Calendario de Guild Wars 2
Calendario GuildWars 2
Marca los días del año con las imágenes magníficas de la fantasía de Guild Wars 2 con el nuevo Calendario de Pared. Cada mes te encontrarás con las criaturas diversas y lugares majestuosos de Tyria, llevados a la vida en papel de alta calidad por Daniel Dociu, Kotaki Kekai, y otros artistas reconocidos. Descubre el sol tajante sobre la ciudad de Toque de Divinidad, acompaña a los asura y a sus golems en sus viajes, alza las armas con los feroces charrs - y mucho más!
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Guild Wars 2 será distribuido en España por Koch Media
Guild Wars 2 será distribuido en España por Koch Media
Traemos buenas noticias para todos los que esperen como agua de mayo la llegada de Guild Wars 2. La editora surcoreana NCsoft nos ha confirmado que ha llegado a un acuerdo con Koch Media para la distribución en nuestro país de este esperado MMO, por lo que podéis estar tranquilos pues el juego llegará a España al mismo tiempo que en otros grandes países europeos. NCsoft cambia así de distribuidora en nuestro país, pues sus anteriores títulos, como puede ser el caso de Aion o del primer Guild Wars, fueron distribuidos por Friendware. Koch Media no será tampoco una novata en género, pues en próximas fechas distribuirá en nuestro país otro importante MMO, nada menos que Final Fantasy XIV de Square Enix. Recordaros que podéis acceder al más reciente tráiler de Guild Wars 2 desde aquí, y que ya podéis acceder al completo avance realizado por nuestro compañero David Fernández.

Se presentan las nuevas características del nigromante de Guild Wars 2
El nigromante era una de las clases más placenteras de ver en acción en Guild Wars. Esta clase, que se alimenta de la sangre de los enemigos, convoca a los muertos y ejerce poder en las almas perdidas era una de las más interesantes y dificiles de manejar en profundidad (pues contaban con varias de las habilidades más memotables y mortíferas de todo el juego). En el día de hoy, ArenaNet ha publicado las nuevas características que incorporará esta clase en Guild Wars 2. En primer lugar, incorporará una especie de pozos que permiten controlar un área a su alrededor. El Pozo de Sangre, por ejemplo, aplicará un impulso de regeneración a todos los aliados que estén dentro de ella (muy parecido al ritualista de Guild Wars). En segundo lugar, los esbirros del original se mantendrán, pudiendo incluso crear esbirros que curen a nuestro personaje con un hechizo. No obstante, cada hechizo de esbirro tendrá asociado una habilidad secundaria tras haberlo convocado, como por ejemplo aumentar el alcance de daño de nuestro personaje.
En tercer lugar, se ha añadido la habilidad del Miedo, cuya condición sólo estará disponible en la clase nigromante. Ésta habilidad consistirá en auyentar a las criaturas que hayan a nuestro alrededor. Lo más novedoso, no obstante, es que los nigromantes tendrán la posibilidad de pasar a forma espectral una vez su vida llegue a cero (en vez de caer derribados), pudiendo disponer de ciertas habilidades especiales, tales como invocar a un demonio sombra. En cuanto el armamento, el nigromante dispondrá de varias armas según la mano que la porte, pero las posibilidades pasan por hachas, dagas, cetros y varias opciones más. Por el momento, pocos detalles se conocen más, pero estad atentos a HardGame2, pues en breves días podréis leer las impresiones del que para nosotros ha sido el segundo mejor juego de PC de la Gamescom.

Guild Wars 2 gana el premio al Mejor Juego Online de la Gamescom 2010

Estamos ocupados justo en la mitad de una emocionante Gamescom, pero me he tomado un momento en el tercer día de la feria para compartir una gran noticia: ¡Guild Wars 2 acaba de ser premiado como mejor juego online de la Gamescom 2010!
Hemos estado ansiosos por mostrar Guild Wars 2 por primera vez en la Gamescom, y la respuesta de los aficionados de la demo ha sido abrumadoramente positiva. Esta es nuestra oportunidad de demostrar que todas las características que hemos estado hablando durante los últimos meses son reales, no sólo humo, y estamos satisfechos de que los aficionados han disfrutado mucho jugando la demo. Los premios son fantásticos, pero seamos realistas: la conexión con los jugadores y obtener su entusiasmo es el verdadero premio de la Gamescom.

Los empleados de ArenaNet que no están en Colonia siguen jugando un papel vital en la Gamescom, nuestro estudio aquí en el área de Seattle ha estado jugando al juego de forma remota con los asistentes. Hemos tenido una reunión explosiva, jugando junto a nuestros fans europeos del juego - que ha sido como una gran fiesta LAN internacional!
Vamos a llevar la demo de Guild Wars 2 a los Estados Unidos en dos semanas en la PAX, en Seattle (3-5 de septiembre), y nos encantaría contar con tu presencia. Incluso si no puedes jugar la demo, mantén un ojo en este blog para tener más información y noticias de Guild Wars 2.
Primeros videos Guild Wars 2 en la Gamescom
Primeros Videos IN-Game Guild Wars 2
GuildMag’s ira a la GamesCom
¿No puedes ir a la GamesCom? No te preocupes, GuildMag, la revista oficial de Guild Wars, se va a GamesCom el 19 de agosto y le dará cobertura a todo lo que sucede ese día. ¡Jonny10, Asura, Arghore, y yo nos aseguraremos de que usted recibe nuestra extensa opinión del demo de Guild Wars 2 en nuestro tercer número y mucho más! ¡Después de la pausa va a leer un poco más acerca de nuestros planes para GamesCom!
¡Estaremos allí con una cámara HD, nuestra fotógrafo "profesional" Asura, y por supuesto pluma y papel para escribir todo para ofrecerte una amplia cobertura!
Llegaremos alrededor de las 10:00 GMT +2 y estaremos allí cuando se estrenen las primeras demos, tras lo cual se va a comprobar si las promesas hechas por ArenaNet son verdaderas y cómo es de impresionante el juego en realidad. Luego, seguramente se tendrá algo de tiempo libre para nosotros mismos y revisaremos el resto de la GamesCom en la que también dará una cierta cobertura para nuestro tercer número. Después de eso, vamos a echar un vistazo a los 'regalos' incluidos los respectivos Q & A's. Mientras tanto, es el momento de presentar un seguimiento cumpliendo en GuildWars2Guru para hablar un poco con ustedes ¡y ver la idea que ustedes de la demo! A las 16:30, vamos a escuchar el Podcast Internacional del mismosimo ArenaNet. A las 19:00 llega el momento de cerrar el día en el stand de ArenaNet y ver si tienen algún posiblemente mucho más para nosotros que nos han dicho hasta ahora.
En algún lugar en medio, también hemos exprimido una entrevista con ArenaNet sí mismos, así que asegúrese de comprobar de nuevo aquí en los próximos días por alguna cobertura, y luego que se publique a principios de septiembre número 3, que tendrá una cobertura mucho más como PAX y ComicCon . Hablando de PAX, creo que nuestro PodCast tiene algunas cosas pasando también por eso, así que estad atentos!
Nuevo video Guild Wars 2
Ayer salio un nuevo video de Guild Wars 2 que ya se anunció hace un par de días, su nombre es ArenaNet's MMO Manifesto.
En el video aparecen varios desarrolladores, que nos hablan del juego y de algunos de los cambios que apareceran en la siguiente entrega del Guild Wars.
Guild Wars 2 en la Gamescom 2010

Si tienes la suerte suficiente para asistir a la GamesCom 2010 en Colonia, Alemania, a continuación, asegúrate de visitar el stand de NCsoft ® (Hall 9, 11 am) para reunirte con miembros del personal de NCsoft y ArenaNet, ¡con los equipos de la comunidad y del desarrollo! Tenemos un calendario elaborado lleno de acción para mantenerte entretenido durante todo el show y usar este evento para proporcionar actualizaciones regulares y cobertura. Pero lo más importante para nosotros, probar la primera demo de Guild Wars 2.
Ver el horario completo de exhibiciones.
No tendremos Guild Wars 2 hasta el 2011
La beta cerrada arrancará a lo largo de 2010, confirma NCSoft.

Los chicos de NCsoft han declarado que su esperado Guild Wars 2 no hará acto de presencia en las tiendas, como mínimo, hasta 2011. Aunque sí han adelantado que a lo largo del próximo año 2010 sí habrá una beta cerrada con la que un puñado de afortunados podrán hacerse una idea de lo que ofrecerá el título.
“Creo que habrá algunos eventos públicos sobre el videojuego en 2010… al menos una beta cerrada”, declaró Jaeho Lee, uno de los principales responsables del área económica del estudio. “La comercialización empezará probablemente en algún momento del año 2011”.
La noticia es un poco vieja pero no la vi por Gamersmafia, asi que la subo y os informo de la beta 
Guild Wars 2: Circuito de convenciones de ArenaNet
Junio marca el comienzo oficial del verano, esa época del año cuando los jóvenes con corazón de jugador vuelven a las convenciones! Con ese espíritu, vamos a caminar a través de lo que tenemos planeado para Guild Wars 2 y el circuito de la convención.
E3 - En primer lugar, vamos a obtener una de las preguntas de la mayoría de la gente. Nosotros no vamos a estar en el E3. Realmente tenemos sentimientos sobre el E3. Por un lado puede ser una gran manera centralizada para satisfacer a la prensa y a los minoristas. Por otra parte, es anti-fan, por ejemplo, el tipo de comercialización, si voy a gastar un bote lleno de dinero en un stand, videos, accesorios, etc, quiero ser capaz de compartirlo con la gente que va, la mayoría fans! IMO, E3 podrían robar una página de gamescom, que es una combinación de un negocio civilizado / área de la industria y una sala de exposiciones vistosas que está abierta a los consumidores. Si hiciera eso, el E3 sería pan comido para mi libro.
San Diego Comic-Con (22-25 de julio) - Esto no es tradicionalmente un gran espectáculo para nosotros, pero este año nuestros hermanos de City of Heroes han sido tan amables de compartir su stand con nosotros. Estaremos celebrando el lanzamiento de nuestra primera novela, Los fantasmas de Ascalon, regalando copias del libro firmas por los autores Matt Forbeck y Jeff Grubb. Además, vamos a tener a tus artistas favoritos Anderson, Kotaki Kekai, y Kristen Perry disponibles para fichar fans del Arte de Guild Wars 2 y justo para charlar sobre arte. La Community Manager Regina Buenaobra y yo también estaremos de la mano para cumplir con los aficionados - o simplemente charlar sobre cómics!
Gamescom (19-22 de agosto) - Este es el grande amigos! Estoy feliz de anunciar que daremos a conocer el PRIMER DEMO jugable de Guild Wars 2 en gamescom en Cologne, Alemania! Si quieres ser el primero en tu hermandad para jugar a GW2 (y estás en Europa), este es el programa para asistir. Naturalmente, tendremos toneladas de personal de ArenaNet, incluyendo el jefe del estudio, Mike O'Brien y el Community Manager alemán, Martin Kerstein, además de muchas actividades divertidas. Pero seamos realistas, sabemos que es todo sobre el juego. Tendremos más detalles sobre la demo GW2 en un futuro próximo.
PAX Prime (3-5 de septiembre) - PAX es probablemente nuestra feria favorita porque está en nuestra ciudad de Seattle y nos encanta Penny Arcade. Como algunos de vosotros han señalado astutamente, ArenaNet está siempre en este espectáculo con toda su fuerza, por lo que esperan conocer a tus artistas favoritos, diseñadores y gente de la comunidad – de primera mano - en los stand de demostración de Guild Wars 2. Si alguna vez has asistido a la PAX antes, sabes que siempre tenemos mucho que hacer - tanto, de hecho, que vamos a necesitar un post seguimiento aparte para entrar en más detalles.
Mostrado el mapa de Tyria de Guild Wars 2
Con la reciente anunciada fecha de salida de la primera novela de Guild Wars 2, Ghosts of Ascalon para el 27 de julio (Novela en inglés, para leerla en español aun tendremos que esperar un poco). ArenaNet nos ha mostrado lo que será el mapa de Tyria en Guild Wars 2. En él, podemos ver muchos cambios significativos, el más llamativo es la aparición de las Ruinas de Orr levantadas por el Dragón Zhaitan. No dudéis en echarlo un vistazo.
Nueva profesión: Guerrero

El guerrero es un maestro de las armas que se basa en la velocidad, la fuerza, la tenacidad y la armadura pesada para sobrevivir en la batalla. Un guerrero puede permanecer omiso golpe tras golpe en la lucha, al tiempo que aumenta la adrenalina para alimentar su ofensiva.

Armas
Un Guerrero puede usar nueve tipos de arma distintas. Puede combinar cualquiera de las nueve armas a su disposición en 19 formas diferentes. Las armas de guerrero son:
Mano Principal: Espada, Hacha, Maza.
Mano Secundaria: Escudo, Cuerno de Guerra, Espada, Hacha, o Maza.
A dos manos: Espadón, Martillo, Arco Largo, Rifle.
Un guerrero puede cambiar fácilmente entre sus dos conjuntos de armas, que esten activos durante el combate, según te sea necesario o no, pero en dicho cambio, se produce un enfriamiento, que evita que los guereros cambien constantemente de armas. Sin embargo, un guerrero puede llevar equipado el rasgo de Maestro de Armas, para eludir este enfriamiento, y optar por un estilo de combate más salvaje y rápido con dos sets de armas. Fuera de combate, el guerrero puede reconfigurar sus armas antes de ponerlas en un conjunto de armas, y entrar en combate.
La Adrenalina
Los Guerreros empiezan la batalla sin adrenalina, pero luego van llenando su barra de adrenalina con cada golpe que hacen. Los guerreros tienen tres etapas de adrenalina para golpear con ella y que haga más o menos daño o pueden liberar su adrenalina de golpe con una habilidad de "estallido". Cada etapa de adrenalina también le da al guerrero un bonus pasivo de daño directo a todos los ataques.
Habilidades de "estallido"
Las habilidades de "estallido" usan toda la adrenalina del guerrero. Cada arma tiene una habilidad de estallido que mejora en cada etapa de la adrenalina. Esta mejora puede verse en cualquier forma de ataque, ya sea añadir condiciones, aumentar la duración de estas, o el aumento de la duracion de una habilidad.
Para leer el artículo completo pulsa aquí
Una nueva forma de ver la curación y la muerte


Hola, soy Jon Peters, uno de los diseñadores de juego de Guild Wars 2. Mientras Colin Johanson ha estado ocupado trabajando en un proyecto secreto dándole jugo V8 y en los pájaros moa, mientras tanto, hemos decidido la forma de muerte y resurrección en Guild Wars 2 y lo que significa el daño / tanque / cura, ese paradigma tan familiar para los jugadores de los MMO.
La derrota en Guild Wars 2 está destinada a a ser una experiencia, y no un castigo. Seamos sinceros: morir nunca te sienta bien, incluso sin la pena de muerte. Por extraño que pueda parecer, nos decidimos a buscar como tendría que ser la muerte para que sea una memorable experiencia de juego más agradable.
En lugar de ser presentada como el fracaso inmediato, cuando un jugador pierde toda la salud en Guild Wars 2, se pone en "modo abatido". En este modo, el jugador tiene un número de habilidades que puede utilizar contra objetivos enemigos y luchar por una oportunidad de sobrevivir. Un jugador abatido aún puede ser atacado, lo que le enviará a un estado derrotado, dejándolo a la espera para que una aliado lo resucite o resucitar en un punto de referencia.
Las habilidades que se pueden usar mientras estas abatido son menos potentes y un jugador puede utilizarlas en un último esfuerzo para cambiar el rumbo. Un guerrero puede aturdir a un enemigo al arrojar una piedra. Un elementalista podría encarcelar a su enemigo con "Grasping Earth". Mientras estás abatido, si logras matar a un enemigo, te recuperarás, volviendo a la vida para luchar de nuevo. Cuando te recuperas, puedes volver a la acción. Esta posibilidad de recuperarte desde el borde de la derrota añade mayor dramatismo al combate y da un cierto control al jugador táctico.
Algunas profesiones tendrán habilidades especiales que se unirán inmediatamente a un aliado abatido. Por ejemplo, cuando un guerrero utiliza "¡Os vengaré!", y luego mata a un enemigo cercano a sus aliados caídos, sus aliados se recuperarán. Mientras que estás abatido o vencido, cualquier otro jugador puede venir e interactuar contigo para traerte de vuelta a la vida. A esto lo llamamos "revivir", y todo el mundo, independientemente de la profesión, puede hacer esto a partir de nivel 1.
Si no eliges ser revivido, puedes revivir en un punto de referencia. Permitiéndote volver a través de cualquier punto de referencia descubierto.
La guinda del pastel de todo esto es: Guild Wars 2 tendrá una pena de muerte mucho más suave.
Los jugadores que recientemente han sido abatidos varias veces tendrán más tiempo de espera para revivir cada vez. Si nadie os recupera, puedes pasar una pequeña cantidad de oro para volver a un punto de referencia. Es tan simple como eso, ¡y por qué no? ¿Por qué debemos tener un debuff, quitar experiencia, o que te hagan correr durante cinco minutos como un fantasma en lugar de dejar que realmente juegues al juego? No podíamos pensar en una razón. Bueno, en realidad pensamos en una razón – sólo que no es buena. La penalización por morir hace que la muerte en el juego se una experiencia más tensa. Simplemente no es divertido. Queremos volver a la acción (divertida) lo más rápidamente posible. La derrota es la pena; no hace falta que te penalicen por segunda vez.
Los sistemas simples, como estos, junto con los combos de las profesiones, y la ranura de la habilidad curativa especializada, ayuda a los jugadores a estar libres de las ataduras de los MMORPG, y vamos a romper el molde aún más. Estamos haciendo a los jugadores más autosuficientes, pero también estamos proporcionando de manera atractiva que puedan trabajar sin esfuerzo en conjunto para crear una mejor experiencia. Es por eso que Guild Wars 2 no tiene una profesión dedicada a la curación.
Todo el mundo respira profundamente. Va a estar bien.
Tenemos una gran cantidad de personas en nuestro estudio que disfrutan jugando con los monjes en Guild Wars y curanderos en otros juegos. Examinamos de qué trataban los arquetipos de curandero con los que la gente realmente disfruta, y hemos dado un vistazo a los arquetipos que hacen al juego menos agradable. Entonces creamos profesiones para apelar a ese tipo de jugadores.
Los jugadores de apoyo quieren ser capaces de decir: "¿Recuerdas aquella vez cuando te salve de una muerte segura?" Ellos quieren estar en la línea de fuego y los ataques de bloque. Ellos quieren rodear a sus aliados con una cúpula de remolinos de aire que corta el paso a los proyectiles enemigos. No se trata de hacer clic en una barra de salud y verla subir, se trata de estar allí cuando sus amigos lo necesitan.
Si has jugado lo suficiente a Guild Wars, o cualquier otro MMO con los curanderos, habrás tenido que esperar a la combinación correcta de las profesiones antes de poder continuar. O bien estar en Arenas al Azar y ver que ambos equipos tienen dos monjes (o ellos tenían un monje y tu equipo no), y ya sabías el resultado de ese juego el 99% de las veces. También todos hemos estado en las batallas de Arenas al Azar 4vs4 en donde ningún equipo ha tenido un curandero. En lugar de no ser capaz de matar a alguien o ser forzados a atacar primero al monje, puedes pensar en atacar, cuándo utilizas tus hechizos defensivos, o donde situarte en el campo de batalla, etc. Desde el más alto nivel de PvP, hasta los asedios del Mundo vs Mundo, o hasta el PvE para llegar a la parte de rol en todos los rincones de Tyria, este nivel de creatividad y libertad táctica es exactamente lo que queremos en el combate en Guild Wars 2.
Seguimos escuchando a otros desarrolladores de MMO que se defienden la "trinidad santa" de DPS / Healer / Tanque con tal reverencia, como si se trata de los combates más entretenidos que hayas jugado alguna vez. Francamente, no nos gusta el spamming "se busca helaer" en el chat. Eso se siente mucho como preparación para divertirse en vez de tener diversión.
En lugar de la trinidad tradicional, cada profesión en Guild Wars 2 es autosuficiente - no sólo se pueden ayudar entre todos reviviéndose en combate, todas las profesiones tienen formas diferentes de construir para que sean más versátil el juego en grupo.
Últimamente, DPS / Healer / Tanque simplemente no lo incluimos en nuestro juego. Nuestros jugadores exigen más a Guild Wars 2 y nuestra intención es cumplir esa demanda en lugar de entregar más de lo mismo. No sólo la trinidad es la formula, pero deja un montón de elementos de juego que hacen que muchos otros juegos sean divertidos. En su lugar, rompemos estas categorías de trinidad y las sustituimos por un sistema más versátil:
DPS: Llámalo como quieras - DPS, daño por segundo - que acabamos de llamar DAÑO, y cuando se trata de hacer que las barras rojas bajen, nunca puedes tener bastante. Sin embargo no podemos trivializarlo, el daño es un aspecto muy versátil de combate. Hay muchas maneras para que un personaje pueda hacer daño. Echemos un vistazo a algunas.
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El daño en el tiempo. Esta es la manera perfecta para aplicar graves daños a un enemigo con el tiempo invirtiendo poco. Al rodear a un enemigo en llamas, sólo tienes que esperar a que la magia queme al enemigo.
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Área de efecto. Hacer que una barra roja baje es bueno, si eso es todo lo que puedes hacer. Nosotros preferimos difundir el amor entre los muchos enemigos. Eso es lo que los hechizos de AoE como Bola de Fuego sirven.
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Proyectiles. Algunos ataques requieren que te encuentres cerca de tu enemigo, mientras que otros te permiten hacer daño desde lejos. Los proyectiles son algún punto intermedio, disparar una flecha a un blanco y si golpea, se aplican los daños.
Vamos a parar aquí por un momento y se señalar cómo estos tipos de daños no son excluyentes entre sí de ninguna manera. Hay proyectiles, proyectiles AoE, AoE proyectiles que aplican daño en el tiempo, etc Intenta disparar una descarga de siete flechas a través de un muro de fuego - hace maravillas, al atacar quemas a un conjunto de monstruos o jugadores enemigos.
Tenemos muchas variedades de daños como armas en los juegos de disparos en primera persona, y algo más. Queríamos darte una oportunidad de experimentar este tipo de variedad de los FPS, por lo que hemos dado a cada profesión diferentes armas y habilidades que les permiten hacer daño de diferentes maneras.
Cura: No menospreciemos el APOYO, que sustituye al rol de la curación. La curación es la dinámica de clase, al menos de apoyo que hay. Es reactiva en vez de proactiva. La curación es para cuando ya están perdiendo. En Guild Wars 2 preferimos que apoyes a tus aliados antes de que te den una paliza. Claro, hay algunos
hechizos de sanación en Guild Wars 2, pero constituyen una pequeña parte de las líneas de apoyo que se propagan a lo largo de las profesiones. Otros tipos de apoyo son los buffs, las defensas activas, y los combos entre profesiones.
Por ejemplo, un elementalista puede apoyar a sus aliados dejando caer una lluvia de tierra orientada a la curación que rejuvenece en un área. También podría usar Velocidad del Viento para ayudarles a perseguir un objetivo o escapar fuera del alcance de un arco largo. Un guerrero puede gritar "¡En mi Marca!" para ayudar a sus aliados hacen más daño a un enemigo marcado, o usar su cuerno de guerra para "Llamar a las Armas" que mejora la armadura de sus aliados por un corto periodo de tiempo.
Usamos nuestros combos entre profesiones para cumplimentar el resto de nuestro apoyo. Un elementalista puede crear un muro o campo estático para mejorar los ataques a distancia de sus aliados. Un guerrero puede llevar un Estandarte de la Sabiduría en todo el campo de batalla para aumentar el poder de los ataques mágicos de sus aliados. Un elementalista puede lanzar un hechizo de hielo para congelar a los enemigos, pero ese mismo hechizo puede darles a sus aliados Armadura de Escarcha para protegerlos de los ataques entrantes. El apoyo es sólo la forma amigable para los jugadores de trabajar juntos para lograr un objetivo común.
Tanque: Aquí es donde Guild Wars 2 rompe con la tradición de la configuración de los MMO. Tanquear es la forma más rudimentaria para los fundamentos del combate, el CONTROL. Sin embargo, cada juego siempre lo tiene, parece tener un mal nombre. En Guild Wars había knockdown, interrupción, debilidad, ceguera, lisiadura, por citar algunos. Queríamos construirlo sobre lo que pensamos que hace que el control sea una parte tan importante del combate dinámico.
El control es la única cosa lo suficientemente versátil para alejarse de la jugabilidad piedra-papel-tijeras de otros MMO. Es la curación cuando la necesitas, tu daño cuando lo necesites. Es el pegamento que mantiene unido nuestro sistema. Desde controlar el movimiento a los daños de control, hay toneladas de emocionantes escenarios dinámicos que el control puede configurar. Puedes utilizar un aturdimiento para salvar a un aliado o evitar que un enemigo acabe huyendo. Inmovilizar aquel guerrero para alejarse de ellos, o utilizarlo en un elementalista para acercarse. Con el fin de usarlo bien, teníamos que entender los inconvenientes de un control excesivo. ¿Con qué frecuencia lo haces? ¿Cómo es la duración excesiva? ¿Cómo afecta a la dificultad de los desafíos a los que debes enfrentarte?
Hay un montón de diferentes niveles de control, desde un lisiado simple, a una inmovilización, o a un empujón. Cada uno tiene su lugar. El control de los efectos más devastadores, más raro que tiene que ocurrir, y su duración debe ser más corta. El Knockdown es una de las formas más fuertes de control en Guild Wars 2, pero no verás a un personaje que pueda golpear a alguien de forma indefinida, y no verás un empujón que aturde a un enemigo a durante tanto tiempo que ganaras No será capaz de reaccionar. Es simplemente una herramienta que los jugadores tienen a su disposición para usarla en el momento adecuado para cambiar el rumbo de una batalla.
Se podría decir que en lugar de DPS / Healer / Tanque, tenemos nuestra propia trinidad de Daños, Apoyo y Control, pero nosotros preferimos pensar en ellos como la variedad de elementos que crean un sistema de combate dinámico y diverso que da a cada jugador una caja de herramientas con la que trabajar para resolver cualquier encuentro a su manera. Si esto suena como el tipo de combate que te interesa, Guild Wars 2 va a ser un gran juego para ti y tus amigos para luchar juntos por muchos años.

ArenaNet explica los eventos dinámicos de Guild Wars 2

Desde su propio blog ArenaNet ha explicado una de las características más interesantes que integrarán en Guild Wars 2: los eventos dinámicos. Según explica Colin Johanson, diseñador jefe de contenidos de Guild War 2, el sistema tradicional de misiones ha sido eliminado, por lo que el jugador ya no tendrá que "leer una gran descripción para saber qué pasa y qué hacer". Según plantea, el jugador tendrá toda la información viéndola y escuchándola en el juego, así, "si un dragón está atacando, no tendrán que leer tres párrafos que les expliquen eso, sino que verán edificios explotar con grandes bolas de fuego y escucharán a los personajes gritar pidiendo ayuda. Verán a los guardias de las ciudades colindantes reclutar jugadores para luchar contra el dragón, y verán grandes columnas de humo en la distancia, que les anuncia la posición de la ciudad bajo asedio". Johanson también ha explicado que las misiones tendrán un impacto en el juego, así "si un personaje recluta al jugador para proteger su casa del ataque de unos ogros" ya no aparecerá un mensaje que rece "0/10 ogros asesinados" mientras el jugador los caza por el campo, si el jugador no se da prisa, "los ogros atacarán y destruirán la casa", ya no se quedarán "esperando al jugador mientras cogen margaritas". Interesantes ideas, sin duda. Guild Wars 2 llegará a PC en 2011.
Desvelado el nuevo guardabosques y el uso de las mascotas en Guild Wars 2
ArenaNet poco a poco va detallando más y más aspectos de su próximo título, Guild Wars 2. En esta ocasión es el turno de revelar los detalles del guardabosques y la mascota que les acompañará. Los desarrolladores de ArenaNet han optado por ramificar las habilidades del guardabosques, pudiendo poner trampas, convocar espíritus de la naturaleza o lanzar ataques a distancia.
Pero el aspecto más importante ha sido la ampliación del concepto de mascota, pudiendo portar hasta tres tipos de animales de compañía, pero sólo teniendo uno activo durante la batalla. Por si fuera poco, habrá más de 12 tipos diferentes de mascotas y estas podrán evolucionar hasta en 20 niveles diferentes, cada uno con bonus y habilidades especiales. El guardabosques podrá optar desde armas a dos manos como arcos o espadas, hasta una daga en cada mano, por ejemplo, mezclando las armas de los asesinos y guardabosques del primer Guild Wars.

Profesión, Elementalista


El Elementalista canaliza las fuerzas destructivas de la naturaleza, haciendo que el fuego, el aire, la tierra y el agua hagan su aparición. El Elementalista compensa sus carencias físicas con su habilidad para infligir daños masivos en un único ataque, derribando a sus enemigos desde la distancia antes de que puedan convertirse en una amenaza. Sin embargo, a pesar de su increíble potencial ofensivo, es la versatilidad lo que hace que el Elementalista sea verdaderamente formidable.
En lugar de intercambiar armas para adaptarse a nuevas situaciones, el polifacético Elementalista se adapta rápidamente a las nuevas amenazas sintonizándose con distintos elementos según sea necesario. Cuando el Elementalista sintoniza con cualquiera de los cuatro elementos, recibe bonificaciones adicionales que le dan poder continuamente.
En sintonía con el FUEGO, el Elementalista puede infligir daño abrasador a múltiples enemigos convirtiendo el terreno en fuego o haciendo que lluevan rocas fundidas de los cielos. ¿Por qué matar a un solo enemigo cuando puedes quemarlos a todos? Solo por sintonizarse con el fuego, el Elementalista automáticamente causa daños de llama a cualquier enemigo tan ingenuo como para tocarle.
Cuando el Elementalista se encuentra en sintonía con el AIRE, puede aprovechar el viento y el rayo para apuntar a enemigos específicos con enfocados y altamente dañinos ataques. Deslumbrantes relámpagos emergen de manos del Elemenetalista y brillantes luces ciegan a sus enemigos. Cuando un Elementalista sintoniza con el aire, los enemigos cercanos son continuamente agredidos con impactos eléctricos.
En sintonía con el AGUA, renuncia a los brutales daños del aire y del fuego, para poder controlar el movimiento del oponente. Al crear hielo resbaladizo o congelar al enemigo, la sintonía con el agua asegura que la batalla este siempre del lado del Elementalista. Los aliados cercanos reciben la curación continua de un Elementalista que este en sintonía con el agua.
En las situaciones más peligrosas, el Elementalista se basa en la poderosa defensa de la sintonía con la TIERRA. Un Elementalista de tierra usa la tierra bajo sus pies para defenderse a sí mismo y a sus aliados, convirtiendo su carne en piedra, desestabilizando enemigos con sacudidas sísmicas y destruyendo amenazas con erupciones volcánicas. La sintonía con la tierra confiere al Elementalista protección mágica.
Los Elementalistas tienen un número de tipos de conjuros especiales:
Glifos: Estos conjuros arcanos mejoran o modifican el poder natural del Elementalista. El Glifo de Poder Elemental aumenta el daño, el alcance y la duración de sus hechizos.
Sellos: Los sellos aportan un beneficio permanente para el Elementalista, pero también pueden ser activados para un efecto aun mayor. Un Elementalista equipado con el Sello de Tierra ve aumentada su resistencia a los daños, pero activando el Sello envía una ola de piedra, aturdiendo a los enemigos cercanos.
Hechizos de Conjuración: El Elementalista usa Hechizos de Conjuración para invocar ítems útiles y potentes armas que el u otros miembros del equipo pueden usar. Por ejemplo, utiliza Conjurar Llama para crear una roca llameante que puede lanzar contra el enemigo.
Hechizos: Usando hechizos de área, el Elementalista puede crear el caos y el riesgo en todo el campo de batalla. El Elementalista dispara flechas de lava en un área cónica o crea muros de fuego que queman a los enemigos que lo atraviesan.

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Segundo trailer de Guild Wars 2
A inicios de mes (ya sé que llego un poco tarde...) Arena Net sacó un nuevo trailer de Guild Wars 2: "The Races of Tyria" (Las razas de Tyria). Este nuevo vídeo nos muestra las diferentes razas que podremos escoger en el juego, cuya fecha de salida está prevista para 2011 aproximadamente.
El vídeo puede encontrarse en Youtube o en la web de GW2, desde dónde también podemos descargarlo.

En el vídeo conocemos a los héroes de las 5 razas:
Logan Thackeray, por parte de los humanos. Éste nos habla sobre su papel como defensor de la Costa de la Divinidad, de la situación actual de los humanos habitantes de Tyria, y que estos luchan por sus dioses y su reina, Jennah.
"Your faith is your weakness, human." Con esas palabras ("Tu fe es tu debilidad, humano") entra en escena Rytlock Brimstone. Los Charr, que habitan la Ciudadela Negra, dejaron atrás a sus dioses y gracias a ello se han convertido en la raza más tecnológicamente avanzada para la guerra. Han desarrollado armas de fuego y maquinas de guerra impresionantes.
Del calor de las fraguas de los Charr, pasamos a las frías Picoescalofriantes. De allí llega Eir Stegalkin, que declara que "la Fuerza no es nada sin Sabiduría" (Strength is nothing without wisdom). Los Norn siempre han sido una raza independiente, que no ha buscado la ayuda del resto y que rinde culto a espíritus de la naturaleza, como pueden ser el Cuervo, la Osa o el Lobo.
Zojja, la Asura a la que da voz Felicia Day, en cambio, no piensa que la fuerza sea lo necesario para salvar al mundo ("Brain, not brawn, will change the world"). Los Asura siempre se han caracterizado por ser una raza con grandes conocimientos y por tener una tecnología muy avanzada, llegando a utilizar golems. En 250 años esto sólo ha cambiado en que ahora los golems parecen ser más sofisticados, y Rata Sum es una ciudad más moderna.

Finalmente, pero no por ello menos importante, conocemos a Caithe, una de las primeras nacidas de los Sylvari. Los Sylvari son una raza joven, que empieza a descubrir el mundo; no se sabe casi nada de ellos, al igual que ellos no conocen casi nada del mundo en que se encuentran.

De esta forma tenemos una visión preliminar de las diferentes razas que deberán dejar sus diferencias a un lado (lo cual no será fácil) y unirse para luchar contra un poder superior que amenaza Tyria: el dragón Zhaitan.
Además de este vídeo, incluyeron algo de información de cada raza y algunas imágenes nuevas en la web. Y un poco después, una especie de making-off del trailer, con mini-entrevistas a los dobladores (aunque echamos de menos a la dobladora de Eir en el vídeo) de los héroes.
Supuesto pre-order de Guild Wars 2
Gracias a Twitter, concretamente gracias a Ariyen, me he enterado de esto. Ni más ni menos que una pre-order de Guild Wars 2. Según esto, podemos reservar ya el juego en Amazon y Barnes&Noble. Su precio serían unos 46$ con la pre-order, y según eso, la fecha de salida es el 2 de noviembre de 2010. He buscado en la web de Gamestop, a la que hacen referencia en los otros links y he encontrado esto. Por lo que el precio serían 49$.
Anet no ha dicho nada, por lo que he pensado que sería un fake cuando he visto lo de Amazon y Barnes&Noble, ya que no son directamente tiendas, sino que reciben las cosas de varios proveedores… pero al verlo en Gamestop, que se supone que es una tienda importante, no sé que pensar.
En definitiva, si lo que dice ahí es cierto, el juego ya tiene fecha: 2 de noviembre de 2010.
Entrevista a Eric Flannum y Ree Soesbee
Después de los datos que dieron en la PAX y algunas entrevistas, que si
tengo tiempo traduciré y dejaré por aquí (todo sea por ayudar en la
facción
), en Guild-Wars Hispano he encontrado esto: una entrevista de Onlinewelten a Eric Flannum y Ree Soesbee.
Como fuente pongo la fuente original, es decir, la entrevista de Onlinewelten, que está en alemán. Si queréis ver la entrevista en Guild-Wars Hispano, tenéis el link en el párrafo anterior.
Onlinewelten: Hola Ree, hola Eric. No ha
habido ninguna hembra Charr en ninguno de los GW. Prophecies o Eye of
the North. Pero lo más probable es que serán incluidas en Guild Wars 2.
¿Dónde han estado escondidas hasta ahora y como podemos imaginárnoslas?
Ree Soesbee: Habrá sin duda hembras Charr
en Guild Wars 2. En la historia de los Charr, las mujeres fueron antaño
fuertes guerreras, respetadas entre los machos. Sin embargo, cuando la
Legión de la Llama (chamanes) tomo el poder y trato de unificar a la
raza Charr, uno de sus medidas empleadas para forzar la pacificación de
las otras legiones fue impedir fue impedir el entrenamiento de combate
a las hembras Charr. Durante estos tiempos oscuros, las hembras
tuvieron que entrenarse en secreto, pasándose las técnicas de boca en
boca y sufriendo horribles penalidades –incluso la muerte – si eran
descubiertas usando armas o luchando en batallas. Durante la revuelta
Charr unos 40 años después de la caída de Ascalon, una hembra Charr
conocida como Kalla Scorchrazor encabezo un levantamiento contra la
Legión de la Llama, duplicando así las fuerzas de los ejércitos
opuestos a la Legión de la Llama. Al final, fue su coraje el que libero
a las legiones de los Charr del dominio de la casta de los chamanes.
Onlinewelten: Los Sylvari descienden de un árbol y no tienen hijos. Sin embargo, hay imágenes de Sylvari masculino. ¿Cómo se explica esto?
Ree Soesbee: Ambos Sylvari, masculino y
femenino descienden del Árbol Madre. ¿En cuanto a si los Sylvari pueden
tener hijos? Esta cuestión es como preguntar si los Sylvari pueden
morir de vejez, sigue sin respuesta. Los Sylvaris simplemente no han
existido el tiempo suficiente (25 años desde el primer Sylvari) como
para tener una respuesta concluyente a ambas preguntas.
Onlinewelten: ¿Podrías contarnos un poco acerca de los Sylvaris “malvados”, la Corte de las Pesadillas?
Ree Soesbee: La Corte de las Pesadillas
puede ser comparada a las leyendas de la Corte Unseelie, las Hadas
Oscuras, y otras criaturas feéricas de la oscuridad. Son seres
perversos, como muchas criaturas de Guild Wars, pero ellos son seres
inteligentes y racionales – han escogido el camino que ellos creen como
“correcto”, y están dispuestos a convencer al resto de los Sylvari a
abrazar sus creencias. Antes hemos dicho que El Sueño tiene dos facetas
–ninguna de las cuales es completamente buena, ni completamente malvada
por si misma. La Corte de las Pesadillas tiene afinidad al lado más
tenebroso del Sueño, y tratan de comprender sus profundidades. Realizan
rituales festivos oscuros llenos de depravación aristocrática, cortesía
retorcida y sádicos torneos que pervierten la caballerosidad de los
Sylvari.
La Corte de las Pesadillas no se considera a si misma como “perversa,”
y algunos de sus miembro incluso afirman que no son enteramente
“malvados”. Ellos simplemente siguen el lado más oscuro del Sueño y
exploran las profundidades del alma Sylvari que ya existen. ¿Quién
puede decir que los Sylvaris no fueron erróneamente influenciados por
las antiguas enseñanzas de Ventari, que aferrarse a las lecciones de la
Tableta no han cambiado lo que realmente tuvieron que ser? La Corte de
las Pesadillas sienten la necesidad de estar en comunión con todas las
partes de sus espíritus, con todas las partes de la naturaleza – no
importa lo horribles y viles que sean. Allí, encuentran secretos e
iluminación que otros Sylvaris que son demasiado nobles – o demasiado
temerosos – no se atreven a buscar.
Onlinewelten: En una entrevista reciente
se mencionó que los Sylvari se correlacionan con una determinada
estación. ¿Es relevante para el jugador? ¿Los personajes difieren
dependiendo de la época del año en el que fueron creados?
Eric Flannum: La temporada del año
correlacionada con los personajes Sylvaris son muy importantes para los
jugadores. No queremos conceder nada que ver con poderes especiales,
pero la temporada del año es una de las muchas cosas que diferenciaran
la historia individual de un personaje jugador a la de otro.
Onlinewelten: ¿Tiene previsto algo similar para otras razas?
Eric Flannum: Cada raza tiene una serie de
factores que cambiaran la historia personal de los personajes. Algunos
de los elementos incluirán la herencia racial de los humanos, el animal
totémico de los Norn, la legión a la que pertenecen para los Charr, y
la escuela a la que pertenecen los Asura
Onlinewelten: Los Asura han cambiado considerablemente de apariencia entre Eye of the North y el trailer del Guild Wars 2 ¿Por qué es esto?
Eric Flannum: Nosotros no lo vemos
realmente como un cambio de apariencia. Hemos actualizado el aspecto de
todas las razas para que encajen en nuestro nuevo estilo artístico, así
como nuestra nueva tecnología de motor. Dicho esto, los fans solo han
visto una pequeña porción de la variación disponible para los PC Asuras
por lo que llevamos. Estamos seguros que todos los fans de los Asura
encontraran una cara que puedan estar orgullosos de llamarla propia.
Onlinewelten: ¿Los Kodan son simplemente
otra forma de los Norn o forman una especie propia? Parece que viven en
icebergs con velas. ¿Significa esto que siempre están cambiando de
posición?
Ree Soesbee: Los Kodan no son Norn. Los
Kodan no son cambiaformas; la forma que ves es su única forma física.
Algunos estudiosos tienen la hipótesis de que las dos razas tal vez
compartan una historia común, pero no son de ninguna forma la misma
raza.
Los grandes santuarios Kodan, sus ciudades son móviles. Sin embargo,
con el despertar del dragón Jormag en el extremo norte, sus santuarios
han sido expulsados de los mares de hielo masivos en las bahías poco
profundas y puertos que bordean los Picosescalofriantes. No pueden
regresar a los océanos árticos, por miedo a que el dragón los destruya
por completo.
Onlinewelten: Hemos visto la noticia de que los Norn pueden transformar en cuervos. ¿Los jugadores podrán volar?
Eric Flannum: Los jugadores no podrán volar en Guild Wars 2. Cuando
estuvimos buscando nuevos lugares en que tendría lugar Guild Wars 2
decidimos bastante pronto que queríamos incluir la exploración
submarina tanto porque pensábamos que podíamos hacerlo realmente
visualmente atractivo y hacerlo de una manera que fuera mucho más
accesible de lo habitual que en otros juegos. La exploración
subacuatica, añade un montón de espacio jugable a nuestro mundo que
tenemos que rellenar así como nos proporciona una gran cantidad de
obstáculos técnicos y artísticos de superar. Debido a esto decidimos
que era prudente solo incluir exploración submarina.
En cuanto a la segunda parte de la pregunta, los Norn no se transforman
en cuervos tanto como en formas medio Norn/medio cuervo.
Desafortunadamente para los Norn (y afortunadamente para todos los
demás), no son capaces de volar en esta forma.
Onlinewelten: ¿Podrías contarnos un poco acerca de cómo las razas se relacionan entre sí, en general?
Ree Soesbee: Antiguas rencillas y
diferentes valores hacen a las razas reacias a aliarse entre ellas;
demasiados líderes de Tyria tienen sus propias ideas acerca de “como
las cosas deberían ser llevadas” como para hacer que las relaciones
sean simples o fáciles. Además, algunas razas – como los humanos y los
Charr – aún siguen con escaramuzas y discutiendo agravios históricos,
incluso cuando están tratando de hacerse las paces. Los Sylvaries son
tan nuevos que muchas razas los ven con un cierto grado de
incertidumbre y desconfianza, mientras que los Asura no escatiman
esfuerzos en asegurarse de que todos los demás se den cuenta de su
superioridad intelectual. En cuanto a los Norn, están más centrados en
los héroes individuales que en el conjunto “nación,” así que es
imposible para cualquiera de ellos hablar para toda la raza en conjunto.
Como jugador en Tyria, todas las razas serán capaces de trabajar y
vivir aventuras juntos y experimentar las maravillas del mundo. Pueden
haber prejuicios culturales y otras dificultades pero es posible para
un humano visitar la Ciudadela Negra Charr, o para los Charr caminar
por las calles de la Costa de la Divinidad. Y todas las razas se
congregan en Arco del León – el verdadero paraíso de cooperación y paz.
Onlinewelten: El trailer muestra a un
Sylvari invocando una criatura arbórea y un Asura rodeado de golems.
¿Son estas criaturas comparables a mascotas, si es así, cada raza tiene
una?
Eric Flannum: No puedo comentar sobre
exactamente sobre cómo la criatura de la que hablas será utilizada por
los Sylvari o cómo los Asura utilizaran a sus golems, pero es justo
decir que todas las razas tienen habilidades similares. Los Norn, por
ejemplo, tienen sus diversas formas half-Norn/half-animal.
Onlinewelten: Muchos fans han esperado con entusiasmo a los enanos. ¿Por qué no los hacen raza jugable?
Eric Flannum: Una de las cosas que
intentamos hacer con nuestra historia y fondo consiste en construir una
especie de hoja de ruta para saber lo que el mundo y todas las razas
que lo habitan han sido y hacia donde se dirigen en el futuro. Los
enanos han jugado un papel importante en los acontecimientos pasados
(más de lo que los jugadores se dan cuenta en este momento) y tendrá un
papel en el futuro. Por el destino final que elegimos para la raza de
los enanos, no los hacia una raza particularmente atractiva como para
ser jugable en Guild Wars 2. ¿Pero quién sabe qué depara el futuro para
ellos?
Artbook ya a la venta
El pasado miércoles 23 de septiembre las páginas oficiales de Guild Wars anunciaron la salida del esperado Artbook de Guild Wars 2.
¡PÍDELO YA!
Trailer de Guild Wars 2
Echando un vistazo a Facebook hace un rato me he encontrado con que ¡ya hay un primer trailer de Guild Wars 2! Acompañando el vídeo podemos encontrar una breve noticia:
Primicia mundial del Trailer de Guild Wars 2
¡Estamos emocionados por anunciar la primicia de la preview oficial de Guild Wars 2! El trailer, que tuvo su debut en la gamescom de Cologne, ofrece un excitante atisbo del esplendor visual que espera en Guild Wars 2.
Ya que no sé como añadir el vídeo, dejo el link a la web oficial, desde donde podréis verlo o descargarlo o dirigiros a Youtube para verlo allí.
Guild Wars lleva vendidas ya más de 6 millones de copias
Éxito del MMO libre de cuotas de NC Soft.
<div style="margin: 0px 0px 10px;">
</div>Guild Wars
fue puesto a la venta en abril de 2005, y en el momento de su
lanzamiento las dudas sobre si su propuesta de multijugador de rol
persistente funcionarían se disiparon rápidamente. En el día de hoy NC Soft, sus distribuidores, han revelado que el título ha superado las 6 millones de unidades vendidas.
“Estamos encantados de cómo han respondido los jugadores con Guild
Wars durante los últimos cuatro años”, declaró en nota oficial Mike
O’Brien, máximo responsable de ArenaNet. “Estamos muy orgullosos de que
la comunidad haya ayudado a continuar el pulido, la definición y la
expansión del título”.
O’Brien, por último, quiso reivindicar el rol on-line libre de cuotas.
“Nuestro modelo de negocio libre de suscripciones ha demostrado ser un
gran éxito para los jugadores, facilitando un gran tamaño y diversidad
para la comunidad del juego”.
Fuente: www.3djuegos.com
Carta a los jugadores
Mike O’Brien, de ArenaNet, ha publicado en la web de Guild Wars una carta a los jugadores. En ella se habla sobre sus intenciones respecto a Guild Wars 2, aunque no da datos y nos pide que nos mantengamos atentos a las noticias.<div>
</div><div></div>
Para nuestros jugadores:
Ha habido ciertos rumores en los últimos días sobre retrasos en la salida de Guild Wars 2; escribo esta carta para aclarar la situación.
Todos sabéis que va a haber una reestructuración de NCsoft West, y es normal que la gente se pregunte si dicha reestructuración va a afectar al desarrollo de Guild Wars 2 de ArenaNet. De hecho, el motivo de la restructuración de NCsoft West es centrar la empresa en los juegos más importantes, como Guild Wars 2. Nuestro equipo sigue creciendo y tenemos el apoyo financiero necesario para conseguir nuestro objetivo, que Guild Wars 2 sea el mejor juego de rol online jamás creado.
El viernes, NCsoft publicó material para los inversores; los documentos publicados contenían un intervalo de fechas muy amplio para el lanzamiento de Guild Wars 2, junto con la explicación de que la fecha final de lanzamiento todavía está por determinar. ArenaNet nunca ha especificado ninguna fecha de lanzamiento para Guild Wars 2, siempre hemos declarado que el juego saldrá al mercado “cuando esté listo”. El material que ha publicado NCsoft para sus inversores refleja la misma filosofía.
Sé que algunos jugadores esperaban que pasara menos tiempo entre el lanzamiento de Guild Wars: Eye of the North y el comienzo de las pruebas beta de Guild Wars 2, aunque el verano pasado declaramos que pasaría algún tiempo antes de que pudiéramos confirmar las fechas de inicio de las pruebas beta. Guild Wars 2 es un juego extenso y ambicioso, y vamos a tomarnos el tiempo necesario para hacerlo bien.
Estoy tremendamente orgulloso de lo que está logrando nuestro equipo en el desarrollo de Guild Wars 2. Podremos decir mucho más cuando se acerque la fecha de lanzamiento. Hasta entonces, te agradecemos tu interés y te recomendamos que sigas atento a las noticias.
Mike O’Brien
Fuente: Guild Wars
Nuevas Noticias: GW2
Nueva información: Guild Wars 2
El Mundo:
Como gran novedad abundaran las zonas persistentes en las que poder cruzarte con otros aventureros mientras realizas tus propias misiones solo o en grupo. Aunque, para no dejar de lado el espíritu de Guild Wars, seguirán estando presentes las zonas instanciadas a las que sólo accederéis tú y tu grupo.
Otra de las grandes novedades sera la interacción con el terreno y una mayor libertad de movimientos para que la inmersión en el mundo del juego sea aún mayor, así podremos nadar, saltar, escalar árboles para ver en la distancia, etc.
Servidores:
Para el desarrollo de unos afecte al de otros, los personajes serán asignados a "mundos". A diferencia de otros juegos, que cuentan con servidores, la información sobre un personaje en Guild Wars 2 será gestionada globalmente y almacenada en una base de datos central. Debido a esto, será posible mover un personaje de un mundo a otro siempre que se desee (nunca serás separado de tus amigos). También habrá batallas entre mundos.
Personajes y niveles:
El máximo nivel será elevado drásticamente. Según Jeff Strain, están incluso pensando en no limitar el nivel máximo. Lo que está claro es que habrá cientos de horas útiles para aumentar el nivel de los personajes.
Los personajes no podrán ser migrados desde Guild Wars 1 pero, a cambio y gracias al Museo de los Monumentos, se podrán almacenar los logros alcanzados en el título original y éstos le ofrecerán al jugador objetos exclusivos en Guild Wars 2 que no podrían ser adquiridos de otra forma.
Nuevas Razas:
Sylvari
Charr
Norn
Asura
Compañeros, esbirros y héroes.
Los héroes y esbirros no serán utilizados más. En su lugar, cada jugador tendrá la posibilidad de contar con un compañero que no ocupará un puesto en la lista de miembros del grupo. Los diseñadores darán la alternativa al jugador de invertir parte del poder del jugador en el compañero, en lugar de en el personaje (similar a una mascota o un héroe). Guild Wars 2 contará además con un sistema de mentorado (adlátere sería la palabra correcta) similar al existente en City of Heroes. Utilizando esto, los atributos del personaje con menor nivel serán aumentados por el jugador con mayor nivel del grupo. Esto resulta útil cuando se hagan misiones en grupo o al participar en el PvP entre mundos al comienzo del juego.
Sistema gráfico y requerimientos.
Los desarrolladores de Guild Wars 2 seguirán siendo fieles a estos principios. A medida que los gráficos serán mejorados para utilizar nuevas tecnologías, una gran parte del motor será reescrito desde cero, añadiendo nuevas características tales como efectos de iluminación, un mayor número de polígonos y texturas altamente mejoradas. Guild wars tendrá soporte para DirectX 10, pero no será un requerimiento para jugar.
Fuente: www.guildwars-hispano.com
Fin de semana 06/03 - 09/03
Doble de puntos de recompensa de torneos.
A partir de las 21:01 del 6 de Marzo (viernes), recibirás el doble de puntos de recompensa de torneos en batallas de clanes y en 1-contra-1. Esta oportunidad especial durará hasta el Lunes a las 8:59.
Fuente: http://es.guildwars.com
Un saludo,
moNk
ESL Guild wars Amateur Series!
<h1>Ya están aquí las ESL Guild Wars Amateur Series</h1>
Después del éxito de los últimos torneos ESL, ¡ESL y NCsoft han comenzado una nueva ronda de las ESL Amateur Series!
Ya se han registrado veinte clanes, poniendo en juego su reputación
para conseguir gloria para sus clanes (por no mencionar algunos
increíbles premios). Aún hay tiempo para registrarse, así que si crees
que tu clan tiene lo necesario para derrotar a los demás, ¡asegúrate de
entrar en la competición!
¡Buena suerte a todos los participantes!
<div>
</div><div>Fuente: Guild Wars.</div>
NCsoft reducirá las actualizaciones de Guild Wars
Pero incluirán más contenidos.
NCsoft ha revelado los planes previstos para este año en el juego de rol online Guild Wars, en el que se efectuarán menos actualizaciones pero estas incluirán más contenidos y serán preparadas más cuidadosamente. Las actualizaciones serán independientes del mantenimiento mensual y se efectuarán cada tres o cuatro meses, de manera que se puedan abarcar proyectos de más alcance. Por ello, se expandirá el equipo de desarrollo para ofrecer soporte técnico y contenidos de más calidad.
Respecto al mantenimientos mensual, este incluirá premios en los Torneos Xunlai, cambios en el Zaishen chest y rotaciones de mapas para torneos automatizados, además de cambios en el equilibrio de habilidades, mejoras en la inteligencia artificial y las lógicas correcciones de bugs.
El equipo está preparando la primera gran actualización del año, que llegará el próximo mes de abril, en el que se incluirán, entre otras novedades que se anunciarán en su momento, cambios en el Hall of Monuments y un aumento de los objetos que pueden tener los usuarios en su cuenta y los personajes.
Fuente: Meristation.
GW: La edición Completa
Mediante nota de prensa, Friendware nos informa del lanzamiento de una
recopilación llamada “Guild Wars: La Colección Completa” que, como su
nombre indica, incluye los tres episodios de Guild Wars (Prophecies,
Factions y Nightfall), además de la expansión Eye of the North.
Además, esta recopilación incluye al famoso M.O.X. un héroe golem mágico de defensa exclusivo.
Estará disponible el próximo día 5 de Septiembre.
<div style="text-align: left;">
</div>
Si aún no has jugado a GuildWars, esta recopilación es una fantástica oportunidad para hacerte con todos sus episodios.
Guild Wars 2