Guild Wars 2
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Entrevista a Eric Flannum y Ree Soesbee

Después de los datos que dieron en la PAX y algunas entrevistas, que si
tengo tiempo traduciré y dejaré por aquí (todo sea por ayudar en la
facción ), en Guild-Wars Hispano he encontrado esto: una entrevista de Onlinewelten a Eric Flannum y Ree Soesbee.
Como fuente pongo la fuente original, es decir, la entrevista de Onlinewelten, que está en alemán. Si queréis ver la entrevista en Guild-Wars Hispano, tenéis el link en el párrafo anterior.

Onlinewelten: Hola Ree, hola Eric. No ha
habido ninguna hembra Charr en ninguno de los GW. Prophecies o Eye of
the North. Pero lo más probable es que serán incluidas en Guild Wars 2.
¿Dónde han estado escondidas hasta ahora y como podemos imaginárnoslas?



Ree Soesbee: Habrá sin duda hembras Charr
en Guild Wars 2. En la historia de los Charr, las mujeres fueron antaño
fuertes guerreras, respetadas entre los machos. Sin embargo, cuando la
Legión de la Llama (chamanes) tomo el poder y trato de unificar a la
raza Charr, uno de sus medidas empleadas para forzar la pacificación de
las otras legiones fue impedir fue impedir el entrenamiento de combate
a las hembras Charr. Durante estos tiempos oscuros, las hembras
tuvieron que entrenarse en secreto, pasándose las técnicas de boca en
boca y sufriendo horribles penalidades –incluso la muerte – si eran
descubiertas usando armas o luchando en batallas. Durante la revuelta
Charr unos 40 años después de la caída de Ascalon, una hembra Charr
conocida como Kalla Scorchrazor encabezo un levantamiento contra la
Legión de la Llama, duplicando así las fuerzas de los ejércitos
opuestos a la Legión de la Llama. Al final, fue su coraje el que libero
a las legiones de los Charr del dominio de la casta de los chamanes.



Onlinewelten: Los Sylvari descienden de un árbol y no tienen hijos. Sin embargo, hay imágenes de Sylvari masculino. ¿Cómo se explica esto?



Ree Soesbee: Ambos Sylvari, masculino y
femenino descienden del Árbol Madre. ¿En cuanto a si los Sylvari pueden
tener hijos? Esta cuestión es como preguntar si los Sylvari pueden
morir de vejez, sigue sin respuesta. Los Sylvaris simplemente no han
existido el tiempo suficiente (25 años desde el primer Sylvari) como
para tener una respuesta concluyente a ambas preguntas.



Onlinewelten: ¿Podrías contarnos un poco acerca de los Sylvaris “malvados”, la Corte de las Pesadillas?



Ree Soesbee: La Corte de las Pesadillas
puede ser comparada a las leyendas de la Corte Unseelie, las Hadas
Oscuras, y otras criaturas feéricas de la oscuridad. Son seres
perversos, como muchas criaturas de Guild Wars, pero ellos son seres
inteligentes y racionales – han escogido el camino que ellos creen como
“correcto”, y están dispuestos a convencer al resto de los Sylvari a
abrazar sus creencias. Antes hemos dicho que El Sueño tiene dos facetas
–ninguna de las cuales es completamente buena, ni completamente malvada
por si misma. La Corte de las Pesadillas tiene afinidad al lado más
tenebroso del Sueño, y tratan de comprender sus profundidades. Realizan
rituales festivos oscuros llenos de depravación aristocrática, cortesía
retorcida y sádicos torneos que pervierten la caballerosidad de los
Sylvari.



La Corte de las Pesadillas no se considera a si misma como “perversa,”
y algunos de sus miembro incluso afirman que no son enteramente
“malvados”. Ellos simplemente siguen el lado más oscuro del Sueño y
exploran las profundidades del alma Sylvari que ya existen. ¿Quién
puede decir que los Sylvaris no fueron erróneamente influenciados por
las antiguas enseñanzas de Ventari, que aferrarse a las lecciones de la
Tableta no han cambiado lo que realmente tuvieron que ser? La Corte de
las Pesadillas sienten la necesidad de estar en comunión con todas las
partes de sus espíritus, con todas las partes de la naturaleza – no
importa lo horribles y viles que sean. Allí, encuentran secretos e
iluminación que otros Sylvaris que son demasiado nobles – o demasiado
temerosos – no se atreven a buscar.



Onlinewelten: En una entrevista reciente
se mencionó que los Sylvari se correlacionan con una determinada
estación. ¿Es relevante para el jugador? ¿Los personajes difieren
dependiendo de la época del año en el que fueron creados?



Eric Flannum: La temporada del año
correlacionada con los personajes Sylvaris son muy importantes para los
jugadores. No queremos conceder nada que ver con poderes especiales,
pero la temporada del año es una de las muchas cosas que diferenciaran
la historia individual de un personaje jugador a la de otro.



Onlinewelten: ¿Tiene previsto algo similar para otras razas?



Eric Flannum: Cada raza tiene una serie de
factores que cambiaran la historia personal de los personajes. Algunos
de los elementos incluirán la herencia racial de los humanos, el animal
totémico de los Norn, la legión a la que pertenecen para los Charr, y
la escuela a la que pertenecen los Asura


Onlinewelten:
Los Asura han cambiado considerablemente de apariencia entre Eye of the North y el trailer del Guild Wars 2 ¿Por qué es esto?



Eric Flannum: Nosotros no lo vemos
realmente como un cambio de apariencia. Hemos actualizado el aspecto de
todas las razas para que encajen en nuestro nuevo estilo artístico, así
como nuestra nueva tecnología de motor. Dicho esto, los fans solo han
visto una pequeña porción de la variación disponible para los PC Asuras
por lo que llevamos. Estamos seguros que todos los fans de los Asura
encontraran una cara que puedan estar orgullosos de llamarla propia.



Onlinewelten: ¿Los Kodan son simplemente
otra forma de los Norn o forman una especie propia? Parece que viven en
icebergs con velas. ¿Significa esto que siempre están cambiando de
posición?



Ree Soesbee: Los Kodan no son Norn. Los
Kodan no son cambiaformas; la forma que ves es su única forma física.
Algunos estudiosos tienen la hipótesis de que las dos razas tal vez
compartan una historia común, pero no son de ninguna forma la misma
raza.



Los grandes santuarios Kodan, sus ciudades son móviles. Sin embargo,
con el despertar del dragón Jormag en el extremo norte, sus santuarios
han sido expulsados de los mares de hielo masivos en las bahías poco
profundas y puertos que bordean los Picosescalofriantes. No pueden
regresar a los océanos árticos, por miedo a que el dragón los destruya
por completo.



Onlinewelten: Hemos visto la noticia de que los Norn pueden transformar en cuervos. ¿Los jugadores podrán volar?

Eric Flannum: Los jugadores no podrán volar en Guild Wars 2. Cuando
estuvimos buscando nuevos lugares en que tendría lugar Guild Wars 2
decidimos bastante pronto que queríamos incluir la exploración
submarina tanto porque pensábamos que podíamos hacerlo realmente
visualmente atractivo y hacerlo de una manera que fuera mucho más
accesible de lo habitual que en otros juegos. La exploración
subacuatica, añade un montón de espacio jugable a nuestro mundo que
tenemos que rellenar así como nos proporciona una gran cantidad de
obstáculos técnicos y artísticos de superar. Debido a esto decidimos
que era prudente solo incluir exploración submarina.



En cuanto a la segunda parte de la pregunta, los Norn no se transforman
en cuervos tanto como en formas medio Norn/medio cuervo.
Desafortunadamente para los Norn (y afortunadamente para todos los
demás), no son capaces de volar en esta forma.



Onlinewelten: ¿Podrías contarnos un poco acerca de cómo las razas se relacionan entre sí, en general?



Ree Soesbee: Antiguas rencillas y
diferentes valores hacen a las razas reacias a aliarse entre ellas;
demasiados líderes de Tyria tienen sus propias ideas acerca de “como
las cosas deberían ser llevadas” como para hacer que las relaciones
sean simples o fáciles. Además, algunas razas – como los humanos y los
Charr – aún siguen con escaramuzas y discutiendo agravios históricos,
incluso cuando están tratando de hacerse las paces. Los Sylvaries son
tan nuevos que muchas razas los ven con un cierto grado de
incertidumbre y desconfianza, mientras que los Asura no escatiman
esfuerzos en asegurarse de que todos los demás se den cuenta de su
superioridad intelectual. En cuanto a los Norn, están más centrados en
los héroes individuales que en el conjunto “nación,” así que es
imposible para cualquiera de ellos hablar para toda la raza en conjunto.



Como jugador en Tyria, todas las razas serán capaces de trabajar y
vivir aventuras juntos y experimentar las maravillas del mundo. Pueden
haber prejuicios culturales y otras dificultades pero es posible para
un humano visitar la Ciudadela Negra Charr, o para los Charr caminar
por las calles de la Costa de la Divinidad. Y todas las razas se
congregan en Arco del León – el verdadero paraíso de cooperación y paz.



Onlinewelten: El trailer muestra a un
Sylvari invocando una criatura arbórea y un Asura rodeado de golems.
¿Son estas criaturas comparables a mascotas, si es así, cada raza tiene
una?



Eric Flannum: No puedo comentar sobre
exactamente sobre cómo la criatura de la que hablas será utilizada por
los Sylvari o cómo los Asura utilizaran a sus golems, pero es justo
decir que todas las razas tienen habilidades similares. Los Norn, por
ejemplo, tienen sus diversas formas half-Norn/half-animal.



Onlinewelten: Muchos fans han esperado con entusiasmo a los enanos. ¿Por qué no los hacen raza jugable?



Eric Flannum: Una de las cosas que
intentamos hacer con nuestra historia y fondo consiste en construir una
especie de hoja de ruta para saber lo que el mundo y todas las razas
que lo habitan han sido y hacia donde se dirigen en el futuro. Los
enanos han jugado un papel importante en los acontecimientos pasados
(más de lo que los jugadores se dan cuenta en este momento) y tendrá un
papel en el futuro. Por el destino final que elegimos para la raza de
los enanos, no los hacia una raza particularmente atractiva como para
ser jugable en Guild Wars 2. ¿Pero quién sabe qué depara el futuro para
ellos?

Joder que nervios, cada vez queda menos y la espera es mas eterna

Comentario #1 por ElBebeconBarba:
Joder que nervios, cada vez queda menos y la espera es mas eterna

Yo calculo, que a finales de 2010-principio de 2011 la beta, y como dijeron que no tardarían en sacar en juego tras la beta, le echo unos 3 meses o así después de esta… más o menos
Al menos ya empiezan a contar cosas, que hasta hace nada no daban ningún dato y casi parecía que se habían olvidado del juego.
Mientras tanto, yo sigo en el GW, que cada vez tengo el Museo de los Monumentos más lleno (y no hay ningún otro juego que me termine de gustar).

Vanirax, nos tenemos que montar un clanecito o algo. Que yo paso de estar haciendo el paco durante 4 meses como en el primero

Comentario #3 por Likan:
Vanirax, nos tenemos que montar un clanecito o algo. Que yo paso de estar haciendo el paco durante 4 meses como en el primero

naO’ y yo estamos pensando en pillarnos el juego desde el primer momento y montarnos el clan que tenemos en el 2, así que ya sabes, estoy abierto a propuestas
PD: Hay otra entrevista de hace unos días. A ver si la traduzco y la subo. De momento… aquí tenéis.