Guild Wars 2 estrena un nuevo minijuego en 8 bits
¿Quién no conoce Guild Wars 2? Es la secuela de uno de los MMO que ha causado bastante revuelo en la ultima generación, todo gracias a su hermoso sistema de "cómpralo y juégalo" , donde no debemos pagar mensualidades para disfrutar de este tremendo título. Además también es bastante conocido por integrar Expansiones/DLC de considerable tamaño de manera completamente gratis.

Hoy en día la mayoría de las empresas en internet celebran el día de los inocentes cada una a su manera pero ciertamente la mayoría antes hacía anuncios divertidos relacionados a los productos con los que contaba. Últimamente se ha adoptado una particular forma de celebrar este día la cual consiste en generar productos falsos y divertidos. Literalmente se montan páginas web llenas de imágenes y textos como si se tratase de una campaña publicitaria nueva.
¿Por qué les digo todo esto? Pues para poner en contexto las acciones de ArenaNet, quien decidió ir más allá en esta ocasión y no sólo generó imágenes de un producto falso para divertir a sus fans, sino que literalmente creó todo un producto a partir de una broma. El resultado del día de los inocentes por parte de ArenaNet tiene el nombre de Super Adventure Box y si bien fue publicado al inicio del mes el día de hoy se sigue agregando contenido nuevo, en esta ocasión un juego nuevo.
El día de hoy Guild Wars 2 Super Adventure Box , como me gusta llamarlo, vio la llegada de Rytlock’s Critter Rampage, un juego de plataformas con arte en 8bit. En él tomaremos control de Rytlock, un feroz Charr que busca venganza en contra de las criaturas que le robaron su tesoro. La idea de este título retro surgió gracias al comercial que ArenaNet produjo para Super Adventure Box donde podemos ver a un niño jugando precisamente el juego que fue liberado hoy.
Matthew Oswald director de cinemáticas en ArenaNet comenta que cuando hicieron el comercial crearon imágenes del juego de plataformas sólo con el fin de que pareciera una versión antigua de Super Adventure Box y así le pudieran comentar al chaval protagonista que debía jugar el nuevo juego de ArenaNet. Después de la creación del video, Delly Sartika (artista de cinemáticas) propone crear el juego de plataformas pues siempre había tenido la curiosidad de crear algo parecido.
Es así como después de 3 semanas de desarrollo llega para nosotros Rytlock Critter Rampage, el cual podremos jugar completamente gratis a través de nuestro explorador. Si decides probarlo te recomiendo que lo hagas en modo Rytlock para que la experiencia valga la pena, aunque debo advertirte que puede que quieras lanzar tu teclado contra la pared después de un rato.
El juego cuenta con dos dificultades: Modo fácil, en el cual nos otorgarán 6 vidas. En dicha dificultad podremos matar a los enemigos de un sólo golpe. Por otro lado, en la dificltad Rytlock sólo contaremos con tres vidas y tendremos que golpear dos veces a los enemigos para que mueran. Además de esto, si tenemos la suficiente paciencia podremos buscar los 10 tesoros escondidos en el mapa.
El juego es bastante divertido pero advierto que sí llega a ser algo difícil. Pueden encontrarlo y jugarlo en el sitio oficial de Guild Wars 2.
Por cierto, a continuación pueden ver de donde han obtenido la inspiración los de chicos de ArenaNet. Como me encantan estos viejos comerciales <3.
Una oferta diaria en la tienda de gemas cada día de Marzo
¡31 días de ofertas en la tienda de gemas!
Artículo original redactado por The Guild Wars 2 Team, para www.Guildwars2.com, en ningún momento me adjudico o trato de adjudicarme la autoría de este artículo. Teneis el enlace al artículo original al final de la noticia.

Se acerca el cambio de contraseña obligatorio

Artículo original redactado por Martin Kerstein el 31 de Enero de 2013, para www.Guildwars2.com, en ningún momento me adjudico o trato de adjudicarme la autoría de este artículo. Teneis el enlace al artículo original al final de la noticia.
La seguridad de las cuentas es un asunto muy importante para nosotros. Como mencionó Mike O’Brien, presidente de ArenaNet, en este artículo sobre la seguridad de las cuentas, uno de los métodos que usamos para proteger las cuentas consiste en crear una lista negra con las contraseñas que han utilizado los hackers en el pasado para escanear en busca de cuentas. Como esta lista negra ha conseguido proteger con gran éxito las cuentas de nueva creación, hemos pedido a todos nuestros clientes existentes que cambien sus contraseñas.
De hecho, en los últimos tres meses hemos estado mostrando un mensaje rojo en el programa de inicio a los clientes que eligieron su contraseña antes de la introducción de las listas negras, animándolos (aunque no obligándolos) a cambiar de contraseña. A partir del 7 de febrero de 2013, este cambio será obligatorio.
Por lo tanto, si sigues usando una contraseña elegida antes de la introducción de las listas negras de contraseñas, que fue el 12 de septiembre de 2012, tendrás que elegir una nueva.
Por supuesto, no supone ninguna ventaja esperar hasta el 7 de febrero. Si tienes una contraseña antigua, visita la página de gestión de cuentas y cámbiala ya.
Iremos introduciendo el cambio de contraseña obligatorio gradualmente, por lo que es posible que no se te solicite cambiar la tuya el mismo día 7 de febrero. No obstante, ahora es un buen momento para elegir una contraseña nueva y única.Al cambiar la contraseña, el sistema no te permitirá escoger tu contraseña anterior ni cualquier contraseña que hayamos visto haber sido probada contra cualquier cuenta existente o inexistente. Así, después de cambiar la contraseña, podrás tener la seguridad de que tu nueva contraseña es única enGuild Wars 2. Sin embargo, la contraseña seguirá siendo única siempre y cuando no la uses para otros juegos y páginas web, así que por favor, si valoras la seguridad de tu cuenta, utiliza tu contraseña exclusivamente para Guild Wars 2.
Si no se te ocurre una contraseña única ahora que hay millones de posibles contraseñas en la lista negra, te recomendamos que crees una clave de cuatro palabras al azar, como se muestra en esta tira cómica (en inglés). Utiliza alguna contraseña como “correcto caballo batería grapa”. Como calcula el cómic, aunque todo el mundo elija sus palabras de entre las mismas 2000 palabras más comunes, seguimos estando ante 16 billones de contraseñas posibles.
Así que recuerda: mantenla en secreto y a salvo, ¡y nos vemos en el juego!
Llama y Escarcha: El preludio
Llama y Escarcha: El Preludio
Artículo original redactado de www.GuildWars2.com , para www.Guildwars2.com, en ningún momento me adjudico o trato de adjudicarme la autoría de este artículo. Teneis el enlace al artículo original al final de la noticia.
28 de enero de 2013
El cielo se desmorona y el suelo tiembla en las tierras del norte. Los refugiados charr y norn se arrastran desde los escombros de sus hogares en las Colinas del Caminante y la Meseta de Diessa, luchando por encontrar un refugio en el sur. Se buscan héroes que ayuden a las víctimas en estos tiempos de necesidad, cuando la tierra y el cielo parecen haberse convertido en el enemigo…
Llama y escarcha: El preludio es el prólogo de un evento de varias fases que nos adelanta los grandes cambios que están por llegar a Guild Wars 2 en los próximos meses.
Novedades
Semana del Templo de la Tormenta Silenciosa
Del 28 de enero al 4 de febrero, los torneos de pago habituales de 8 equipos/3 rondas serán sustituidos por torneos de pago de 2 equipos/1 ronda en el mapa del Templo de la Tormenta Silenciosa. Tras este torneo PvP de una semana, añadiremos el Templo de la Tormenta Silenciosa a la rotación habitual de torneos gratuitos y de pago.
Sistema de logros mejorado

Vamos a incorporar una nueva rotación de logros diarios para añadir variedad y animaros a explorar el mundo abierto. Recibiréis logros diferentes cada día de la semana y habrá un nuevo rastreador de logros en la interfaz de usuario para que sea más fácil seguir de cerca vuestros avances.
Nuevos laureles como recompensa por logros

¡Recibiréis los nuevos laureles como recompensa por vuestros logros diarios y mensuales!
Se podrán canjear por recompensas como el nuevo equipamiento ascendido y las infusiones.
Hospedaje

Con el nuevo sistema de hospedaje, podréis jugar con amigos de otros mundos en la misma región (Norteamérica, Europa) sin cambiar de mundo de origen. Aunque la función de hospedaje es gratuita, a partir de ahora habrá que pagar una cuota de gemas para cambiar de mundo de origen, ¡así que aseguraos de estar en el mundo de origen en el que queréis jugar de forma permanente antes del 28 de enero!
Nuevas infusiones de apoyo y amuletos ascendidos

Vamos a añadir una amplia selección de equipamiento que se puede comprar con los nuevos laureles de recompensa.
Con 5 nuevas infusiones de apoyo y 30 amuletos ascendidos entre los que elegir, seguro que habrá algo para cada estilo de jugador.
Más actualizaciones y mejoras

Este mes estamos preparando un montón de mejoras más para el juego, como un rendimiento mejorado del WvW, retoques al sistema dinámico de ajuste de nivel y mejoras de la interfaz de usuario, que se detallan en las notas del contenido.
Nuevos objetos en la tienda de gemas

¡Empieza un nuevo año, y eso es sinónimo de nuevos objetos y un artículo favorito mejorado en la tienda de gemas!
Desde mochilas de quaggan de peluche hasta escobas voladoras, pasando por la remodelada caja de diversión, ¡encontraréis todo esto y mucho más en la tienda de gemas!

Mejoras en la mazmorra “Fractales de la Niebla”
Mejoras en la mazmorra “Fractales de la Niebla”


También hemos realizado algunos cambios en el funcionamiento de las restricciones de nivel de grupo. En la actualidad, los jugadores que quieran unirse a un grupo están limitados al nivel fractal más bajo de ese grupo. Esto hace que a los jugadores de nivel fractal más bajo les resulte complicado encontrar grupos, así que hemos modificado las restricciones a nivel de grupo para admitir jugadores de cualquier nivel fractal. Al crear un grupo, los jugadores pueden elegir cualquier nivel fractal hasta el nivel más alto alcanzado en el grupo. Al final de una ronda fractal, todos los jugadores con un nivel fractal igual o inferior que el elegido verán cómo su nivel fractal aumenta en uno. Todos los jugadores sobre el nivel fractal elegido recibirán karma, pero su nivel fractal en sí no aumentará. Las recompensas del fractal dependerán del nivel de recompensa personal de los jugadores, siempre y cuando este sea igual o inferior al nivel fractal elegido. Por ejemplo:
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Jugador 1 (nivel fractal 2)
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Jugador 2 (nivel fractal 21)
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Jugador 3 (nivel fractal 21)
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Jugador 4 (nivel fractal 21)
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Jugador 5 (nivel fractal 53)
El jugador 2 crea el grupo, establece el nivel fractal en 21 y el grupo pasa a enfrentarse a tres fractales. Estos son los resultados de nivel fractal después de la ronda:
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Jugador 1 (nivel fractal 3)
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Jugador 2 (nivel fractal 22)
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Jugador 3 (nivel fractal 22)
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Jugador 4 (nivel fractal 22)
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Jugador 5 (nivel fractal 53, pero gana algo de karma por ayudar)
El objetivo es que todos puedan jugar juntos y que formar grupos sea menos restrictivo para todos. Planeamos incorporar estos dos cambios a finales de enero.
¡Gracias por jugar!

Artículo original redactado por Isaiah Cartwright el 21 de diciembre de 2012, para www.Guildwars2.com, en ningún momento me adjudico o trato de adjudicarme la autoría de este artículo. Teneis el enlace al artículo original al final de la noticia.
¡El Día Invernal está aquí!

Artículo original redactado por The Guild Wars 2 Team , para www.Guildwars2.com, en ningún momento me adjudico o trato de adjudicarme la autoría de este artículo. Teneis el enlace al artículo original al final de la noticia.
¡El Día Invernal comienza hoy (14 de Diciembre)! Guild Wars 2 estará repleto de diversión mágica desde el 14 de diciembre al 3 de enero, ¡así que ya puedes empezar a pasártelo en grande! Visita los foros oficiales para obtener toda la información que necesitas para que estas fiestas sean de lo más divertidas.
Las fiestas no serían unas fiestas de verdad si no se obtuvieran recompensas, así que estate bien atento a las cajas de regalos que contienen todo tipo de tesoros, como diseños de armas, tónicos y trofeos de artesanía.

¿No estás contento con los regalos? Entonces visita a los mercaderes de intercambio de regalos de Arco del León para conseguir justo lo que quieres.
Además, no te olvides de visitar a Tixx a bordo de su aeronave en todas sus paradas para ayudarle a construir cada uno de los cinco juguetes del Día Invernal. Cada vez que sobrevivas a una visita, Tixx te recompensará con el secreto del juguete así como con una parte que necesitarás para construir tus propios ejemplares de su juguete.

Llegada del Día Invernal

Artículo original redactado por www.Guild Wars 2.com, para www.Guildwars2.com, en ningún momento me adjudico o trato de adjudicarme la autoría de este artículo. Teneis el enlace al artículo original al final de la noticia.
El asombroso taller de Tixx, el Juguetero Ambulante
Del 14 de diciembre al 3 de enero
Puede que las noches de invierno sean largas y oscuras, pero los habitantes de Tyria tratan de mantener la alegría celebrando el tradicional Día Invernal. Aunque cada raza lo festeja a su propia manera, a todos los niños les encanta una sola cosa: los juguetes.
Este año, la ciudad de Arco del León recibirá como invitado de honor a un asura muy especial: Tixx, el Juguetero Ambulante. Pero antes de que Tixx llegue a Arco del León —en su inmenso taller de juguetes volador— visitará cada ciudad importante de Tyria para dejar regalos y repartir su espíritu festivo.
Desvelado el nuevo equipamiento ascendido para niveles avanzados
Ciudadanos de Tyria, me llamo Linsey Murdock. Algunos me recordarán como la jefa del equipo online de Guild Wars antes de que el encantador y brillante John Stumme me sustituyera para que yo pudiera ocuparme de otros proyectos. Como diseñadora de Guild Wars 2, me encargo principalmente de artesanía y objetos, y por eso vengo a hablaros hoy sobre algunas emocionantes novedades que se incorporan a la progresión de objetos y en las que ha estado trabajando mi equipo.
A medida que vemos cómo Guild Wars 2 madura en su entorno activo, vemos que nuestros jugadores más dedicados consiguen su juego de equipamiento exótico y se quedan bloqueados. Diseñamos el proceso para conseguir armas legendarias como un objetivo a largo plazo, pero los jugadores han entrado en ese camino mucho antes de lo esperado y han empezado a frustrarse con la falta de progresión personal. Nuestro deseo es crear un juego que incluya tanto al jugador casual como al jugador serio, sin pasar por alto esa necesidad básica de sentir progreso y crecimiento tras alcanzar el nivel máximo. La adición de progreso a los objetos es un proceso delicado que normalmente se introduce con las expansiones, si bien nosotros vemos importante esforzarnos para satisfacer las necesidades de nuestros jugadores lo antes posible.
Siempre hemos trabajado duro para crear una sensación de progresión satisfactoria, en vez del típico machaque para conseguir equipamiento, y esta iniciativa no es una excepción. Al añadir una desafiante y nueva mecánica de combate al contenido de los niveles finales del juego, junto con maneras de atenuar esa mecánica mediante una progresión de equipamiento para jugadores de alto nivel, podemos añadir progreso personal sin hacer que el juego parezca una noria infinita de equipamiento imposible de alcanzar. Nuestros jugadores del Guild Wars original reconocerán una estrategia similar en nuestra nueva progresión. La primera mecánica de juego final que introduciremos será la “agonía”, que podréis experimentar en la mazmorra de los Fractales de la Niebla y que puede atenuarse por medio de “infusiones”.
Nueva condición: agonía
En la próxima mazmorra Fractales de la Niebla, presentaremos una nueva condición de monstruo llamada agonía.
Esta condición extremadamente peligrosa agota el porcentaje de salud del jugador y no puede eliminarse por medios normales. Los jugadores que deseen adentrarse en los Fractales verán que la agonía dificulta cada vez más el avance, hasta que llega un punto en que es necesario usar alguna defensa contra esta condición. La única forma de mitigar el daño causado por la agonía es acumular resistencia a través de infusiones, un nuevo tipo de componente de mejora que podréis lograr en la Forja Mística.

Nuevas mejoras: infusiones
Las infusiones son un nuevo tipo de mejora especial que solo se podrá guardar en espacios de infusión especiales.
Hay varios tipos de infusiones y espacios de infusión. En noviembre, presentaremos las infusiones ofensivas, defensivas y múltiples de rareza selecta a partir de nuevas recetas de la forja mística. Estas infusiones deberán ir en su espacio correspondiente, excepto las versátiles y poco frecuentes infusiones múltiples que podrán guardarse en cualquier tipo de espacio de infusión.
Por ahora, estos espacios solo podrán encontrarse en el equipamiento de un nuevo tipo de rareza: ascendida.
Nuevo tipo de rareza: ascendida
En noviembre desvelaremos los primeros objetos ascendidos. Este nuevo tipo de rareza se sitúa entre lo exótico y lo legendario dentro del espectro de rareza.
El equipamiento ascendido no funciona igual que otros tipos de equipamiento. Los objetos ascendidos ya incluyen las estadísticas y la funcionalidad que se añaden normalmente al equipamiento a través de las mejoras. En lugar de espacios de mejora, el equipamiento ascendido tiene espacios de infusión, y las versiones más excepcionales de los objetos también incorporan resistencia a la agonía adicional. Los jugadores podrán conseguir anillos ascendidos en la mazmorra Fractales de la Niebla y objetos ascendidos para la espalda a través de recetas especiales de la forja mística.

El futuro de la progresión de objetos
Esto es solo el comienzo. En noviembre, solo añadiremos el primer nivel de infusiones, anillos ascendidos y espacios para la espalda, lo cual nos deja mucho margen para seguir trabajando en estos niveles de progresión en el futuro.
A medida que vayamos ofreciendo nuevo contenido, veréis incorporarse al juego más infusiones y objetos ascendidos. Con el tiempo, podréis haceros con un equipamiento ascendido e infusiones de alto nivel que os servirá de mucho en los niveles finales del juego.
También veréis próximamente más objetos legendarios y una actualización de nuestras armas legendarias. La intención siempre ha sido que los objetos legendarios estuvieran a la altura de los mejores objetos posibles en su rama o espacio. Así que no os preocupéis, todas las armas legendarias existentes, y que ahora están al mismo nivel que las exóticas, mejorarán para equipararse con las armas ascendidas cuando estas se añadan al juego. De esta forma, los objetos legendarios seguirán siendo los “superiores” de cada rama. En el futuro, todos los objetos legendarios serán de poder ascendido. También tenemos planes de añadir formas más divertidas de conseguir objetos precursores legendarios, con una mayor sensación de “búsqueda del tesoro” de la que tienen ahora.
Estas novedades que estrenaremos en noviembre son solo el comienzo de nuestra iniciativa de progresión de objetos. En el futuro vamos a ir añadiendo un montón de contenido de alto nivel aGuild Wars 2. Con estas novedades, también incluiremos objetos ascendidos y legendarios gratuitos (por no hablar de las otras recompensas que podréis conseguir jugando a dicho contenido).
¡Espero que estéis tan emocionados como yo con estos nuevos objetos!
Llega la opción de prueba gratuita “Invita a un amigo”

Queremos que experimentéis Guild Wars 2 y La Orilla Perdida con vuestros amigos, así que el lunes 12 de noviembre, activaremos la opción de prueba gratuita “Invita a un amigo”. Podréis invitar hasta tres amigos para que puedan jugar gratis con vosotros a Guild Wars 2 entre el 15 y el 18 de noviembre.
Para hacer esto, necesitaréis una cuenta activa de Guild Wars 2 que haya sido creada antes del 6 de noviembre a las 23:59 PST (8:59 CET)
Os daremos más detalles en cuanto el programa comience pero ¡empezad a pensar ya a quién queréis invitar!
PvP estructurado, actualización de octubre
PvP estructurado, actualización de octubre
La sombra del Rey Loco
Hace 500 años, un tiránico rey de Kryta fue asesinado por su propia gente, aquellos que habían sufrido durante su reinado de locura. Se dice que el cuerpo del rey fue cortado en pedazos y su espíritu desterrado al Inframundo, pero que puede regresar al reino mortal solo una vez al año: en Halloween.
Por supuesto, eso es solo un viejo cuento, ¿verdad?
Ya han pasado 250 años desde que supuestamente se viera el espíritu del Rey Loco Thorn por última vez, y hoy niños (y mercaderes) celebran Halloween a lo largo de toda Tyria con total seguridad.
Sin embargo… energías extrañas están creciendo bajo la luna de otoño. ¿Hay acaso algo de verdad en esas viejas historias? ¿Os atrevéis a descubrir lo que realmente ocurre?
Acto 1: comienza el 22 de octubre, “Truco o trato”
¡Halloween ya está aquí! La gente de Arco del León y más allá ha comenzado la semana de celebraciones con caramelos, disfraces, decoraciones y, por supuesto, los tradicionales bromistas ataviados como el Rey Loco. A pesar de las fiestas y la diversión, hay unos pocos que afirman que el Rey Loco Thorn regresará en el 500.º aniversario de su muerte.
Nuevos eventos: Los eruditos del Priorato de Durmand están preocupados por unas raras fluctuaciones de energía y espeluznantes fenómenos de Halloween. Ayudadles a profundizar en la historia y el misterio del Rey Loco en una serie de nuevos eventos.
Puertas encantadas: ¿Cuál es el secreto de las extrañas puertas que han aparecido por toda Tyria? Si de verdad sois valientes, llamad a uno de estos portales de Halloween y a ver qué contesta.
Los Actos 2, 3 y 4 comenzarán el 26, 28 y 31 de octubre respectivamente
Halloween con la Compañía de Comercio del León Negro
Disponible del 22 de octubre al 5 de noviembre

Este Halloween llegan a la tienda de gemas toda clase de trucos o tratos. Trajes que otorgan habilidades espeluznantes, tónicos que os transformarán en demonios y fantasmas, asquerosos bichitos que os seguirán a todas partes. ¡Y no os olvidéis de conseguir gratis vuestros cuernos de demonio antes de que desaparezcan!

El cofre del León Negro recibirá una tenebrosa actualización en Halloween. Entre el 22 de octubre y el 5 de noviembre, cada cofre del León Negro que se abra podrá contener uno de los seis exclusivos diseños para armas inspirados en Halloween.
Artículo original perteneciente a Guildwars2.com, en ningún momento me adjudico la autoría de este artículo ni el esfuerzo que conllevó redactarlo. Teneis el enlace al artículo original final de esta noticia.
Halloween: la sombra del rey loco
Guild Wars 2 y la sombra del rey loco
Halloween tiene una larga tradición en Tyria y en el pasado siempre estuvo marcada por el espíritu del rey loco Thorn brincando entre la gente y dando rienda suelta a su locura. Sin embargo, ya han pasado más de 250 años desde la última vez que fue visto y para muchos no es más que parte del folclore. A pesar de esto, entre la gente del pueblo hay rumores que insisten en que se acerca algo maligno. Ha llegado Halloween a Guild Wars 2.
Como todos los años Halloween llega.
Hace mucho frío y brilla la luna llena.
Los fantasmas gimen en el solitario campo santo,
los murciélagos vuelan inquietos en lo más alto.
Preparad vuestros trajes, preparad vuestros sacos.
Porque dentro de poco gritaréis “¡truco o trato!”
Preparad vuestras mejores galas para Guild Wars 2
La sombra del rey loco es la primera gran novedad para Guild Wars 2 y comenzará el 22 de octubre. Esta nueva actualización incluirá un montón de novedades para que las disfruten nuestros jugadores, nuevo contenido que explorar y una semana de celebraciones de Halloween.
Halloween
¡Halloween está a la vuelta de la esquina! Las fiestas ya están preparándose y Tyria se transformará con decoraciones, nuevos minijuegos, eventos dinámicos y un montón de cosas más. A pesar de las celebraciones, hay quienes temen la llegada de Halloween y todo lo que pueda traer. Recordad que esta es la época del año en la que las barreras entre los reinos son más débiles. Preparaos para una aventura épica en cuatro actos que dará comienzo el 22 de octubre y que durará hasta el 31 de octubre.
Compañía de Comercio del León Negro
Evon Filorrechina nunca pierde una oportunidad y se ha abastecido de nuevos objetos en la Compañía de Comercio del León Negro, entre los que encontraréis disfraces de Halloween y nuevas transformaciones con las que podréis participar en la pelea de disfraces con vuestros compañeros.
Torneos PvP de pago
Los torneos de pago estarán disponibles para equipos PvP competitivos de 5 jugadores. Habrá que comprar un ticket para acceder a estos torneos pero ofrecen mejores premios que los torneos gratuitos. Los equipos participantes conseguirán puntos de clasificación que les permitirán competir en mayores torneos en el futuro. Podéis conseguir tickets para estos torneos ganando torneos gratuitos o comprándolos en la tienda de gemas.
Tyria evoluciona

El mundo continúa en constante evolución con nuevos eventos, enigmas de saltos, jefes, minimazmorras y logros que podréis conseguir a través de una variedad de mapas.
Toda la información sobre Guild Wars 2 la podrás encontrar en su página oficial.
Guild Wars 2 anuncia futuros torneos PVP de cuota
ArenaNet ha compartido los planes futuros para implementar torneos PvP de cuota en su exitoso MMO Guild Wars 2.

De hecho GW2 tiene una modalidad llamada structured Player versus Player (sPvP) que da oportunidad a los jugadores para competir en igualdad de condiciones -evitando así los griefers y gankers- por medio de torneos y algo llamado “hot join play” que permite a individuos o grupos unirse al juego en base a mapas, disponibilidad de espacio, tamaño de equipos y gloria, entre otros.
La compañía comenta en su blog:
Después de que los jugadores se hayan acostumbrado al juego y aprendido las reglas básicas de sPvP, creemos que estarán listos para probar sus habilidades retando otros jugadores experimentados en torneos pagados. Estos torneos son similares a los torneos automatizados gratis pero con algunas diferencias clave.
Como el nombre lo indica, los torneos pagados tienen una cuota de entrada. Necesitarán boletos para entrar, los cuales se pueden comprar en la tienda de gemas, encontrar en cofres de tesoro de torneos gratis y recibirlos cuando se sube de rango.
Estos torneos premian a TODOS los equipos que los juegan y ofrecen mejores recompensas que los gratuitos. Equipos exitosos pueden ganar excelentes premios, pero tienen que ser buenos para terminar en las primeras posiciones.
ArenaNet espera ver un considerable número de jugadores usando estos torneos debido a la mayor competitividad, emoción y recompensas, además de que se verán enfrentamientos interesantes, pues los equipos que concursen deberán venir ya organizados; no hay forma de hacer un grupo dentro del torneo.
Premios de los torneos de cuota:
1er lugar
* Un cofre de oro de recompensa
* Gloria: 360
* Rango: 360
* Gemas: 180
2o lugar
* Un cofre de plata de recompensa
* Gloria: 240
* Rango: 240
* Gemas: 120
3er lugar
* Un cofre de plata de recompensa
* Gloria: 120
* Rango: 120
* 4 boletos para el torneo
4to lugar
* Un cofre de plata de recompensa
* Gloria: 120
* Rango: 120
* 4 boletos para el torneo
5to, 6to, 7mo y 8vo lugar
* Un cofre de cobre de recompensa
Quien gane gemas, puede simplemente usarlas para seguir comprando boletos para los torneos y mantener así su vicio PvP.
También se puede rentar arenas personalizadas con mapas especiales y manejadas por contraseñas donde se puede practicar e invitar a otros equipos para tener enfrentamientos “amistosos”.
Aún no hay información sobre costos pero ArenaNet promete más información sobre estos cambios pronto.
imagen: GameArena
Bienvenidos al maravilloso mundo de 'Guild Wars 2'

Es la guerra. ¿Pensabais que NCSoft se quedaría de brazos cruzados ante el envite de los pandas de ‘World of Warcraft’? La expansión ‘Mist of Pandaria’ ya está en la calle dispuesta a defender el trono que Azeroth mantiene desde lo que ya parece una eternidad. Sí, en NCSoft saben que no hay vida real que pueda sobrellevar dos vidas virtuales. Es el momento de explicar a los neófitos y a los que dudan cuál es la mejor opción. Bienvenidos al maravilloso mundo de ‘Guild Wars 2’.
Nada de colorines, nada de pasearse por ahí con un aspecto Cartoon, nada de decirle al ratón que le diga a tu personaje lo que tiene que hacer de forma mecánica. Esto va de tonos sobrios, de lucir un aire más adulto, de darle a la tecla para que tu personaje ejecute la estocada mortal. Si alguna vez hubo un firme aspirante al trono de los MMORPGs que ostenta ‘World of Warcraft’ ese es ‘Guild Wars 2’.
Ambos juegos defienden un estilo propio en un género con abundancia de esforzados clónicos. Si concuerdan en algo es en la exquisitez, cada uno en su estilo, de su dirección artística, lo demás son aristas. Sobre el tablero de batalla, lo que sabíamos justo antes del primer round es que ‘Guild Wars 2’ ha superado todas las expectativas, incluso las de sus propios creadores. El escenario es perfecto, se cierra el telón, ¿cómo se llama la película? Se me ocurren unas cuantas: Furia de Titanes, Cuando los mundos chocan… Voy a por mis palomitas.
Se confirma la version para MAC

NCsoft y ArenaNet confirman la llegada de ‘Guild Wars 2’ a Mac OS X y desde hoy está disponible el cliente beta para el sistema operativo de Apple. Nos lo acaban de confirmar a través de una nota de prensa oficial, así que ya podéis dar saltos de alegría los que estuviérais esperando este juego para dicha plataforma. Y otra cosa: la beta conecta con los servidores actuales del juego, por lo que tanto los jugadores en Windows como en Mac pueden verse las caras.
Creo que la gente de ArenaNet no lo podría estar haciendo mejor. Cuando digo que la beta conecta con los servidores actuales significa que, una vez la versión para Mac sea lanzada de forma oficial, cualquiera podrá jugar con el resto de amigos y usuarios independientemente de si están usando un sistema operativo u otro. Igual que durante esta beta.
Además de la nota de prensa, vemos que en la página web del sitio, el propio David Campbell de ArenaNet ha dejado un mensaje con esta información y nos cuenta que para acceder al cliente beta de ‘Guild Wars 2’ para Mac basta con disponer de una cuenta de ‘Guild Wars 2’ activa. Basta con iniciar sesión en account.guildwars2.com y descargarlo.

Los requisitos para poder usar el cliente beta en Mac (no definitivos, por tanto) son los siguientes:
- Mac OS X 10.7.X o posterior (Lion o Mountain Lion)
- Intel Core i5 o superior
- 4 GB de RAM o superior
- NVIDIA GeForce 320M, ATI Radeon HD 6630M, Intel HD 3000 o superior
- 25 GB de espacio libre en el disco duro
- Conexión a Internet de banda ancha
- Ratón y teclado/Equivalente
Funciona en los siguientes equipos (y superiores):
- iMac 21.5”, 27” (mediados de 2010)
- iMac 21.5”, 27” (mediados de 2011)
- MacBook Pro 15”, 17” (mediados de 2010)
- MacBook Pro 13”, 15”, 17” (principios y últimos de 2011)
- MacBook Pro 13”, 15”, 17” (mediados de 2012)
- Mac Mini (mediados de 2011)
Nuevo tráiler de Guild Wars 2: “Our Time Is Now”
ArenaNet decidió ponerse muy elegante con el último tráiler de Guild Wars 2. Consiguieron al director de V for Vendetta, James McTeigue para crear un tráiler de acción en vivo para el MMORPG.
El tráiler comienza con un cadáver cubierto de cenizas poniéndose rojo. Luego vemos una banda de jóvenes reuniéndose en un callejón oscuro para caminar sobre brasas. Entonces una mujer hermosa en un vestido de noche aparece a través de un comedor opulento. Ya sabes, cosas normales para un tráiler de videojuego.
Las imágenes del juego empiezan al minuto con cuarenta segundos. Un grupo de aventureros de todas las razas de Tyria aparecen frente a la cámara y luego prepárate para luchar contra una voladora bestia grotesca. En mi opinión, estos últimos veinte segundos o menos es diez veces más eficaz que la totalidad de la tarifa artística de acción en vivo, pero ¿qué sé yo?
Guild Wars 2 fue lanzado a nivel mundial el 28 de agosto. Más de un millón de jugadores pre-ordenaron el juego. Sin embargo, las ventas de lanzamiento son sólo una pequeña parte del éxito de un MMO. Tal vez este tráiler logre captar la atención de las masas no convertidas.
Guild Wars 2 detiene sus ventas para evitar saturación de jugadores

Aunque muchos no lo crean, hasta los servidores de un MMORPG tienen un límite, y para NCsoft y ArenaNet, el éxito de Guild Wars 2 ha llegado hasta ese punto. Van a tener que deshabilitar la compra de su nuevo título de forma temporal hasta que mejoren el asunto.
Por lo que dicen a través del Facebook y Twitter de Guild Wars 2, han detenido las ventas desde su sitio debido a la alta concurrencia de usuarios. Con esa medida permitirán que los registrados usuarios mantengan una buena experiencia al mismo tiempo que mejoran la capacidad de los servidores. Esta medida no afecta las copias físicas que están en tu tienda favorita, por lo que aún puedes ir a por ellas y entrar sin problemas.
Effective immediately we have disabled sales via buy.guildwars2.com: ow.ly/dmtyw ~RB2
Personalmente me alegra saber que compañías cono NCsoft y ArenaNet prefieren mantener la experiencia de los jugadores, totalmente lo contrario que pasó con un juego que conozco. Posiblemente esto se arregle en cosa de horas o un par de días, así que no corran desesperados. Mientras escribo esto, allá deben estar forrándose en billetes con tanta demanda por este juego, que se perfila como el sucesor de World of Warcraft en todo sentido.
¿Y ustedes ya tienen Guild Wars 2?
Link: Guild Wars 2 Digital Edition Temporarily Sold Out (GAMElitist)
Llegan al nivel 80 de Guild Wars 2 antes de que el juego salga a la venta
A pesar de que Guild Wars 2 no sale a la venta oficialmente hasta mañana 28 de agosto, uno de sus jugadores ya ha llegado al nivel 80, que es el máximo del juego ahora mismo.
Tal como nos explican en MediaVida, el jugador francés Surfeuze ha conseguido que su personaje lo haya logrado a base de "craftear" mientras su guild le facilitaba materiales.
Decir, para los menos experimentados en MMO, que un crafter vendría a ser un artesano, es decir un personaje que fabrica objetos para usar dentro del juego.
No cabe ninguna duda de que la partida de este jugador no habrá sido la aventura épica que nos prometen desde ArenaNet, es más, seguramente habrá sido algo completamente tedioso. Pero alguien tenía que ser el primero...
Por cierto, nosotros ya llevamos unos días jugando a Guild Wars 2 para poder ofreceros cuanto antes el mejor análisis que podamos. Mientras tanto, para los que empecéis a jugar mañana o estos próximos días, quizás os interese empezar a echar un vistazo a las profesiones del juego en nuestra guía de Guild Wars 2.
Un Mundo De Posibilidades Regionales Para Guild Wars 2

Aquí en ArenaNet, siempre hemos sostenido que deberías poder jugar con tus amigos, ya sean vecinos o estén en otro continente. Hoy nos gustaría hacer un resumen de algunas normas y tecnologías que estamos implementando para apoyar esta creencia.
Habrá 3 grandes designaciones regionales para el lanzamiento de Guild Wars 2:
- Europa: engloba a Europa occidental y Europa oriental. Los jugadores de estas regiones se conectan al centro de datos europeo.
- Norteamérica: engloba a Canadá, México y Estados Unidos. Los jugadores de estas regiones se conectan al centro de datos norteamericano.
- Otros: los países no mencionados arriba se conectan al centro de datos norteamericano.
En nuestro archivo encontrarás una lista más detallada de los países y sus designaciones.

Cuando adquieras el juego desde nuestra página de compra anticipada, recibirás de forma automática la versión regional correcta del juego dependiendo del lugar donde vivas.
Cuando lo compres en un establecimiento o distribuidor autorizado, recibirás un código de serie que deberás introducir en nuestra página de registro para crear tu cuenta. Al crear tu cuenta, nuestros servidores realizarán una única comprobación para asegurarse de que el código de serie coincide con la región desde la que estás conectado. Hacemos esto para apoyar a nuestros distribuidores asociados locales y usamos esta información para conectarte al centro de datos y al equipo de atención al cliente más adecuados para ti, además de asegurarnos de que recibes el idioma que corresponde a tu versión del juego. Los clientes de Norteamérica deberán registrar la versión norteamericana del juego, los europeos lo harán con la versión europea y los de otras zonas podrán registrar cualquier versión.
Después de registrar correctamente tu cuenta de Guild Wars 2, se convertirá en una cuenta a nivel mundial. Podrás ir a cualquier parte del mundo y aun así acceder al juego.

La primera vez que entres en el juego se te pedirá que elijas tu mundo de origen.
Por defecto, mostramos los mundos que se encuentran en tu centro de datos regional, pero en este momento también podrás seleccionar un mundo de origen de cualquier región. Así, por ejemplo, si eres un jugador europeo que prefiere jugar en los mundos norteamericanos, eres libre de hacerlo.
Tras el lanzamiento, los jugadores podrán moverse libremente entre los mundos. Sin embargo, cuando el número de jugadores en los servidores se haya estabilizado, las transferencias de mundos se limitarán a una vez por semana y costarán una suma de gemas variable que dependerá de la población del mundo al que vayas a transferirte.
Con el tiempo, introduciremos el sistema gratuito de “invitados”, que permitirá a los jugadores visitar otros mundos donde tengan amigos. Esta opción será gratuita, pero los jugadores invitados no podrán participar en batallas mundo contra mundo, y los extras del poder de la Niebla provenientes de su mundo de origen seguirán aplicándose a sus personajes.
Por último, estamos haciendo que sea más fácil cambiar entre cualquiera de los idiomas a los que está traducido el juego (inglés, francés, alemán y español).
Durante la instalación de Guild Wars 2, el programa cliente se instala con el idioma de tu sistema operativo. Si una vez instalado prefieres jugar en un idioma distinto, podrás cambiarlo en el programa de inicio de Guild Wars 2 y los archivos de audio correspondientes se descargarán e instalarán. También podrás cambiar el idioma de los textos del juego en cualquier momento yendo al menú de opciones.

Encontrarás más información sobre opciones de países e idiomas en nuestro archivo.
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Artículo extraído de www.guildwars2.com. Puedes distribuirlo siempre que pongas la fuente original. |
Fechas oficiales ! Guild Wars 2
Ya tenemos las fechas y horario oficial de la salida de Guild Wars 2, son los siguientes:
- Para la gente que tenga el juego pre-comprado: El juego se lanzará el día 25 de Agosto a las 00:00 AM Pacific Time (sobre las 09:00 AM en península). Sin embargo, avisan de que los servidores pueden estar disponibles hasta 3 horas antes, por tanto a partir de las 6 tenéis que estar atentos.
- Para la gente que lo tenga reservado, podrán acceder al juego un día antes, es decir, el 27 de Agosto a las 00:00 AM Pacific Time (sobre las 09:00 AM en península).
- Por último, los que tengáis el juego aún pendiente de comprar, podréis hacerlo el día 28 de Agosto, a las 00:00 AM Pacific Time (sobre las 09:00 AM en península), acompañando así la release oficial de Guild Wars 2.

Lista oficial de servidores
Acaba de salir la lista oficial de servidores que estarán disponibles en la release de Guild Wars 2. Son los siguientes:
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US Worlds
Anvil Rock Borlis Pass Yak’s Bend Henge of Denravi Maguuma Sorrow’s Furnace Gate of Madness Jade Quarry Fort Aspenwood Ehmry Bay Stormbluff Isle Darkhaven Sanctum of Rall Crystal Desert Isle of Janthir Sea of Sorrows Tarnished Coast Northern Shiverpeaks Blackgate Ferguson’s Crossing Dragonbrand |
EU Worlds
Fissure of Woe Desolation Gandara Blacktide Ring of Fire Underworld Far Shiverpeaks Whiteside Ridge Ruins of Surmia Seafarer’s Rest Vabbi Piken Square Aurora Glade Gunnar’s Hold Jade Sea [FR] Fort Ranik [FR] Augury Rock [FR] Vizunah Square [FR] Kodash [DE] Riverside [DE] Elona Reach [DE] Abaddon’s Mouth [DE] Drakkar Lake [DE] Baruch Bay [ES] |
Como podéis ver, solo hay un servidor Español. ¿Entraréis ahí?
Prueba de carga el 15 de Agosto !
Como ha anunciado Anet en su última actualización de Facebook, hoy, día 15 de Agosto, se realizará otro "Stress test".
"Efectuaremos una prueba de carga hoy Miércoles, día 15 de Agosto desde las 21:00 hasta la 01:00 de la mañana del jueves día 16 de Agosto.
Estaremos constantemente trabajando a lo largo de todo el evento, por lo que podéis tener problemas de conectividad o descubrir que algo no funciona según lo previsto.
Cualquier problema que podáis tener, son el resultado de las rigurosas condiciones sobre las que será llevada la prueba de carga y no son representativas del estado del juego el día del lanzamiento.
Participando en esta prueba de carga, estás ayudandonos a hacer de Guild Wars 2, un juego mejor. Gracias por vuestra cooperación — nos vemos "in-game" !
PD: Esta prueba de carga estará disponible para cualquier persona que haya pre-comprado Guild Wars 2.
Otra Prueba De Carga El 10 De Agosto

Esta vez es Regina Buenaobra la que nos informa desde Facebook de otra prueba de carga:
Vamos a hacer una prueba de carga de 4 horas que por el cambio horario empezará el sábado 11 de agostodesde la 01.00h hasta las 05.00h de la madrugada conforme al horario peninsular español.
RECORDAD: vamos a estar trabajando activamente en el juego durante el evento, por lo que podríais experimentarproblemas de conectividad o descubrir características que no están funcionando como fueron diseñados. Cualquier problema que sufráis son el resultado de las rigurosas condiciones de la prueba de carga, y de ninguna manera representativas del estado del juego en su lanzamiento. Al participar en esta prueba de esfuerzo, nos estáis ayudando a hacer que Guild Wars 2 un juego mejor. Gracias por vuestra cooperación, ¡nos vemos en el juego!
Notas adicionales:
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Las pruebas de carga están abiertas a todos los que PRECOMPRARON el juego.
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Los personajes no serán borrados en está prueba de carga.
~ RB
Sorteo especial para el lanzamiento!!
Celebramos el lanzamiento de Guild Wars 2 con un sorteo espectacular
La fecha de lanzamiento de Guild Wars 2 está cada vez más cerca, por ello queremos celebrarlo por todo lo alto. Nos encanta este juego y queremos que todo el mundo lo sepa. ¡Demostrad las ganas que tenéis de jugar participando en un increíble sorteo con premios espectaculares!
Tenemos para vosotros 2 ediciones coleccionista y 5 ediciones estándar (formato físico), tan solo con registraros y decir que participais tendréis opciones, pero cuanto más locos os volváis difundiendo vuestra pasión al juego, más papeletas y más posibilidades tendréis de ganar.
Como participar? pues entrando en este enlace te lo ponen muy clarito!
Prueba De Carga El 9 De Agosto

Desde Facebook Rubi Bayer nos informa de la próxima prueba de carga:
Vamos a hacer una prueba de carga el jueves 9 de agosto desde las 21.00h hasta el viernes 10 a la 01.00h, horario peninsular español.
Estaremos trabajando activamente en el juego durante el evento, por lo que podríais experimentar problemas de conectividad o descubrir características que no están funcionando como fueron diseñados. Cualquier problema que sufráis son el resultado de las rigurosas condiciones de la prueba de carga, y de ninguna manera representativas del estado del juego en su lanzamiento. Al participar en esta prueba de esfuerzo, nos estáis ayudando a hacer queGuild Wars 2 un juego mejor. Gracias por vuestra cooperación ya veremos que en el juego! ~ RB2
| Artículo extraído del Facebook de Guild Wars 2 y traducido por Fuse para Guild Wars 2 Spain. Puedes distribuirlo siempre que pongas la fuente original. |
Guild Wars 2: Beta ‘stress test’ para el día 2 de Agosto

Los chicos de Arenanet preparan un stress tests de los servidores de Guild Wars 2 para este mismo 2 de Agosto. Todos los jugadores que tengan pre-comprado el juego podrán entrar y darle un nuevo vistazo al juego mientras ayudan a la gente de Arenanet a preparar el juego para susalida el próximo 28 de Agosto.
- La beta comenzara a las 12:00 Noon PACIFIC Time y termina a las 4:00 PM PACIFIC Time. (En horario español de 21:00 a 01:00)
- Solo los jugadores que tengan pre-comprado el juego podrán acceder a esta beta.
- Los personajes creados durante la ultima beta estarán disponibles durante el stress tests.
Arenanet avisa de que van a estar probando muchos de los sitemas del juego y que algunas cosas pueden funcionar mal o pueden no funcionar.
Podéis leer la información completa sobre este evento en el facebook de Guild Wars 2.
Nuevo teaser tráiler de Guild Wars 2

Con el poco caso que le estamos haciendo a Guild Wars 2 y las expectativas que está levantando entre los seguidores del primero (pocos, pero muy apasionados), uno se siente un poco culpable de no poner el foco donde sería justo hacerlo. Así que aquí tenéis el último teaser tráiler de esta secuela que lleva cinco años gestándose y que sabe venderse estupendamente, incluso a quienes no tenemos ni idea de lo que va el asunto.
Forja Tu Leyenda En Guild Wars 2 Con Guild Wars Edición Platino
¡Experimenta donde empezó todo! Descubre Tyria a través del primer Guild Wars y forja una leyenda que perdure enGuild Wars 2 con la Edición Platino de Guild Wars, ¡ahora disponible por sólo 14,99€!
La Edición Platino de Guild Wars contiene Guild Wars Prophecies (Edición Juego del Año) y la expansión Guild Wars: Ojo del Norte, que incluye el Museo de los Monumentos, la sala de trofeos que inmortaliza tus logros y títulos. Con el Museo de los Monumentos, los jugadores ganan puntos que pueden canjear por recompensas exclusivas en Guild Wars 2 como mascotas, armas o armaduras.
Con el la Calculadora del Museo de los Monumentos, puedes ver las recompensas que heredan tus personajes de Guild Wars 2 de tu cuenta de Guild Wars. ¿Quieres saber más? Echa un vistazo a la guía de John Stumme para conseguir puntos del Museo de los Monumentos.
Forja tu leyenda de Guild Wars 2 pillando la Edición Platino a la venta hoy en la Tienda de NCSoft.

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Artículo extraído del Blog de Arenanet y traducido por Fuse para Guild Wars 2 Spain. Puedes distribuirlo siempre que pongas la fuente original. |
Guía Del Museo De Monumentos
Son muchos los nuevos jugadores que se han adentrado en el mundo de Tyria gracias a la abrumadora expectación que despierta Guild Wars 2. Pero ¿sabías que puedes conseguir recompensas únicas en GW2 en función de los logros que hayas obtenido en el Guild Wars original? Pues así es, y todo gracias al Museo de Monumentos. Así que si quieres empezar GW2 con buen pie, ¡esta guía puede ayudarte a llegar a lo más alto!
Antes de ponernos manos a la obra, es importante destacar que este artículo está dirigido a los que no han jugado nunca a Guild Wars y no conocen el Museo de Monumentos, o a aquellos jugadores que buscan el modo de hacer más accesible la que parece ser una tarea desalentadora. Lo sentimos por los más veteranos, pero no esperéis encontrar aquí los secretos para conseguir 80 puntos sobre 50. Esa información me la reservo celosamente para mí.Insertar risa maníaca. Ejem.
Volvamos al tema que nos atañe.
Comenzaremos explicando en qué consiste el Museo de Monumentos: es un lugar físico dentro del mundo de Tyria y a la vez una calculadora de los avances que se encuentra en nuestra página web. La página del Museo de Monumentos muestra todos los logros que se pueden exponer allí, así como todas las recompensas que puedes ganar por tu nivel de avance. Hay objetos únicos por los primeros 30 puntos, con títulos especiales que se conceden cada 5 puntos, hasta un máximo de 50 puntos. Todos estos objetos son acumulativos: los recibes en tu nivel de puntos y todos lo que están por debajo.
Así de primeras, suena un poco complicado, ¿verdad?
Si tu intención es ir a por los 50 puntos, vas a necesitar mucha dedicación y compromiso. Sin embargo, la mayoría se alegrará con conseguir 30 puntos por todos los objetos especiales, y esa tarea es mucho más fácil de desglosar. Antes de entrar en materia, ten un objetivo en mente. Echa un vistazo a la calculadora de recompensas y busca los objetos que más te llamen la atención. Conviértelos en tus objetivos y te darás cuenta de que conforme los vayas alcanzando, ¡estarás tan cerca del siguiente nivel que posiblemente no quieras parar!
Para empezar, necesitas dos cosas. Primero, cualquiera de las campañas del Guild Wars original: Prophecies, Factions, Nightfall o el conjunto completo, Guild Wars Trilogy. Lo segundo que necesitas es la expansión Eye of the North.
La expansión te permite acceder físicamente al Museo de Monumentos, que es donde quedarán registrados los logros que consigas en las campañas que elijas. En el transcurso del juego, llegarás al Museo de Monumentos de forma natural y ganarás tapices que te permitirán utilizarlo. Pero no tienes que hacerlo inmediatamente: todos los logros que consigas te estarán esperando en el Museo para que los uses en cuanto llegues. Así que no tengas prisa por llegar si eres totalmente nuevo en Guild Wars: ¡es mejor centrarse en lo que se puede hacer por el camino!
Empecemos echando un vistazo a algunos de los objetivos más fáciles de conseguir.
El primer sitio para comenzar es el monumento al "Honor". Este es el monumento que te permite exponer títulos y logros relacionados con el juego. Una buena forma de empezar es con los logros "Héroe eterno de Tyria/Cantha/Elona". Los ganarás por terminar la campaña de Prophecies, Factions o Nightfall, respectivamente. Solo por jugar y completar la historia normalmente, recibirás algo que puedes exponer en tu Museo de Monumentos. No parece mucho, ¿verdad? Echemos un vistazo a lo que te reportará ese primer logro.
Al exponer un logro en el monumento al honor, obtendrás inmediatamente el progreso "Cualquier estatua", que por sí solo vale 2 puntos. Además, por haber utilizado el Museo de Monumentos, también recibirás el progreso "Cuentas vinculadas", que vale 3 puntos. Solo por estas acciones, te has ganado 5 puntos sobre 50. ¡Con un solo punto más, obtendrás el conjunto completo de diseños de la armadura de Patrimonio!
Dependiendo de la campaña en la que hayas elegido empezar, podrás realizar varias actividades mientras completas la historia que te ayudarán a ganar puntos adicionales de forma fácil. Por ejemplo, si empiezas conNightfall podrás ganar puntos fácilmente desde el monumento a la camaradería, lo cual tiene el beneficio añadido de hacer que sea más fácil completar las otras campañas.
Pero ¿qué es el monumento a la camaradería? Es el lugar en el que se exponen los logros relacionados con tus héroes y mascotas. Nightfall introduce el concepto de héroes en Guild Wars, que son principalmente compañeros que puedes equiparte y personalizar como si fueran tu propio personaje, lo cual ofrece mucha versatilidad a la hora de personalizar tu grupo. Esta versatilidad ayuda bastante a que Prophecies yFactions sean más fáciles, ya que podrás modificar tu equipo para superar los desafíos a los que te enfrentarás.
Tus héroes pueden hacerte ganar puntos en el monumento a la camaradería mejorando su armadura: hay una gran variedad de tipos de armadura, pero la más fácil de conseguir es la armadura de élite de los Lanceros del Sol. Esta mejora procede de objetos robados de la armadura de los Lanceros del Sol, que se encuentran en la misión de desafío Ensenada de Dajkah. Podrás explorar la zona mientras completas la campaña de Nightfall. Estos objetos se pueden utilizar para mejorar a 5 de tus héroes, lo que te reportará 1 punto por "Cualquier estatua de héroe" y otros 2 puntos adicionales por "5 estatuas de compañero (exposición completa)". Si juegas con un guardabosques como profesión principal o secundaria, también podrás conseguir otro punto fácil de este monumento por tener una mascota en el nivel 20, que te concederá "Cualquier estatua de mascota".
Uno de los reconocimientos tener en cuenta cuando juegues es el título de cartógrafo, especialmente en modo de dificultad normal. Siempre que descubras un nuevo mapa, ¡dedícale tiempo a la exploración! Es una manera genial para subir de título y amasar FORTUNAS, puesto que tendrás que matar multitud de criaturas y descubrirás pequeñas misiones en cada zona.
No olvides recoger todo el oro que encuentres mientras juegas, así como todos los objetos que están reservados para ti. El oro que recojas se repartirá entre tu grupo (incluso si está compuesto por esbirros o héroes), pero los objetos serán solo para ti. Esto significa que cuando los vendas, todos los beneficios te los quedarás tú. Y créeme, te vendrá bien tener oro a mano para hacer frente a algunos de los otros monumentos. Por ejemplo, el monumento a la resistencia permite exponer las armaduras de élite que tenga tu personaje. ¡La mayoría acabarán costándote un mínimo de 60.000 en oro, sin contar los materiales necesarios para fabricarlas! Así que más te vale ir ahorrando. Igual deberías considerar un clan que ofrezca un programa sólido de 401.000.
Si no te importa comerciar con otros jugadores, o si eres un as de los negocios, el monumento a la devoción puede ser un lugar fácil para hacerte con algunos puntos extra. Aquí es donde se exponen las miniaturas, más conocidas en el juego como minis o minimascotas. Algunas miniaturas se pueden obtener como recompensas poco comunes en el juego, pero la mayoría de estos objetos procede de cuentas de veteranos: los jugadores ganan una cada vez que su personaje cumple un año. Esto significa que es bastante fácil hacerse con una miniatura común, que te concede 1 punto por "Cualquier estatua de miniatura" y una poco común por otro punto con "Estatua de miniatura poco común".
El último monumento del que hablaremos es el monumento al valor, y aquí es donde se exponen los conjuntos de armas especiales. Si tienes Prophecies con Eye of the North y has completado una de esas campañas, podrás acceder al contenido adicional de la Guerra en Kryta. Si terminas todo este contenido adicional, conseguirás los recursos que necesitas para un arma de opresor, que son otros 2 puntos para tu Museo: uno por "Estatua de cualquier arma" y otro por "Estatua de arma de opresor". Si quieres comerciar con otros jugadores, también es bastante fácil conseguir los otros dos tipos de arma (de destructor, de Tormento). He mencionado ya que tienes que ahorrar oro, ¿no?
Esto ha sido un vistazo por encima de algunas de las cosas que puedes hacer en Guild Wars para ganar interesantes premios para Guild Wars 2. Si quieres echar un vistazo a las recompensas del Museo de Monumentos que recibirás en Guild Wars 2, estás de suerte: hemos hecho un vídeo perfecto para ti.
Cuando lo divides en sus partes esenciales, te das cuenta de que estás totalmente capacitado para hacerte con algunas cosas interesantes, y una vez que empiezas, es mucho más fácil enfrentarse a algunos de los desafíos más complicados. Para los que están preparados para dar el siguiente paso y sacar el máximo partido a su experiencia en el Museo de Monumentos, algunos jugadores han elaborado una excelente guía (en inglés) que explica en profundidad cómo ganar hasta el último punto. ¡Y ahora, sal ahí fuera y empieza a luchar, y algún día también serás venerado como un Campeón de los Dioses!
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Artículo extraído del Blog de Arenanet y traducido por el Community Manager David Ortiz. Puedes distribuirlo siempre que pongas la fuente original. |
Contando Historias: De Lo Global A Lo Personal Y Viceversa
Tyria es un escenario profundo, dinámico y repleto de historias. Algunas son pequeños cuentos íntimos, y otras son historias extensas. Algunas son cortas, otras son largas. Algunas son tan personales como el padre herido de un amigo querido, o tan grandiosas como la lucha por la supervivencia de la propia tierra.
Uno de nuestros objetivos es contar una variedad de historias diferentes que desafíen a los jugadores en varios niveles. Echemos un vistazo a los tres tipos generales de historia que se unen para dar fuerza a los temas principales del juego.
La historia más grande es la "historia del mundo", que aparece retratada en el lienzo de mayor tamaño. Es la historia del despertar de los dragones ancianos y la amenaza que representan para Tyria.
En los primeros niveles, cerca de las zonas de inicio, esto se ve como algo lejano; cada raza está absorta en sus propios problemas y amenazas. Algunas de estas amenazas tienen que ver con los dragones ancianos, pero no te enfrentas a los sirvientes del dragón cada vez que abandonas Linde de la Divinidad o Rata Sum. En estas zonas, los desafíos son más a nivel local. A medida que te abres paso hacia niveles superiores, la amenaza de los dragones aumenta cada vez más, hasta que finalmente, en el nivel más alto de todos, llegas a Orr y la guarida de Zhaitan, el dragón anciano muerto viviente.
Estas historias las contamos principalmente a través de acontecimientos dinámicos. Por ejemplo, los aventureros humanos de nivel bajo están más preocupados por los bandidos, los centauros y la desagradable vida salvaje, pero con el tiempo la amenaza de los dragones se hace patente. Aunque los sylvari tienen conflictos más directos con los sirvientes de Zhaitan, también tienen problemas a nivel local con la Corte de las Pesadillas. Conforme vas subiendo de nivel y recorres Tyria, la amenaza global de los dragones se vuelve más evidente y los representantes de las razas que te encuentras están cada vez más preocupados por el peligro que suponen los dragones para su gente.
Este es un tema subyacente del juego: la gente se une y trabaja codo con codo para luchar contra un enemigo mayor. Los acontecimientos dinámicos que suceden en todos los mapas del juego tienen sus propios desafíos y su resolución. Cada acontecimiento cuenta una historia, pero no todos los acontecimientos tienen que ver con dragones y sus sirvientes. No obstante, en conjunto, el juego está diseñado para ir aumentando en dificultad y dejar a un lado los problemas regionales del mundo para centrarse gradualmente en la amenaza directa contra Tyria que suponen los dragones ancianos.
El hilo de la historia personal de tu personaje está entretejido en este gran tapiz.
Las opciones de la biografía que eliges al crear a tu personaje te sitúan al comienzo de un camino, pero las decisiones que tomas mientras juegas te guiarán por las diferentes sendas narrativas. El camino de tu historia te llevará desde las puertas de tu ciudad de origen hasta Orr y Zhaitan. En el transcurso de esta historia, el nivel, el poder y la sabiduría de tu personaje irán aumentando. Se percatará de la naturaleza del verdadero enemigo y dejará atrás las preocupaciones más locales que le atormentaban en los primeros niveles del juego.
A medida que tus horizontes se expanden, entras en conflicto con las fuerzas de Zhaitan cada vez más a menudo, y para cuando llegas a las ruinas de Arah, estás listo para enfrentarte a un dragón. Eres más que un mero testigo de esta lucha titánica contra Zhaitan: eres un participante directo. Trabajas para unir a las razas y las Órdenes. Eres importante para Tyria de un modo muy grande, muy heroico.
El tercer tipo de historia sustenta las historias del mundo y la personal: es la historia de los personajes icónicos deGuild Wars 2: Zojja, Logan, Rytlock, Caithe y Eir. Son grandes héroes entre los suyos que hacen de mentores para los personajes de su misma raza. Tu mentor desempeña un papel importante en la vida de tu personaje al principio del juego. Lo conocerás en tu primera aventura de la historia personal y quedará impresionado por tus acciones. Tu relación con él evoluciona con el tiempo a medida que, poco a poco, te vas convirtiendo en un igual, un amigo y un aliado.
Como irás aprendiendo, cada uno de estos héroes icónicos tiene sus propios problemas y su historia dolorosa. Todos los personajes icónicos son antiguos miembros de la famosa banda de aventureros Filo del Destino, que fue azotada por la tragedia. Las causas y los motivos se explican en el juego (así como en la novela Destiny's Edge, de J. Robert King) y reunir a los miembros del Filo del Destino forma parte del proceso de unión de las razas.
En las desafiantes mazmorras multijugador de Guild Wars 2, ayudas al Filo del Destino a enfrentarse a su pasado y reunirse de nuevo para hacer frente a Zhaitan. Esta historia icónica, contada a través de las mazmorras, contribuye a tu historia personal, pero no es un requisito. Es decir, si no te interesan las instancias multijugador, tu historia seguirá siendo dinámica y gratificante. No obstante, vivir la historia de esas mazmorras aporta una riqueza y profundidad a la historia general de Guild Wars 2. La historia icónica, junto con tu historia personal y la del mundo en general, conducen finalmente a la Ciudad de los Dioses y a Zhaitan.
Cada uno de estos tipos de historia es un factor independiente que contribuye a Guild Wars 2 en su totalidad. Cada una pone de relieve un tema central del juego: unir a la gente para hacer frente a desafíos más complejos.
Este tema es típico de los MMO en muchos sentidos: es lo que hace un jugador en el propio juego, y nuestras mecánicas hacen que te resulte fácil formar alianzas, crear clanes y luchar con gente que aún no conoces, forjando fuertes lazos entre los jugadores y recompensándolos por trabajar juntos.
En conjunto, el tipo de historias que contamos, junto con el modo en que se cuentan dichas historias, permiten ofrecer una experiencia más profunda y rica en Tyria.
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Artículo extraído del Blog de Arenanet y traducido por el Community Manager David Ortiz. Puedes distribuirlo siempre que pongas la fuente original. |
Guild Wars 2






















