El Guerrero: La Profesión Que Nunca Falta
¡Buenas, hipnotizadores e ilusionistas! Ah perdón, creía que estábamos hablando del mesmer. Tanto hacer traducciones y artículos del hipnotizador me cuesta hablar de otra. Bueno, para los que me conozcan, les extrañará que hable de otra cosa que no sea del mesmer. Sí, he jugado con el guerrero. Y sí, me ha gustado mucho. Para empezar, como dice el título, en todos (o la mayoría) de los MMO o de los juegos en general está la presencia del guerrero. ¿Por qué? La respuesta es simple. Desde principios de la historia, los hombres han luchado cuerpo a cuerpo, ya sea con palos, martillos, mazas, hachas, escudos... Así que, digamos que es una profesión/clase obligada. En la mayoría de los juegos esta clase se caracteriza por unos parámetros, que suelen ser los mismos:
- No se puede curar.
- Sus ataques son sólo cuerpo a cuerpo.
- Es la clase que más vida tiene.
- Y debido a las características anteriores, es el primero en ocupar la línea de un equipo.
Con unas variaciones en este nuestro juego, ya sea que todas las clases se pueden curar y que también podemos usar armas a distancia, la idea es prácticamente la misma. ¿Cuál es la idea? Pues una clase que sea identificada por los jugadores como una de las pocas “reales”. Con reales quiero decir que se hayan podido dar en la historia (otro ejemplo puede ser el guardabosques).
Ahora pasemos a mi experiencia en el juego sobre esta clase. Como sabéis la mayoría, soy un amante del hipnotizador. Y aunque desde la primera beta he estado jugando con esta profesión, siempre he tenido mucho interés en el guerrero (sin probarlo). Y el viernes en PvP con mi mesmer, fui detrás de un guerrero ayudándole y viendo si de verdad aguantaba y pegaba tanto como decía la gente. Después de que el guerrero y yo nos marcáramos una partida espectacular pensé: “Última beta, voy a darle al Guerrero, me ha convencido a la vista”.
Después de crearme el personaje y tal, decidí jugar PvE y así probar todas las armas posibles y sus ataques. Cuando subí al nivel 8 decidí empezar con el PvP. Hasta ese momento, el conjunto de armas me había convencido era Hacha/Hacha. Rapidez, muchísima Fuerza y la habilidad 5 que era destrozadora. Ese iba a ser mi primer conjunto de armas, ahora me tocaba el segundo. Pensé en un arma a distancia, pero iba a ser un derroche en cuanto a los rasgos, si me quería centrar en la fuerza. Lo primero que se me venía a la cabeza era el escudo, que tenía dos ataques muy útiles, uno con una pequeña carga que aturdía y otro que bloquea durante un tiempo. ¿Qué me ponía en la mano principal? Estaba muy claro, el hacha, mi arma preferida en el guerrero. Como dije antes, me iba a centrar en la Fuerza sobre todo. Para tener una referencia, aquí os dejo una imagen sobre los que me puse exactamente.
Pasamos a las habilidades de utilidad. Para el guerrero hay muchas y de muchos tipos. Están las que te dan un aumento de una estadística de forma pasiva (creo que eran 3 de este tipo) que después activas y te da otro aumento extra, otras en la que pones en el suelo un estandarte y potencia a tus aliados (creo que eran 2) y, por último, las que ganabas Furia, Velocidad, aplicabas Hemorragia... Probé casi todas, las que vi más interesantes. Para mi opinión, éstas últimas son las mejores. Probé las que te daban estadísticas y apenas noté la diferencia en cuanto a daño y demás se refiere (no digo que no lo aumente ni que no sea buena, sólo que no me gustan). Los estandartes, pueden tener su utilidad si te vas a quedar en una base toda la partida, pero como no soy de este tipo de juego, ni los probé. Y las últimas, pues aunque a primera vista parezcan peores e inútiles, son las mejores.
Como ejemplo pongo lo que me pasó mientras jugaba en una partida. Estaba sólo conquistando una base, me vinieron dos. Un elementalista, que si no es experimentado es fácil de bajar, y un guardabosques, que de por sí es jodido. Pues usando estas habilidades que os comento, mi velocidad de ataque (entre otras cosas) aumenta mucho. Pues bien, hice uso de esta habilidad y con mi querida habilidad 5 del hacha me bajé al elementalista (que iba con daga) en 4 golpes y al guarda lo dejé por la mitad. Si no hubiera hecho uso de esta habilidad, posiblemente hubiera quitado ¾ de vida al elementalista y ¼ al guardabosques. A lo que quiero llegar, las mejores habilidades son las que usas en un momento y que no varían tu forma de jugar. Lo que hacen estas habilidades es aumentar el daño de lo que haces normalmente, y por lo tanto, las más efectivas. Y ojo a la tercera habilidad, lanzabas unas bolas que paralizaban al enemigo, perfecto para utilizar tus mejores habilidades sabiendo que no las ibas a fallar.
Después de este tocho de opiniones y tal, vamos con la élite. Tenemos tres, como dije antes, tres tipos: Estandartes (potencia a aliados cercanos), Gritos (aumento de estadísticas en un tiempo, sin pasiva) y Sellos (aumenta una estadística, con pasiva). La del grito esta vez es algo más rara, te convertía en un juggernaut y modificaba tus habilidades. Como no soy seguidor de este tipo de habilidades de transformación decidí optar por el sello. Como se trataba de una élite, la pasiva tendría más bonificación respecto a las de utilidad. Pues con esto y con los sigilos que le puse a las armas (que sinceramente no me acuerdo de cuales puse), me fui directo al PvP.

Acostumbrado al daño flojo pero constante del mesmer, las hostias de 4k del Guerrero me impactaron y mucho. A mis rivales me los bajaba en unos cuantos golpes. Acostumbrado a la vez a la dificultad de manejo del mesmer (al menos en mi opinión), el guerrero me resultó facilísimo. Me hice mi propio esquema mental: empezamos siempre con doble hacha. Como la única diferencia con mi otro conjunto son las habilidades 4 y 5, son las primeras que uso. Cuando las use, automáticamente paso a Hacha y Escudo. Ahora gano un poco de bloqueo. No uso las habilidades del escudo directamente (a no ser que sea una emergencia), sino que uso de la 1 a la 3. Después de hacer un cálculo rápido sobre la recarga de las habilidades 4 y 5 de la doble hacha, cambio y las uso de nuevo. También tenemos la F1 del guerrero, que varía en torno a tu arma principal y como siempre uso hacha, es la misma. Se trata de un ataque que se abalanza sobre un enemigo y hace un daño de unos 2-3k . Así en un círculo vicioso y divertido. Y claro está, usando las habilidades de utilidad siempre que no tengas recarga. Menos con las bolas, que las usé cuando mis enemigos huían llorando (jajaja).
Conclusión, los guerreros son poderosos. Los guerreros son fáciles de usar. Los guerreros si sabes controlarlos te encantarán, y creerás que estás ¡¡OVER!!
Y nada más, al menos que se me venga a la cabeza. Responderé a preguntas y demás sobre este artículo y profesión. Este espero que sea el comienzo de una serie de artículos propios de la página y que los colaboradores (o no colaboradores) de ésta nuestra comunidad se vayan sumando y haciendo artículos de sus clases preferidas. Mi próximo va a ser del mesmer, que aunque os parezca extraño, sigue siendo mi favorita.
Ajax!...
|
Este artículo ha sido escrito por Ajax para Guild Wars 2 Spain. Puedes distribuirlo siempre que pongas la fuente original. |
Reserva El Nombre De Tus Personajes De Guild Wars Para Guild Wars 2 Antes Del 31 De Julio
Si eres jugador de Guild Wars y quieres utilizar los nombres de tus personajes en Guild Wars 2, ahora es el momento de reservarlos. Es muy sencillo: para reservar todos los nombres de tus personajes solo tienes que entrar en tu cuenta de Guild Wars. Pero no lo dejes para muy tarde, el plazo para la reserva de nombres acaba el 31 de julio.
El 31 de julio elaboraremos la lista de reservas de nombres de Guild Wars 2. Solo reservaremos nombres de personajes de cuentas de Guild Wars activas. Por eso es necesario iniciar sesión al menos una vez antes de que creemos la lista para que te consideremos que eres jugador de Guild Wars activo.
Sin embargo, como ya mencionamos en este artículo del blog, los nombres de los personajes de Guild Wars no se reservarán de forma indefinida. Debes crear un personaje de Guild Wars 2 con el mismo nombre que tu personaje de Guild Wars durante el período de acceso previo o el día del lanzamiento. Poco después del lanzamiento, liberaremos todos los nombres que no hayan sido reclamados para que los utilicen los nuevos jugadores de Guild Wars 2.
Así que no te despistes. ¡Entra en tu cuenta del Guild Wars original y reserva hoy mismo el nombre de tu personaje!
|
Artículo extraído del Blog de Arenanet y traducido por el Community Manager David Ortiz. Puedes distribuirlo siempre que pongas la fuente original. |
La Secuencia De Vídeo Inicial: Vuestra Introducción A Tyria
La Secuencia De Vídeo Inicial: Vuestra Introducción A Tyria

Una vez que hayáis elegido un personaje, una clase y un nombre, vuestra primera toma de contacto con la historia de Guild Wars 2 será la secuencia de vídeo inicial.
Algunos estaréis pensando: "¿Una escena de vídeo? ¡Me la salto! Yo lo que quiero es jugar." ¡Pero esperad! Estas magníficas secuencias de vídeo son más que una cansina repetición del texto de la caja; cuentan la historia de la raza que hayáis elegido y preparan el escenario para la gran historia que está a punto de comenzar. Además, la secuencia de vídeo inicial permite ver los resultados concretos de las elecciones realizadas sobre la historia y personalidad de vuestro personaje. ¡Las hemos creado para vosotros!
Si Guild Wars 2 es como una novela épica de fantasía interactiva en la que vuestro personaje es el protagonista, la secuencia de vídeo es el prólogo. Para que podáis ver qué les espera a vuestros personajes, durante los próximos días os vamos a mostrar las cinco secuencias de vídeo que dan comienzo a las historias de los personajes de Guild Wars 2.
Estas no son las secuencias completas que veréis al crear vuestros personajes; tan solo vamos a mostraros la primera parte de cada secuencia, que os adentrará en la historia de las razas. Vuestro personaje aparece en la secuencia introductoria y, ya que cada jugador verá una secuencia de vídeo diferente en función de su raza, las elecciones biográficas y el aspecto del personaje, queremos que disfrutéis de esa experiencia vosotros mismos.
Veamos las secuencias introductorias que la gente que ha jugado en nuestras pruebas beta ya conoce: las introducciones de los humanos, norn y charr.
En esta secuencia queríamos establecer unos cuantos puntos clave: hubo un tiempo en el que los humanos eran la raza predominante, un pueblo con muchos reinos repartidos por todo Tyria; pero ahora están en decadencia y, a pesar de que corren tiempos oscuros, aún mantienen la fe, aunque esta parezca cada vez más distante. Visualmente, queríamos mostrar las impresionantes vistas de Linde de la Divinidad y la última gran nación humana, Kryta.
La segunda parte de la secuencia viene dada por la elección de clase social realizada por el jugador; ¿tu personaje es un miembro de la burguesía, un trabajador plebeyo o un vagabundo? Las imágenes de cada opción son muy diferentes y el diseño se ha creado para que transmita el ambiente, lo que permite sentir cada trasfondo y escenario.
Ya que los norn son una raza menos conocida, queríamos sentar sus bases en Tyria. Son una campechana raza de aventureros cambiaformas que se han visto empujados hacia el sur por la adversidad, pero han luchado a cada paso. Los norn son una raza increíblemente audaz que valora la gloria de sus logros por encima de todo. Queríamos presentar imágenes que mostraran sus paisajes nevados, su valor y su profunda espiritualidad.
En la segunda parte de la secuencia, mostramos la historia pasada del jugador, sus perspectivas de vida y con qué espíritu de la naturaleza (Osa, Pantera de las nieves, Cuervo o Lobo) se siente más afín.
Los que jugaron a Guild Wars reconocerán a los salvajes charr, que eran enemigos implacables de la humanidad, y tendrán ciertas expectativas. Tenemos que estar a la altura de las expectativas de los jugadores, pero, al igual que con los humanos, también necesitamos asegurarnos de que los jugadores sepan qué lugar ocupan los charr en Tyria ahora, 250 años después del primer juego.
Feroces, combativos e inflexibles, el punto de vista de los charr sobre la historia aún no se había contado y es una perspectiva importante a la hora de entender su historia en Guild Wars 2. Por primera vez, los charr no solo son "los malos". Tienen motivos para estar enfadados y un plan para recuperar la tierra que los humanos les arrebataron. El aspecto distintivo de la vida de un charr es la legión que elige: su entrenamiento, cultura y forma de vida depende de la legión en la que crezca. Por eso, la secuencia de vídeo introductoria está diseñada para mostrar las diferencias entre esas legiones.
¡En una próxima publicación hablaremos de las secuencias de vídeo de otras razas! ¡Seguid atentos!
|
Artículo extraído del Blog de Arenanet y traducido por el Community Manager David Ortiz. Puedes distribuirlo siempre que pongas la fuente original. |
Los Mundos De La Última Beta De Fin De Semana
Los Mundos De La Última Beta De Fin De Semana

¡Hola a todos de nuevo! En esta publicación, además de la lista de servidores para el próximo (y último) evento beta de fin de semana, os traigo información sobre el World versus World (Mundo contra Mundo). Pongámonos en marcha.
Como muchos de vosotros sabéis, el BWE2 fue un fin de semana bastante difícil para muchas personas que querían vivir la experiencia WvW, ya que se produjeron diversos problemas y errores en los sistemas de emparejamiento. A causa de todos los problemas que encontramos, no lanzaremos los resultados de emparejamientos del BWE2. Dicho esto, durante los últimos fines de semana hemos trabajado arduamente para mejorar nuestro sistema de emparejamientos y resolver esos problemas.
Además de corregir errores, hemos actualizado nuestra fórmula de emparejamiento WvW para utilizar factores adicionales, como el diferencial de puntuación, para llevar a cabo ajustes incluso más precisos en los cálculos futuros de clasificación. Nuestras pruebas indican que el sistema está funcionando mucho mejor ahora y estamos muy ansiosos de verlo en acción durante el evento. Asimismo, quisiera hacer hincapié en el análisis sumamente detallado que hicieron los jugadores en Reddit. ¡Gracias a todos por el gran trabajo y las sugerencias!
Hemos detectado varias preguntas e inquietudes sobre la duración de las batallas world versus world (Mundo contra Mundo) en el lanzamiento. Esperamos ver grandes cambios de población en todos los mundos durante las primeras semanas, ya que cada vez más jugadores se unen al juego y los clanes comienzan a establecerse.
Para poder hacer frente a una población que cambia con rapidez en el lanzamiento, usaremos -en primera instancia- el formato de juego de 24 horas hasta que la población se estabilice un poco y tengamos datos que nos permitan evitar emparejamientos erróneos extremos de 2 semanas de duración. Una vez que los mundos se emparejen de forma correcta contra otros mundos de fuerza similar, procederemos a jugar en ciclos de dos semanas de duración.
Y ahora, lo más importante de esta publicación: ¡la lista de mundos que estarán disponibles al inicio del BWE3!
| Mundos de América del Norte | |
|
Abaddon's Mouth [DE] Augury Rock [FR] Aurora Glade Blacktide Boreal Station Desolation Elona Reach [DE] Far Shiverpeaks Fissure of Woe Fort Ranik [FR] Gandara Gunnar's Hold Jade Sea [FR] Kodash [DE] Lakeside County Piken Square Ring of Fire Riverside [DE] Ruins of Surmia Seafarer's Rest Umbral Grotto Underworld Vabbi Whiteside Ridge |
Anvil Rock Blackgate Borlis Pass Crystal Desert Darkhaven Ehmry Bay Fort Aspenwood Gate of Madness Henge of Denravi Isle of Janthir Jade Quarry Maguuma Sanctum of Rall Sea of Sorrows Sorrow's Furnace Stormbluff Isle Tarnished Coast Yak's Bend |
Como veréis, al comienzo habrá menos mundos disponibles que los que había durante el BWE2. ¿Por qué tenemos menos mundos para un evento beta mucho más grande? Existen razones diferentes: desde contar con un límite mayor de jugadores en todos los mundos hasta un cambio de enfoque en la forma de utilizar la potencia de nuestros servidores.
Muchos de vosotros recordaréis nuestra publicación previa al BWE2 que mencionaba cómo habíamos adquirido un montón de servidores nuevos para soportar la cantidad de jugadores que esperábamos.
Como nuestro apreciado Programador Jefe de Servidores Dr. Stephen Clarke-Willson comentó recientemente: "Sinceramente, creamos demasiados mundos para el BWE2 simplemente porque podíamos y no porque debíamos. Y por eso tuvimos muchos mundos con poca población. Esta vez, estamos concentrando la potencia de nuestra CPU en menos mundos, pero con más población".
No es sorprendente que no sea tan divertido jugar en (o contra) mundos con poca población. Es por eso que nos estamos concentrando en obtener más población en cada uno de nuestros mundos para mejorar la experiencia de todos los jugadores de la prueba beta.
Como ya he mencionado, hemos sido capaces de incrementar significativamente la capacidad máxima de jugadores en cada servidor. Pudimos hacerlo de forma parcial porque hemos abierto unas cuantas áreas de juego nuevas, con el añadido de los sylvari y los asura como personajes jugadores. Esperamos poder incrementar nuestra capacidad nuevamente cuando llevemos a cabo el lanzamiento y las demás áreas del juego estén disponibles. Nuestro talentoso equipo de programación también realizó diversas mejoras técnicas que han tenido un impacto muy positivo en el juego completo y que nos han permitido aumentar el límite de población de nuestros mundos aún más.
¡No os preocupéis! Estaremos monitorizando la población de nuestros mundos este fin de semana y podremos lanzar mundos nuevos según sea necesario en caso de que surjan problemas con los nuevos límites de población. Nuestro técnico en servidores ahora podrá elevar o disminuir la población máxima con unos pocos cambios que no nos obligarán a dejar el servidor inactivo. Esto nos permite ajustar la población de los mundos en función de la reacción de los servidores sin que ni siquiera tengáis que abandonar el juego.
Aunque puede ser que no os deis cuenta debido a la posibilidad que tenemos de cambiar ciertos parámetros sin tiempo de inactividad, definitivamente estaremos trabajando entre bastidores y haciendo todo lo posible para que podáis disfrutar del evento beta de fin de semana al máximo... antes de que no nos volváis a ver hasta la fecha de lanzamiento un mes más tarde.
"Preparaos para el lanzamiento." ¡Suena increíble! ¿No?
¡Nos vemos en el campo de batalla!
|
Artículo extraído del Blog de Arenanet y traducido por el Community Manager David Ortiz. Puedes distribuirlo siempre que pongas la fuente original. |
Sylvaris: la savia de la guerra
La semana pasada, os hemos presentado una de las dos razas no probadas públicamente: los Asuras. Gracias a ArenaNet, Hemos podido alargar nuestra estancia en Tyria un día más para poder enseñaros los Sylvaris. Os recordamos que ambas razas serán jugables durante la beta de este fin de semana.

Las impresiones del equipo


NOTAS:El título original "Le Lierre de la Guerre" juega con la expresión "le nerf de la guerre" (el nervio de la guerra). Sin embargo, la traducción literal "la hiedra de la guerra" no tiene ningún sentido, por lo que he elegido la palabra "savia" que me pareció devolver bastante bien la idea.
Novedades En El 3er Evento Beta De Fin De Semana
Novedades En El 3er Evento Beta De Fin De Semana
El último evento beta de Guild Wars 2 está a punto de llegar. A partir del viernes 20 de julio al domingo 22 de julio miles de jugadores de Europa y Norteamérica podrán experimentar la versión beta de Guild Wars 2 una última vez antes de que el juego se ponga a la venta el 28 de agosto.
Crea un personaje asura o sylvari
Los jugadores de la beta podrán crear personajes asura o sylvari por primera vez durante este fin de semana para explorar las zonas iniciales de cada una de las razas y probar sus diferentes y únicas líneas argumentales.

La escritora de trasfondo y continuidad Ree Soesbee, implicada directamente en la creación de los sylvari, tiene grandes esperanzas en el debut de la raza de humanoides planta de Tyria.
"Espero que los jugadores finalicen el fin de semana con una mejor sensación de los sylvari como raza -sus intereses, singularidades, rarezas y trasfondo" comenta Ree. "Espero que les gusten las voces sylvari - en particular las de los personajes jugadores, ¡que son fantásticas! - y que puedan ver La Arboleda y empaparse de todas sus maravillas. Personalmente, espero la respuesta de los jugadores a las, de alguna forma inhumanas, opciones de creación para personajes sylvari que nuestros artistas han trabajado tanto para crear. ¡Es difícil equilibrar la belleza y el no ser humano!"
Los jugadores también podrán crear un personaje asura por primera vez en este evento beta.
Matt Barret, el artista conceptual responsable de la arquitectura de los asura, confía en que los jugadores disfrutarán explorando la Provincia de Métrica y la monolítica ciudad de Rata Sum o descubriendo el ingenio de los Inquisa. "Crear el distintivo visual y cultural del mundo Asura fue una tarea titánica y compleja, creo que los jugadores estarán tan interesados en la raza como yo lo estuve", comenta Matt. "Mi desafío en esta beta es que los jugadores exploren la profundidad y complejidad de esta civilización única y aprovechen al máximo la oportunidad para descubrir los secretos de los asura."

Nuevo mapa, Selvas Brisbanas
Este nuevo mapa, recomendado para jugadores de entre niveles 17 y 20, podrá jugarse por primera vez este fin de semana.
Selvas Brisbanas es una jungla remota adyacente a las tierras de los asura, sylvari y humanos. Durante décadas los únicos habitantes han sido unos cuantos laboratorios asura demasiado secretos o volátiles como para ocupar espacio cerca de Rata Sum y una población siempre creciente de skritt.
Protegidos por la espesa jungla, los skritt han construido la ciudad de Skrittburgo y mantenido un orden de civismo pocas veces visto en otras zonas de Tyria.
Desafortunadamente, no pasó mucho tiempo antes de que los forajidos comenzaran a aprovecharse de la situación aislada de la Selva Brisbana. La Inquisa, la Corte de la noche y los bandidos humanos ahora inundan la zona, cazando skritt y evitando los trabajos de laboratorio. Peor aún, cada uno de estos grupos parece tener sus propias y oscuras intenciones - tramas que pueden ser catastróficas si nadie se encarga de ellas.
La necesidad de héroes es tan grande que muchos sylvari se han adentrado en la jungla en cacerías salvajes. Reconociendo sus objetivos comunes, los Pacificadores, valientes cazadores salvajes, y los Serafines han consensuado sus recursos en un intento de evitar que las Selvas Brisbanas caigan en manos de los criminales.
- Kim Kirsch, Diseñador de Juego
¡Prepárate para las peleas de barricas!
Presentamos el primer minijuego que se puede disfrutar en un evento beta de fin de semana, ¡el increíblemente popular pasatiempo de hombres norn conocido como pelea de barricas!
Actividades como esta pelea de barricas son divertidos minijuegos disponibles en muchas ciudades de Tyria. En el gran asentamiento norn de Hoelbrak, los jugadores pueden hablar con el NPC cervecero de la esquina noroeste para iniciar el juego. En la pelea de barricas dos equipos intentan puntuar haciendo rodar barriles de cerveza por encima de un lago helado y tratando de que llegue al recolector de cerveza que pertenece a su equipo. Los participantes pueden empujar, patear y golpear para hacerse de forma forzosa con el control del barril.
Peleas de barricas, ¡nunca volverás a ver un barril de cerveza de la misma forma!
Hay tanto que ver en Tyria que a veces a uno le gustaría poder pararse en la cuneta de la figurativa carretera para poder admirar las vistas. Para este evento beta de fin de semana vamos a introducir las vistas, una nueva funcionalidad para el excursionista y todo aquel al que sencillamente le guste disfrutar de los panoramas.
Muchos habéis pasado mucho tiempo explorando el universo de Tyria, peleando con bandidos, fantasmas e incluso otros jugadores. ¿Pero con cuanta frecuencia habéis tenido la oportunidad de simplemente sentaros y contemplar la belleza, creada a mano, del juego? En el próximo evento beta podréis hacer esto con nuestra nueva característica de vistas.
Las vistas son puntos adicionales a añadir al porcentaje de progreso en el descubrimiento del mundo. Hemos puesto pistas visuales para llegar a estas localizaciones ocultas en todo el mundo. Una vez que hayas llegado a una vista, simplemente interactúa con ella para activar una cinemática panorámica que te mostrará dicha área.
Pero no os quedéis únicamente con mis palabras, echad un vistazo a esta vista de Hoelbrak a continuación. ¡Disfrutad!
- Crystal Reid, Diseñadora de niveles
Nuevo mapa PvP, el legado de Fuegostil
Presentamos un nuevo mapa para el modo jugador contra jugador, que llamamos "el legado de la Fuegostil" y que viene inspirado por las historias y el diseño del Guild Wars original. Como en el resto de mapas PvP los jugadores combatirán por capturar los tres puntos de control, aunque este mapa incluye nuevos personajes no jugadores que los defenderán y un personaje señor del clan. Estos señores son poderosos NPC que aportarán una gran cantidad de puntos si sois capaces de acabar con ellos.
"Creo que los jugadores de Guild Wars apreciarán particularmente el trasfondo de Fuegostil, " comenta el diseñador de juego Jonatan Sharp. "También creo que encontrarán una disposición similar a la de algunos mapas clásicos de Guild Wars."
El modo mundo contra mundo no se restringe únicamente a los espectaculares asedios o los enfrentamientos brutales entre ejércitos de jugadores, hay mucho que hacer en equipos pequeños o individualmente también. En este evento beta incluiremos objetivos para personajes individuales llamados centinelas. Como podéis imaginar por el nombre, se trata de personajes no jugadores que están solos y defienden puntos de captura que suben la puntuación global si podéis conseguirlos. Os lo advertimos, los centinelas no son enemigos débiles.
Antes de que comience el evento Beta de fin de semana y antes de que Guild Wars 2 salga a la venta el 28 de agosto, borraremos toda la información. Todos los personajes de la beta, su información y objetos asociados serán borrados.
Sin embargo, conservaremos vuestra lista de contactos para que podáis conectar fácilmente con vuestros compañeros durante el acceso anticipado o después del lanzamiento.
¡La tienda de gemas ya está abierta!
Durante este evento beta probaremos nuestro sistema de cobro seguro en la tienda de gemas en un entorno real, lo que significa que podrás comprar gemas con tu tarjeta de crédito o a través de PayPal. Como hemos mencionado, borraremos todos los datos de la beta antes del lanzamiento - incluyendo las compras realizadas este fin de semana - pero mantendremos un registro de cuantas gemas habéis comprado durante los eventos beta. Cuando Guild Wars 2 se ponga a la venta el 28 de agosto recibirás esas gemas de vuelta en tu cuenta.
Beta de Guild Wars 2 retransmitida en directo en Twitch TV
Durante todo el evento beta de fin de semana, los desarrolladores de ArenaNet estarán retransmitiendo en directo sus partidas en Twitch TV. Desde consejos de combate a partidas de PvP, nuestros desarrolladores os darán información sobre el juego y responderán preguntas del chat durante cada retransmisión.
Si quieres más información visita el canal de Guild Wars 2 en Twitch TV
Va a ser un fin de semana increíble y todo empieza el viernes 20 de Julio. ¡Nos vemos en el juego!

|
Artículo extraído del Blog de Arenanet y traducido por el Community Manager David Ortiz. Puedes distribuirlo siempre que pongas la fuente original. |
Impresiones Beta Exclusivas: 3DJuegos

Opción de combate francamente interesante por las enormes posibilidades de juego que brinda, permitiendo que los jugadores más avispados puedan aprovecharse de estasventajas tácticas para barrer del mapa a sus rivales. Algo que hemos probado en exclusiva nacional durante nuestra última toma de contacto, donde la la exótica región de los Asura nos ha recibido con todo tipo de peligros místicos.
Prueba y aprende
Y a esto debemos añadir los divertidos combos, que son, ni más ni menos, que la capacidad para combinar dos habilidades distintas -propias o entre jugadores de distinta profesión- para dar origen a un nuevo movimiento de ataque o defensa.
</embed>
De este modo, un guerrero con armas de fuego podrá obtener daño adicional por electricidad si dispara a través de un campo estático invocado por los elementalistas, mientras que la pantalla de humo que los ladrones usan para evadir los ataques enemigos, podrá propagarse por todo el campo de batalla si un guerrero ejecuta un potente pisotón sobre esa área; permitiendo así que todos los aliados adquieran ventajas tácticas al mejorar su capacidad de evasión y sigilo.
En este sentido, las opciones son elevadísimas, lo que ya de por sí resulta sorprendente, pero lo es más la facilidad con la que se pueden combinar habilidades de forma natural e intuitiva durante el curso de la batalla. Y ciertamente podríamos pasarnos un buen rato hablando de este tipo de acciones en equipo, aunque creemos que lo mejor es descubrirlas por uno mismo disfrutando de los sorprendes efectos que se pueden originar.

Artesanos rodeados por el caos
Esta última fase beta también nos ha permitido explorar con más detalle el sistema de artesanía en Guild Wars 2. Y aunque no resulta muy innovador en comparación con lo visto en otros títulos de corte similar, la solidez con la que se ha diseñado le hace ganar muchos puntos.

Los dominios Asura
No podemos terminar estas impresiones sin hablar tampoco de la nueva región inicial a la que hemos accedido: los dominios Asura. Un peligroso entorno selvático repleto de ruinas ancestrales en la que estos diminutos -y tremendamente inteligentes- seres han erigido su imperio a base de ingenio tecnológico y misteriosos poderes místicos.

¡Juega como asura o sylvari en el evento beta de fin de semana del 20 al 22 de julio!
¡Juega como asura o sylvari en el evento beta de fin de semana del 20 al 22 de julio!

Por primera vez, las razas asura y sylvari estarán disponibles en nuestro último evento beta de fin de semana (20-22 julio). Los jugadores podrán crear personajes de cualquiera de las cinco razas principales de Tyria (humanos, norn, charr, asura y sylvari) y comenzar su experiencia en Guild Wars 2 en cualquiera de las cinco regiones de origen, que son totalmente diferentes entre sí.
Para los jugadores asura, esto supone comenzar su historia en la provincia de Métrica, una viva y exótica zona selvática repleta de laboratorios de alta tecnología, gólems excéntricos y logias rivales de científicos locos. Cerca de allí, los gigantescos monolitos de la capital asura Rata Sum murmuran con poder tecnomágico. Estos diminutos genios pueden resultar adorables a primera vista, pero nunca subestimes a un asura...
Los jugadores sylvari comienzan su historia en la Arboleda, una ciudad bulliciosa y radiante asentada a la sombra de la Planta Pálida, la "madre" de todos los miembros de esta joven raza de humanoides planta. Los sylvari son una enigmática raza de fieles exploradores con una curiosidad insaciable y guiados por un Sueño colectivo.

Si has jugado en los anteriores eventos beta, sabrás que cada raza jugable tiene sus regiones, su ciudad característica y sus opciones de historia personal propias. Pero, sobre todo, cada raza de Guild Wars 2 tiene su propia identidad, y los asura y los sylvari son un claro ejemplo de ello.
Estamos deseando ver a los jugadores sumergirse en la atmósfera mística de la Arboleda o detener los experimentos alquímicos mientras causan estragos en la provincia de Métrica durante nuestro último evento beta de fin de semana previo al lanzamiento. Si quieres reservar tu participación en la beta, adquiere hoy mismo la compra anticipada de Guild Wars 2.

Nos vemos en el juego del 20 al 22 julio. ¡Hasta muy pronto!
Las Reglas De Oro De Guild Wars 2
Las Reglas De Oro De Guild Wars 2
Cada compañía tiene sus secretos: fórmulas secretas, claves secretas, programas secretos y maneras secretas de hacer las cosas. Algunos secretos se guardan por razones de espionaje y otros simplemente porque nadie quiere compartirlos. Los secretos que comparto en esta entrada del blog son de los dos tipos.
A algunos desarrolladores les gustaría que existiera un libro de fórmulas para diseñar un mundo online, algún libro del estilo de la vieja Betty Crocker con capítulos de “Sistema de Combate” y “Narración Interactiva”, con fórmulas de “Armas de Melé” y “Protagonistas convincentes”. Y les gustaría que todo lo que haya que hacer sea añadir los ingredientes necesarios y que trabajen en cada bit el tiempo requerido.
La verdad es que el diseño de un mundo online es parecido al mundo real. Es complicado, vivo, caótico. Lo que tienes en la cabeza cuando estás creado cambia por momentos entre suposiciones y extrapolaciones de una maraña confusa que hay que resolver en poco tiempo. Es como una tormenta de ideas, procesos, personas y colaboración en un mar turbulento.
En ArenaNet no hay fórmulas al uso ni secretos, pero hay unos principios de diseño de alto nivel que han guiado nuestro proceso de diseño de Guild Wars 2. Han sido las estrellas del cielo nocturno que han evitado que este barco encalle en más de una ocasión. Podéis ver su reflejo en el combate, en la historia, en el sistema de eventos, incluso en el mapa del mundo. Cada aspecto del juego ha sido tocado y moldeado por una o más de una de esas “reglas de oro”.
Empiezo con esto, ya que es probablemente el principio que más se integra con todo lo que diseñamos en Guild Wars 2; después de todo estamos haciendo un mundo online. Esto fundamentalmente viene a decir que el mundo de Tyria actúa como una metáfora del mundo real que sigue sus propias reglas. En términos de historia y cultura, hemos establecido cosas como la dinámica geopolítica. Hay naciones y éstas tienen relaciones entre sí. Estas relaciones están basadas en la historia, en las personalidades de los líderes, en la geografía. En nuestro diseño de entornos añadimos cuevas para que vivan criaturas y nidos para dejar los huevos. Establecemos el tipo de ecosistema en función de las criaturas que ubicamos en ciertas zonas y cómo se relacionan biológicamente unas con otras. Es entonces cuando los jugadores se harán una idea de todo esto, tenemos eventos donde podéis interactuar con esos nidos y misiones que os permiten explorar el impacto de esos conflictos geopolíticos a través de vuestra historia personal.
Propósito: se trata de una prueba de fuego que usamos para determinar si algo esta fuera de lugar en el mundo de Tyria. Normalmente, se utiliza con el contenido y la historia. Proporciona el fundamento y punto de partida para los personajes, las tramas y los entornos.
Juega, no te fijes en la interfaz de usuario (IU)
Ahora, puedes estar pensando, “¡Ey, diseñador del juego! Esa es la cosa más estúpida jamás escrita” Y parte de razón no te falta. ¿De qué otra forma vas a jugar?” Lo que queremos decir es esto: desde el momento en el que estamos creando un mundo online con vida propia en el que pasas tu tiempo de forma heroica, queremos que experimentes visceralmente ese mundo. No queremos que el mundo se oculte bajo montones de menús, botones, mapas, gráficos, o cualquier otra cosa que pudiéramos concebir que se interponga entre tú y Tyria.
La IU de Guild Wars 2 es un equilibrio de la información que necesitas en ese mismo momento, la información que necesitas en ocasiones y la información que estás obteniendo basada contextualmente en lo que va a acontecer. Ya que la información que necesito en aquellas categorías difiere de lo que necesitas en un momento dado, la única cosa común que ambos necesitamos ajeno a la experiencia es que sea visceral e intuitivo. Y eso no se logra llenando tu pantalla de más pantallas.
Propósito: ser conscientes de la manera en la que el jugador interactuará con el sistema del juego desde el inicio nos ayuda a guiarnos en las posibilidades y crear una sinergia entre su mecánica y como el jugador la experimenta. Nos ayuda a reducir el aspecto visual abarrotado y actúa como catalizador para aquellos que tienen dificultad en tomar decisiones, tales como no poner puntos rojos en el minimapa.
“Inténtalo”. Esperas escuchar esa frase al final de una reunión, especialmente si esa reunión fue polémica, o si la idea discutida es nueva y radical.
Imagina un escenario del juego lleno de niños jugando. En el mejor supuesto, jugar implica realizar errores en un entorno seguro y aprender de esos errores de una forma que anime el crecimiento. La forma en la que nosotros como diseñadores/desarrolladores experimentamos en el juego es a base de probar nuevas ideas o realizar cambios drásticos. Es donde resbalamos y caemos, nos raspamos las rodillas y donde aparte de eso hacemos travesuras alrededor de la jungla del gimnasio. Aunque no probamos todas las ideas, usamos nuestras experiencias conjuntas para tener una sensación de lo que habíamos prometido, lo que debemos seguir se haya al final de la madriguera del conejo. Nos fijamos en donde surgen nuestras ideas, cómo surgen, y el por qué surgen. Puedes ver esto en como rediseñamos a los sylvari, o en como mejoramos las profesiones. Todas han sufrido unas pocas transformaciones en los últimos años así como hemos estado probando diferentes enfoques y aprendiendo de aquellas alegres experiencias.
Propósito: reforzar nuestra cultura general de la iteración. No puedes innovar en un entorno que tenga aversión al fallo. Debes adoptar el riesgo de cometer errores. Al final del día, si algo no se asemeja a los que habrías querido, no se trata de un fallo, es un juego y te alegras de haberlo hecho.
Con un juego tan grande como un mundo online, necesitas escoger tus batallas con mucho cuidado. Cada característica que elijas en las que invertir tus recursos implicará que otros elementos obtengan menor atención de una forma u otra. Afortunadamente, en un determinado punto, tendrás una buena idea de lo que lleva el desempeñar una profesión, una habilidad para esa profesión o cualquier característica o grupo de características a mano que puedan ser. Tendrás una sensación de la totalidad del coste del recurso de cualquier elemento en particular. Cuando eso ocurra, verás como las partes contribuyen a la totalidad y serás capaz de ver como algunas características restarán recursos de algunas áreas clave. Con Guild Wars 2, hemos intentado equivocarnos en el sentido de realizar algunas cosas increíbles, en vez de hacer todo menos increíble. ¿Qué significa esto? Significa que nos hemos centrado en el núcleo de la experiencia en lugar de las innecesarias capturas. Significa también que hemos elegido recortar características. Si tomas las decisiones erróneas respecto a lo que centras tu desarrollo de recursos, puede provocar una experiencia aberrante. Pero cuando ese punto de mira es aplicado correctamente, terminas con un nivel superior de perfeccionamiento que solo es posible dedicando suficiente tiempo, energía y talento.
Propósito: esto te permite centrar tus recursos en los elementos más importantes del juego que queremos realmente mejorar. El resultado es un juego que tiene una barra de calidad estable y por lo tanto una sensación constante. Si alguna característica no va a ser capaz de cuadrar con esa barra sin dañar a algo más, entonces debe ir en detrimento del conjunto. Es una selva donde viven y mueren esas pequeñas características.
Te respetamos – como jugador y como persona. Este juego que estamos realizando puede finalizar rivalizando con tu vida real. Puede luchar con el tiempo libre que pasas con tus amigos, tu familia, tu trabajo o cualquier otra cosa que estés haciendo. Debido a esto, te queremos dar una experiencia con total sentido, no una que sea una insulsa pérdida de tiempo. Cualesquiera que sean tus razones para pasar el tiempo en Tyria, no queremos que lo pierdas en cosas improductivas que no impliquen diversión.
Esa es la razón por la que hacemos que nuestro contenido sea épico. Es es el por qué tenemos que enfrentarnos a enormes demonios de pesadilla, a formar alianzas globales, a inmensas fortaleza que asediar y a enormes catapultas que incendiar. Tyria es un lugar que fomentará relaciones con nuevos amigos y te proporcionará una rica experiencia para compartir con los antiguos. Es nuestra versión de un tablero de juego a la mayor escala posible.
Finalmente, estamos desarrollando un mundo online, pero siempre tenemos cuidado para dejar espacio para el elemento más importante, aquel que nosotros los diseñadores nos gustaría poner en el foco de luz: sus héroes – como tú.
Propósito: Seguir siendo honestos
Espero que hayas disfrutado explorando las no tan secretos condimentos que nos ayudan a hacer de Guild Wars 2 una experiencia tan deliciosa.
|
Artículo extraído del Blog de Arenanet y traducido por Ayoras y Fuse para Guild Wars 2 Spain. Puedes distribuirlo siempre que pongas la fuente original. |
Anuncio De La Fecha De Lanzamiento De Guild Wars 2
"A principios de año comenté que 2012 sería el Año del Dragón y que las próximas betas nos ayudarían a decidir una fecha de lanzamiento concreta. Bien, tras los resultados de nuestra última prueba de carga, estoy contento de poder decir que ya hemos determinado una fecha. ¡El lanzamiento oficial de Guild Wars 2 será el martes 28 de agosto!
Hoy es un día increíblemente memorable para el estudio y también para mí personalmente. Este viaje comenzó en el año 2007, cuando anunciamos por primera vez que comenzábamos a trabajar en Guild Wars 2 y que no oiríais más noticias de nosotros durante algún tiempo. Más tarde, en 2010, desvelamos el manifiesto de Guild Wars 2: un mundo online vivo y palpitante que desafiase lo convencional, diseñado para divertirse y no para las acciones repetitivas, y que elevase la interacción social a un nuevo nivel dentro de un mundo online.
Durante todas esas largas horas y difíciles decisiones, nos reafirmaba la certeza de que no estábamos en esto solos. Habéis permanecido ahí con nosotros durante todo el camino, animándonos, apoyándonos cuando era necesario, probando las versiones tempranas del juego y, sobre todo, regalándonos vuestra opinión sincera durante todo este proceso. Guild Wars 2 es un juego mucho mejor gracias al esfuerzo invertido por nuestra comunidad.
Ahora que estamos a tan solo dos meses del lanzamiento emplearemos nuestro tiempo en optimizar, pulir y equilibrar el juego para asegurarnos de ofreceros la mejor experiencia posible el día del lanzamiento. Con esta finalidad, tengo el placer de anunciar que nuestro próximo evento beta de fin de semana tendrá lugar entre el 20 y el 23 de julio.
Son momentos muy emocionantes. Nos encontramos a las puertas de una nueva era para los juegos de rol online y estamos contentos de teneros a nuestro lado en este viaje. Nos vemos en el juego."
Mike O'Brien
Artículo extraído del Blog de Arenanet y traducido por el Community Manager David Ortiz. Puedes distribuirlo siempre que pongas la fuente original.
Ayúdanos A Poner A Prueba Nuestros Servidores El 27 De Junio

Estamos muy contentos con el rendimiento de nuestros servidores durante el segundo evento Beta de fin de semana, pero queremos recopilar más datos de cómo se comportan bajo carga antes del siguiente evento.
Aquí es donde vosotros tomáis parte.
Todos los jugadores que hayan realizado la compra anticipada de Guild Wars 2 están invitados a participar en nuestro próxima prueba de carga. Esta prueba de cuatro horas de duración se realizará el miércoles 27 de junio, desde las 10 a.m a las 2 p.m PDT (GMT-7), desde las 19:00 hasta las 23:00 hora peninsular española.
No vamos a borrar los personajes para este evento, así que si jugasteis en los eventos beta anteriores podréis seguir justo donde lo dejasteis. Todo lo que tenéis que hacer es acceder al juego y divertíos – dejad que seamos nosotros los estresados.
Artículo extraído del Blog de Arenanet y traducido por el Community Manager David Ortiz. Puedes distribuirlo siempre que pongas la fuente original.
Resumen Semanal
FUENTE ORIGINAL: WEB GUILD WARS 2 SPAIN

Este resumen semanal va a parecer una edición de la prensa deportiva en pleno mes de agosto porque Arenanet ha dado señales de vida tan solo para ofertar puestos de trabajo. Ni tan siquiera hemos tenido un un artículo de recopilación de enlaces, apuesto a que hay uno al caer...
Guild Wars 2
La noticia realmente importante para la comunidad española es la reciente actualización de Guild Wars 2 al castellano. Esta semana habréis podido observar que hemos descargado una actualización relativamente grande, la cual parecía que no era nada tras ver que el juego seguía en inglés. La cosa tenía truco, hay que borrar/renombrar un archivo para que el juego nos aparezca en español.
Dicen que después de la tempestad viene la calma, pues se ha cumplido esta semana con Arenanet. Tras el último fin de semana BETA tan solo hemos tenido un artículo oficial, y es para aquella gente interesada en trabajar en Arenanet. Están buscando gente cualificada para trabajar en el equipo artístico, si estáis interesados deberíais de leer el artículo.
Rumores
Esta semana ha aparecido un rumor indicando que el anuncio de la fecha de salida de Guild Wars 2 es inminente. Según KDB Daewoo Securities el anuncio de la fecha de lanzamiento es inminente, situándose sobre el tercer trimestre del año.

Nueva Beta weekend

¡Héroes de Tyria!
Me llamo Chris Whiteside y soy el jefe de producción de Guild Wars 2. Normalmente me oculto en las trincheras, asegurándome de que estamos produciendo el mejor MMO posible, pero quería salir a tomar un poco de aire y compartir emocionantes noticias con vosotros:
El segundo evento beta de fin de semana comenzará el viernes 8 de junio a mediodía hora del Pacífico (21:00 hora española) y durará hasta el domingo 10 de junio a las 23:59 hora del Pacífico (lunes 08:59 hora española).
Por si esto no fuera suficiente para teneros a todos completamente emocionados, aquí os dejo una novedad adicional:
¡Vuestros personajes existentes de la beta no se han borrado y podréis continuar en el mismo sitio donde lo dejasteis! Esto significa que los jugadores que tengáis personajes con nivel 35 o superior podréis poner a prueba vuestra destreza en la versión explorable de la mazmorra Catacumbas de Ascalon.
Además de compartir esta noticia con vosotros, me gustaría agradeceros enormemente por jugar en nuestros eventos beta hasta la fecha. La participación y el entusiasmo que hemos visto han sobrepasado nuestras expectativas y lo apreciamos y agradecemos mucho aquí en el estudio. Vuestro apoyo durante el primer evento beta de fin de semana y durante todo el desarrollo ha sido fundamental para hacer que lleguemos preparados al lanzamiento y para avanzar a pasos agigantados en la creación de Guild Wars 2 como conjunto. Vosotros, nuestra comunidad, sois una parte básica del proceso de desarrollo y Guild Wars 2 simplemente no sería lo que es hoy sin vosotros.
Vuestra participación es incluso más importante si tenemos en cuenta que nos tomamos nuestros eventos beta muy en serio en cuanto a la estrategia de desarrollo. En ArenaNet un “evento beta” significa exactamente eso: un evento centrado en el desarrollo en el que probamos nuestros sistemas, descubrimos nuevos e interesantes errores y obtenemos respuesta directa de los probadores sobre lo que está funcionando y lo que no.
Hemos escuchado todas vuestras opiniones desde nuestro primer evento beta de fin de semana y hemos hecho grandes progresos para resolver la mayoría de problemas que nos habéis ayudado a identificar. Esto incluye el movimiento de grupos hacia servidores alternativos antisaturación, las funciones del chat, la asociación de teclas, la estabilidad de los servidores, el rendimiento y muchos otros aspectos que detallaremos pronto.
Por supuesto, no se pueden negar los beneficios de tener una comunidad tan abierta y colaboradora. Y no solo hablo en términos de desarrollo, sino también en cómo nuestros jugadores nos están ayudando a difundir que Guild Wars 2 es más que un juego, es un mundo online que evoluciona y toma forma a partir de sus jugadores. Nuestra comunidad y nuestro estudio de desarrollo no aceptarán nada por debajo de la excelencia y, sobre todo, ambas partes buscamos un enfoque pionero al futuro de los universos online.
Habiendo dicho esto, ¿qué es lo que esperamos sobre todo de nuestro segundo evento beta de fin de semana? En resumen, tener la oportunidad de jugar con todos vosotros: compartir el mundo que hemos creado juntos, descubrir lo que está bien y lo que podría mejorarse y definir un universo revolucionario que podamos disfrutar en el futuro. Esto es lo que los eventos beta significan para nosotros.
Para aquellos que todavía no habéis realizado la compra anticipada de Guild Wars 2, aún tenéis la posibilidad de participar en el evento beta. Estamos colaborando con nuestros distribuidores para ofreceros claves para el 2.º evento beta de fin de semana, así que seguidnos en Twitter y Facebook para recibir las últimas noticias.
Muchas gracias a todos por vuestro apoyo, cariño y entusiasmo. ¡No podríamos hacer esto sin vosotros!
Nos vemos en el juego.
Reserva tu nombre

Desde que anunciamos el programa de compra anticipada de Guild Wars 2 y el acceso anticipado, hemos recibido muchas preguntas sobre cómo funcionará la reserva de nombres para los jugadores de Guild Wars.
Los nombres de personaje en el universo Guild Wars funcionan de forma diferente a como lo hacen en la mayoría del resto de MMO. Mientras que la mayoría de nombres de personaje en otros juegos son únicos para su mundo/servidor, en Guild Wars y Guild Wars 2 los nombres de personaje son únicos para todo el juego. En Guild Wars 2, cuando un jugador adquiere un nombre como Wizardex, lo está reclamando para todos los mundos. Esto hace que reservar el nombre con antelación sea importante.
A día de hoy nadie tiene un personaje con el nombre Wizardex, ya que todos los nombres de personaje del Guild Wars original tenían dos o más palabras. Todos los nombres de una palabra estarán libres para ser reservados en el periodo de acceso anticipado de Guild Wars 2. Sin embargo, ya hay 20 millones de nombres de dos palabras que están siendo utilizados por jugadores de Guild Wars. Necesitamos una política que permita a los jugadores más comprometidos reservar sus nombres existentes y que permita liberar una enorme cantidad de nombres para la avalancha de jugadores de Guild Wars 2 que accederán al juego en el lanzamiento.
Por ello, nuestra política será tan simple como lo siguiente: para conservar el nombre de tu personaje de Guild Wars en Guild Wars 2, debes ser un jugador activo de Guild Wars (más información abajo) y debes crear un personaje de Guild Wars 2 con el mismo nombre que tu personaje de Guild Wars durante el periodo de acceso anticipado, o durante el día del lanzamiento.
Después del día del lanzamiento (y tras ocuparnos de las incidencias que se hayan enviado ese día), liberaremos los millones de nombres que no se hayan reclamado para que puedan ser utilizados por los jugadores de Guild Wars 2.
Así, vamos a utilizar una definición muy generosa para el concepto de jugador activo: los jugadores de Guild Wars se considerarán activos -y por tanto tendrán disponibles sus nombres de Guild Wars para ser reclamados durante el acceso anticipado y durante el día de lanzamiento- si han entrado al juego al menos una vez entre el 1 de enero de 2012 y el día en el que realicemos la lista de reserva de nombres.
Avisaremos a todos los miembros de la comunidad antes de realizar la lista, pero es algo irrelevante debido a que no hay razón para que nadie espere. Si quieres reservar tu nombre de Guild Wars en Guild Wars 2, ¡entra ya al juego original para que sepamos que eres un jugador activo!
Nos vemos en el juego, El equipo de Guild Wars 2
Las Futuras Betas De Guild Wars 2 Estarán En Español

La comunidad española de Guild Wars 2 está de celebración, las futuras BETAS de Guild Wars 2 estarán traducidas al español. Gracias a un twitter de @loppy20 enviado directamente a Koch Media, hemos podido saber que están preparando una traducción del juego para las próximas betas aunque no han desvelado cuales.
|
Guild Wars 2 realizara el lunes una prueba para sus servidores

El próximo lunes todos aquellos que ya hayan pre-comprado el juego podrán nuevamente disfrutar de Guild Wars 2. Esta prueba solo durará unas horas ya que su objetivo es la realización de unas pruebas de estrés para los servidores. Los servidores abrirán el día 14de 20:00 a 3:00 hora española.
Los servidores funcionarán a su máximo rendimiento y ArenaNet estará atenta a posibles problemas que puedan surgir para luego corregirlos de cara a su lanzamiento el cual aun continua sin fecha oficial.
Si aun no habéis podido disfrutar del juego podéis echarle un vistazo algunos de nuestros artículos que hablaron sobre las impresiones que dejo el juego durante su beta el fin de semana:
Eligiendo y Viajando entre Servidores en Guild Wars 2
Eligiendo y Viajando entre Servidores en Guild Wars 2
Para nuestro primer evento beta de fin de semana (27-29 de Abril), la selección de tu hogar-mundo y la transferencia entre servidores funcionará de la misma manera que lo hará en el lanzamiento de Guild Wars 2.
Al entrar en el juego por primera vez, tendrás la oportunidad de elegir cualquier servidor disponible, o mundo. Si optas por seleccionar un mundo que se encuentra en una región diferente de donde adquiriste el juego, se cerrará la sesión por un período corto de tiempo, mientras que tu cuenta se traslada a la nueva región. Una vez que hayas seleccionado un mundo, todos los personajes que crees jugarán en este mundo y lo representarán en Mundo vs Mundo (MvM).
Aunque puedes cambiar de mundo de origen, hay un límite de transferencia de mundo cada siete días por cuenta y un cargo de 1.800 gemas para cada transferencia. Una transferencia a otro mundo mueve todos tus personajes a su nuevo mundo. Los personajes posteriores que se creen jugarán en ese servidor.
Cuando Guild Wars 2 se inicie, también tendrá la opción de jugar con tus amigos en otro mundo con nuestra característica gratis ''de invitado''. Como invitado, tus personajes pueden jugar en cualquier mundo en el que tienes amigos, pero con ciertas restricciones. Por ejemplo, no serás capaz de participar en MvM, mientras estés como invitado.
Si bien la elección del mundo de origen y las transferencias estarán disponibles durante nuestro fin de semana de eventos beta, como invitado no está disponible actualmente. Todos los jugadores serán capaces de recibir 2.000 gemas gratis para el evento beta de fin de semana, por lo que serás capaz de comprar una transferencia, si tuvieras la necesidad de una. Dado que el límite es de una transferencia cada siete días, solo serás capaz de cambiar los mundos una vez durante el Fin de Semana Beta.
Te recomendamos encarecidamente que lo planifiques con antelación y elijas el servidor antes de que comience el evento el 27 de abril.
Aquí una lista de los mundos que estarán disponibles durante el evento de fin de semana Beta:
Mundos US
- Anvil Rock
- Borlis Pass
- Yak’s Bend
- Henge of Denravi
- Maguuma
- Sorrow’s Furnace
- Kaineng
- Jade Quarry
- Fort Aspenwood
- Ehmry Bay
- Ferguson’s Crossing
- Darkhaven
- Vasburg
- Eredon Terrace
- Crystal Desert
- Tarnished Coast
- Steamspur Mountains
- Blazeridge Mountains
- Isle of Janthir
- Sea of Sorrows
- Deldrimor
- Scavenger’s Causeway
- Moladune
- Eternal Grove
Mundos EU
- Kodonur
- Gandara
- Kodash
- Blacktide
- Istan
- Vabbi
- Kourna
- Fissure of Woe
- Underworld
- Ring of Fire
- Far Shiverpeaks
- Petrified Forest
- Jade Sea
- Desolation
- Magus Falls
- Whiteside Ridge
- Fort Ranik
- Ruins of Surmia
- Sharp’s Corner
- Aurora Glade
- Riverside
- Elona Reach
- Augury Rock
- Abaddon’s Mouth
SERVIDOR ELEGIDO PARA LA COMUNIDAD HISPANA
- Ruins of Surmia (Principal)
- Sharp’s Corner
- Aurora Glade
Primer evento beta de Guild Wars 2 los días 27 al 29 de Abril

Y tras muchas semanas esperando ya conocemos la fecha del primer evento beta de fin de semana para Guild Wars 2. Ya ni los mas optimistas esperaban que fuera este fin de semana y como nos temíamos la beta transcurrirá entre los días 27 al 29 de Abril.
Por el momento no tenemos más detalles y próximamente colocaran los enlaces para descargar el cliente del juego, así como un post en su blog con las zonas y características que podremos ver durante ese fin de semana. Seguramente estarán disponibles las mismas zonas que durante las betas de prensa, con las razas Charr, Norn y Humanas disponibles y quien sabe si alguna cosa más.
Si quieres participar en este evento aun estas a tiempo de realizar la pre-compra del juego que además de acceder al juego completo cuando salga te garantiza participar en todos los fines de semana beta.
Sitio Oficial | http://www.guildwars2.com/
Cómo y dónde adquirir Guild Wars 2
Estos días han habido bastantes dudas sobre las opciones de compra en los foros, muchas veces preguntando lo mismo, por lo que creemos que sería bueno dejar una especie de esquema de lo que se sabe ahora mismo sobre la "compra" del juego.
Nos gustaría dejar clara una cosa, esto es lo que se sabe ahora mismo después de unos días desde el anuncio y baile de información, si no está aquí es que no se tienen suficientes datos para confirmarlo o negarlo, por lo que no tendría mucho sentido preguntarlo otra vez para recibir otra vez una respuesta negativa como en otros hilos.
A partir del 10 de Abril, los jugadores podrán conseguir la edición limitada de Guild Wars 2 para coleccionistas, la Edición Digital, o una copia Digital Deluxe mediante la pre-compra del juego en buy.guildwars2.com o en tiendas selectas.
Los jugadores que pre-compren cualquier edición tendrán garantizada la entrada a todos los eventos beta de fin de semana, una ventaja de tres días de acceso al juego definitivo, y un objeto de la Cinta del Héroe dentro del juego. ¡Aprende más sobre nuestro programa de Reserva, y sobre nuestra increíble edición de Coleccionista aquí!.
La reserva solo garantiza el acceso al juego con un día de antelación.
Puedes leer nuestra versión en español de la web aquí.
Hay 3 ediciones actualmente en las que poder adquirir el juego en la página web oficial
- Normal digital. (Solo serial sin copia física del juego)
- Deluxe digital. (Solo serial sin copia física del juego)
- Edición coleccionista. (Esta deber de ser física por los objetos que trae)
*
Estas 3 ediciones que aparecen en la web, son para pre-compra (on-line), el valor del juego habría que pagarlo de golpe.
La edición de coleccionista no se sabe si se comprará directamente desde la web o enlazarán a tiendas, ya que no hay nada puesto. Las otras al ser contenido digital debería salir la opción para comprar en la web del juego una vez llegue la fecha.
- La opción de pre-compra: (la web oficial -digitalmente- y física en algunas tiendas elegidas)
Incluye acceso a las betas, y 3 días de acceso con antelación al juego, más el hero's band (Cinturón del Héroe).
Darán más datos en el futuro ya que no se sabe el contenido que llevarán las reservas físicas de la edición normal.
- La opción de re-reserva: (solo en tiendas, la web oficial solo es para pre-comprar)
No te garantiza el jugar las betas.
No se sabe nada más de esta opción.
España
- Game - CE
- GameStop - CE
- FNAC - CE
- Amazon
- Xtralife - CE
- Mediamarkt - CE
- Carrefour - CE
¿Qué obtengo con la Pre-compra del juego?
Los clientes que Pre-compren el juego en su totalidad tendrán acceso garantizado a nuestros eventos Beta de fin de semana, acceso anticipado de 3 días al juego definitivo, y cinco artículos digitales, diseñados para mejorar tu experiencia de juego.
¿Qué pasa si no quiero pagar todo por adelantado?
Además de la Pre-compra, varias de nuestras tiendas asociadas están ofreciendo un programa de reservas. Los clientes que realicen una reserva recibirán una ventaja de un día de acceso al juego definitivo.
¿Cuándo empezarán los eventos Beta de fin de semana, y cuántos habrá?
El primer evento Beta de fin de semana está previsto para finales de abril, y esperamos tener uno cada mes, o así. La programación está sujeta a cambios, y serán confirmados en una fecha posterior. Actualmente, no sabemos cuántos eventos de estos tendremos.
¿Es la pre-compra es la única manera de entrar en los eventos Beta de fin de semana de Guild Wars 2?
La Pre-compra es la única forma garantizada para entrar en los eventos Beta de fin de semana. También vamos a hacer promociones para acceder a los distintos eventos Beta de fin de semana.
Ya me he inscrito para la Beta de Guild Wars 2. ¿Tengo que Pre-comprar?
Si quieres tener un acceso garantizado a todos los eventos Beta de fin de semana, sí, debes Pre-comprar. El simple hecho de registrarse para la Beta no garantiza el acceso a los eventos Beta de fin de semana.
¿Qué productos están disponibles en la Pre-compra?
Los clientes podrán Pre-comprar la Edición Digital, y la Edición Digital Deluxe directamente de NCsoft. Además de los productos digitales, algunas tiendas también ofrecerán Pre-compras físicas de la Edición Estándar y Coleccionista de Guild Wars 2.
¿Cómo funciona la Pre-compra física?
La Pre-compra física de Guild Wars 2 <u>sólo estará disponible en las tiendas seleccionadas</u>. Los detalles de cómo funcionará cambiarán ligeramente en función de qué Edición compren los clientes, y de dónde lo compren.
Edición Estándar (América del Norte) – Los clientes Pre-comprarán la caja de la Edición Estándar, y recibirán un código de serie previa a la compra. A continuación irán a https://register.guildwars2.com/ y seguirán las instrucciones de la pantalla para crear una cuenta de Guild Wars 2, y aplicar el código de serie, lo que les dará acceso a los eventos Beta de fin de semana, y una ventaja de tres días de acceso al juego definitivo. Cuando se realice el lanzamiento de Guild Wars 2, los clientes tendrán que volver a la tienda con una factura de la compra para recibir la caja completa de la Edición Estándar, y un código de serie. Tendrán que aplicar este código de serie a su cuenta de Guild Wars 2 en un plazo de cinco días para continuar jugando sin interrupciones.
Edición Estándar (Europa) – Los clientes Pre-comprarán la caja de la Edición Estándar, y recibirán un código de serie. Este es el único código de serie que recibirán los clientes, y les dará acceso a los eventos Beta de fin de semana, una ventaja de tres días de acceso, el objeto digital de la Cinta del Héroe, y acceso completo al juego definitivo. Los clientes no tendrán que volver a la tienda para recibir otro código de serie.
Edición Coleccionista (América del Norte y Europa) – Los clientes Pre-comprarán la caja de la Edición Coleccionista, y recibirán un código de serie. A continuación irán a https://register.guildwars2.com/ y seguirán las instrucciones de la pantalla para crear una cuenta de Guild Wars 2, y aplicar el código de serie, lo que les dará acceso a los eventos Beta de fin de semana, y una ventaja de tres días de acceso al juego definitivo. Cuando Guild Wars 2 salga al mercado, los clientes tendrán que regresar a su tienda con una factura de la compra para recibir la caja completa de la Edición Coleccionista, con objetos físicos, y un código de serie. Tendrán que aplicar este código de serie a su cuenta de Guild Wars 2 en un plazo de cinco días para continuar jugando sin interrupciones.
¿Qué beneficios proporciona el objeto Cinta del Héroe?
La Cinta del Héroe es un objeto tipo brazalete dentro del juego que estará disponible para todos los personajes de tu cuenta. Cuando lo lleves equipado en uno de tus personajes el brazalete le proporcionará los siguientes beneficios: +2 Poder, +2 Precisión, +2 Fortaleza, +2 Vitalidad, +2 Daño de Condición, +2% Daño Crítico, +2 Curación.
¿Podré reservar nombres de personajes o de clanes durante el Acceso Anticipado?
Sí, los jugadores que tengan acceso anticipado podrán reclamar los nombres de los personajes y de los clanes durante el periodo que transcurrirá hasta el lazamiento de Guild Wars 2. Los jugadores que hayan pre-comprado el juego y reciban 3 días de acceso anticipado tendrán una pequeña ventaja sobre el resto de jugadores que hayan reservado el juego y que recibirán 1 día de acceso anticipado.
Los precios son los que ya se indicaron en su día y hay en su página web oficial, en dólares. Aunque más tarde salieron en euros y las cifras bailaron un tiempo. No se sabe más sobre la opción de compra on-line ya que actualmente no hay opción a pre-comprar nada, por lo que quien quiera comprar on-line deberá esperar a que den más datos de si van a hacer conversión $ -> € o si simplemente ponen el precio que van a tener las tiendas. (Falta información)
Precios en euros facilitados por Koch Media:
Edición Normal: 54.99€
Edición Digital Delux: 74.99€
Edición Coleccionista: 149.99€
Dado que la fecha oficial es el 10 de abril, lo mejor es esperar a que digan algo oficialmente.
Aunque hay rumores de tiendas que afirman tener pre-compras, lo que se comenta son los datos oficiales. Por el momento, evitad tiendas que afirman tener pre-compras ya que podrían confundirlas con reservas y no hay listados oficiales.
No se sabe qué vendrá dentro de la caja de un juego pre-comprado en europa (debido a que no han dado datos de ello). La reserva es de suponer que sería como una reserva normal en la que te llega un poco antes de la salida del juego, con su manual y demás (no hay más información sobre esto.)
No hay listados oficiales sobre qué tiendas permitirán pre-comprar el juego (como se ha comentado anteriormente) y dado que la reserva no tiene ningún beneficio más que el día de acceso temprano de 1 día, lo mejor es esperar, el reservarlo ahora no tiene ningún beneficio que no se tenga dentro de un mes.
Como observación en cuanto a los precios, dado que al vender en dólares tiene el mismo precio tanto en digital como en física, posiblemente se pueda suponer que quien compre en euros tendrá el mismo precio que el precio en euros de la edición física. La única opción sería comprar en dólares si se tiene la opción y hacer un cambio de divisa lo que conlleva tasas y posiblemente un incremento del dinero gastado. (Vuelvo a decir que esto es observación y no dato oficial, por lo que habría que esperar.)
Los datos que se comentan son los oficiales, los rumores y los consejos están indicados para ayudar al usuario a decidir.
Las microtransacciones
En la beta cerrada de este mes, vamos a hacer algunas pruebas en el sistema de microtransacciones de Guild Wars 2. No hemos precisado aún todo el contenido, pero tenemos un buen marco para apoyarlo. Por lo tanto, me gustaría tomar un momento para explicar nuestros objetivos y el sistema que hemos desarrollado para satisfacerlos.
Creemos en las microtransacciones, ya que financian el desarrollo en curso del juego de una manera muy sencilla y abierta. Tú, el cliente, llegas a decidir la cantidad de dinero que gastas en el juego después de su lanzamiento, según lo convincente que resulte para ti. Recibes un juego completo y jugable, no importa qué, pero creemos que podemos ofrecer contenidos y servicios adicionales que estarías encantado de pagar. Y cuando pagas por ellos, ayudas a financiar nuestro apoyo a Guild Wars 2 de una forma que beneficia a todos los jugadores del juego.
Esta es nuestra filosofía en las microtransacciones: Creemos que los jugadores deben tener la oportunidad de gastar dinero en artículos que proporcionan una distinción visual y ofrecer más formas de expresarse. También deben ser capaces de gastar dinero en servicios de cuenta y en artículos de conveniencia para ahorrar tiempo. Pero nunca está bien para los jugadores comprar un juego y no poder disfrutar de lo que pagaron, sin compras adicionales, y nunca está bien para los jugadores que gastan dinero para tener una ventaja injusta sobre los jugadores que no lo hacen.
Sé que nada de esto es nuevo, en el Guild Wars original también había microtransacciones. Pero fueron una ocurrencia tardía en Guild Wars, mientras que en Guild Wars 2, tuvimos la oportunidad de integrar el sistema de microtransacción desde el principio, dando a los jugadores más opciones y comodidad sin sacrificar nuestros principios de diseño. Así que esto es lo que estamos haciendo de manera diferente esta vez.
En Guild Wars 2 tenemos tres monedas: oro, el karma, y gemas. El oro es la moneda común en el juego. El karma, que los jugadores ganan en el juego pero que no se puede comerciar, se utiliza para obtener recompensas únicas. Y las gemas son la moneda que se compra y se utiliza para comprar microtransacciones.
Tenemos un nuevo mercado impulsado por el jugador que permite a los jugadores comerciar oro por gemas y gemas por oro. Si quieres algo, si se trata de un elemento en el juego o una microtransacción, tienes dos maneras de conseguirlo: se puede jugar para ganar oro o puedes usar dinero para comprar gemas. Creemos que es importante, porque permite que más jugadores participen en igualdad de condiciones, independientemente de si utilizan su tiempo libre o su cartera para hacerlo.
Los veteranos de MMO notarán las similitudes de nuestro sistema con el sistema PLEX de EVE Online. Como en tal caso, nuestro sistema saca el comercio de dinero de las manos de las compañías de dinero real y lo deja directamente en manos de los jugadores.
Creemos que es algo genial.
Desde la perspectiva de un jugador, las empresas RMT tienen motivaciones equivocadas: a más dinero ganado con la venta de oro, más anuncios de spam en el juego, crean bots para farmear oro, y hackean cuentas para saquearlo. Por el contrario, en nuestro sistema, los jugadores tienen todas las motivaciones correctas. Si un jugador compra oro de otro jugador, él consigue el oro que quiera, el vendedor adquiere gemas que puede utilizar para microtransacciones, y ArenaNet genera ingresos por la venta de gemas que podemos usar para seguir manteniendo y actualizando el juego. Todo el mundo gana.
También nos gusta la posibilidad de comerciar con gemas y oro porque hace el resto de la economía del juego más convincente. Vamos a tener un Puesto de Venta de jugador a jugador en el juego, como una casa de subastas pero mejor, del que hablaremos en una próxima entrada del blog. Debido a que las gemas pueden ser canjeadas por oro y viceversa, no necesitamos dos sistemas de negociación diferentes, uno de oro y uno de gemas. En Guild Wars 2, todo en el Puesto de Venta se comercializa por oro, pero, por supuesto, alguien que quiere ganar gemas solo pueden vender objetos por oro, y luego convertir el oro en gemas.
Siempre nos hemos tomado en serio nuestra responsabilidad para los jugadores con el Guild Wars original, y vamos a seguir haciéndolo con Guild Wars 2. Creemos que la base que he descrito aquí es la base correcta a construir para nosotros, y estamos ansiosos de compartir más información contigo en el futuro a medida que concretamos nuestro contenido de microtransacciones.
¡Ya tenemos Community Manager Español!
La comunidad hispana de Guild Wars 2 está de enhorabuena.
Hoy me complace anunciar que ya tenemos CM español para NCsoft/ArenaNet, David Ortiz (conocido en muchos sitios como Kronik).
Co-fundador de Nosplay, ex colaborador de ZonaMMORPG… También formó parte del staff de Guild Wars Hispano durante unos años y es un fiel seguidor del juego. Además, ya que David estuvo en el stand del Gamefest 2011, presentando Guild Wars 2. Sí, ¡de sorpresa en sorpresa!
En breve intentaremos contactar con él y os iremos contando todas las novedades que tengamos de este tema. Sólo nos queda decirle enhorabuena y esperamos que todo vaya viento en popa.
Podéis ver la confirmación en su twitter aquí y aquí (@kroniksan), comentando que muy pronto se unirá al equipo.
¡Bienvenido David!
Primeros detalles sobre las ediciones y reserva

El lanzamiento de Guild Wars 2 va calentando motores y aunque aun seguimos sin saber la fecha concreta del lanzamiento ya sabemos que a partir del próximo 10 de Abril podremos realizar nuestra reserva del juego que nos garantizara el acceso al juego, a los fines de semana beta y al acceso anticipado de 3 días.
Os mantendremos además informados puntualmente sobre las reservas físicas y las ediciones físicas para España.
A continuación os dejo la nota oficial de NcSoft con todos los detalles y precios.
NCsoft, el editor y desarrollador líder en el mundo de juegos multijugador masivos, ha revelado hoy el programa de compra anticipada de Guild Wars 2, el juego de rol por Internet más esperado del año y cuyo estreno está previsto para 2012. A partir del 10 de abril, los jugadores que compren de forma anticipada las ediciones para coleccionistas, deluxe digital o normal conseguirán el acceso garantizado a todos los fines de semana de pruebas beta y el acceso anticipado al juego tres días antes de su estreno oficial, lo que les dará la oportunidad de ser los primeros en reservar el nombre de sus personajes y clanes. Y por si esto fuera poco, los jugadores que efectúen la compra anticipada de cualquier edición también recibirán un Anillo de Héroe exclusivo, que otorgará a sus personajes una serie de mejoras mientras exploran el mundo de Tyria en Guild Wars 2.
La edición para coleccionistas de Guild Wars 2 incluye una serie de materiales físicos que harán las delicias de todos los jugadores. La pieza destacada de esta edición es una estatuilla detallada y pintada a mano de 25 cm del brutal guerrero Rytlock Brimstone mientras empuña su increíble espada de fuego. Además de la estatua de Rytlock, la edición para coleccionistas también incluye un marco para láminas con cinco impresionantes diseños de Guild Wars 2 elaborados por artistas de renombre mundial, un libro de 112 páginas del Making of Guild Wars 2, un CD del Best of Guild Wars 2 Soundtrack creado por el galardonado compositor Jeremy Soule y cinco objetos para el juego, entre los que se incluye un Lobo crepuscular que luchará junto a los jugadores y un guerrero Rytlock en miniatura que les acompañará mientras viajan por Tyria.
La edición para coleccionistas de Guild Wars 2 tiene un precio de venta de 149,99 €, la edición deluxe digital un precio de 74,99 € y la edición normal un precio de 54,99 €. Los jugadores también pueden efectuar la reserva de Guild Wars 2 en una serie de distribuidores, lo que les permitirá reservar su ejemplar del juego cuando salga. Aquellos que decidan reservar Guild Wars 2 conseguirán el acceso anticipado al juego TRES días antes de su estreno.
Más información sobre el programa de reserva de Guild Wars 2 en www.GuildWars2.com.
También han puesto los requisitos mínimos provisionales que pueden cambiar antes de la salida del juego:
Intel® Core™ 2 Duo 2.0 GHz, Core i3, AMD Athlon™ 64 X2 o superior
NVIDIA® GeForce® 7800, ATI Radeon™ X1800, Intel HD 3000 o superior (256MB de RAM de vídeo y shader model 3.0 o superior)
25 GB de espacio disponibles en el HDD
Conexión a Internet de Banda Ancha
Teclado y Ratón
Se desvelan las características de los clanes
<u>Visión general de las características de los clanes e influencia.</u>

La influencia es la principal "moneda" para los clanes y es ganada realizando eventos, combates PvP, mazmorras, etc. Con la influencia ganada por el clan, el líder puede comprar bonus temporales o mejoras de carácter más permanente, como un banco del clan.
Estas son las 4 categorías existentes para los clanes, con algunos ejemplos:
- Políticas: Mejoran aspectos sociales del clan.
· +10% en la influencia ganada en los Eventos.
· Contrato de armas del clan. (Permite comprar armas con el símbolo del clan en ellas).
- Economía: Eficiencia y crecimiento
· +5% en el Karma ganado en Eventos.
· +5% de experiencia ganada durante 3 días.
- Arte de la Guerra: Bonos para PvP y MvM.
· +10% de experiencia ganada en los fuertes de MvM (Para los defensores)
· +10% en "búsquedas mágicas" en los fuertes MvM (Botines de objetos mágicos).
- Arquitectura: Añadidos para el Clan.
· Hallazgo del Tesoro del Clan (100 huecos para objetos y almacenamiento)
· Taller del Clan. (Permite una actualización para construir simultáneamente)
Los clanes pueden mejorarse continuamente en las diferentes categorías, lo que esencialmente genera mayores añadidos en las mejoras seleccionadas. La liste de espera de las construcciones, será mostrada en la vista general del clan, a modo de cuenta atrás que muestre cuando la habilidad o mejora está preparada. Entre las funcionalidades de los clanes, se han incorporado todos los aspectos de diseño que desearíais ver en un RTS, haciendo funcionar a un clan para subir la experiencia que desbloquee el siguiente beneficio.
PCGamer ha dado un vistazo a las herramientas de clan presente en la beta de GW2, tales como el modo en el que se puede usar la influencia para mejorar el juego. El video es corto pero muy informativo. Mucha de la información comentada arriba, esta extraída de las pantallas del video.
Se eliminara la espera para entrar a un servidor

Y lo harán de la siguiente manera: cuando intentes entrar a un servidor que esté lleno o que tenga cola para entrar se te ofrecerá un servidor "puente" para jugar mientras tanto. Y, una vez haya slots libres en tu servidor habitual, te saldrá un aviso para entrar en él, manteniendo todo el progreso que llevaras acumulado.
Esto es muy, pero que muy interesante, sobre todo después de saber que en The Old Republic había colas que llegaban a las varias horas, algo inaceptable para un producto que has pagado (y más en TOR, que tienes que pagar una cuota mensual). Cabe señalar que, en el caso de que quieras mantenerte en ese servidor "puente", podrás renunciar a tu puesto en la cola y seguir jugando tan ancho (y terminar la quest de turno, por ejemplo).
Registraos o morid

Ya lo avisó Martin Kerstein que hoy íbamos a tener algo muy especial. Y la sorpresa ha llegado en forma de inscricpción para la beta de Guild Wars 2, que no cunda el pánico porque hay 48 horas para registrarse en este enlace.
|
¡Mañana tenemos una sorpresita para vosotros, no perdáis de vista nuestra página o las redes sociales! Así que decirle a los amigos que nos sigan ~ Martin Kerstein |
El proceso de inscripción es muy sencillo, primero hay que entrar en el enlace facilitado arriba. En la página que tenemos fotografiada abajo basta con darle a "Sing Up Now".
Ahora el siguiente paso es descargarse un programa que verifica el PC que estamos usando y envía la información a Arenanet para vincular el PC a la cuenta de Guild Wars 2.
Una vez usado el programa y verificado el Hardware del PC hay que darle a "Send".

Lo siguiente que ocurrirá es que se nos abrirá el navegador para continuar con el formulario de registro. Simplemente hay que rellenarlo con los datos correctos, creo que no necesita de guía.
Tras completar el formulario nos aparecerá la siguiente página. ¡Ya solo queda esperar un correo electrónico a la dirección facilitada para confirmar que estamos inscritos!.
Batallas con más de 300 jugadores
Cada una durará dos semanas. Cualquier personaje por debajo del nivel 80 será actualizado a este.
En una extensa entrada en el blog de Arena.net, Mike Ferguson, diseñador de sistemas, ha revelado nuevos datos sobre lo que Guild Wars 2 brindará, comenzando por batallas masivas a gran escala.
El modo Mundo contra Mundo consistirá en tres servidores enfrentados entre sí, con cientos de usuarios simultáneos en batallas a gran escala en enormes mapas que superarán los 300 jugadores en total.
La batalla se extenderá por cuatro mapas -los más grandes que el estudio puede hacer en Guild Wars 2- dentro de un área llamada The Mists. Cada servidor contará con un mapa local, Borderlands, donde cada equipo tendrá ventaja local. Y habrá un cuarto mapa llamado Campo de Batalla Eterno, en el que se creará una gran fortaleza.
Cada mapa será defendido, aparte de por los usuarios, por NPCs, muros, puertas y Jefes incluso manejados por la IA del juego. Cada objetivo del mapa ganado por una de las facciones irá sumando puntos a esta, durante las dos semanas que cada Batalla durará.
Con la intención de que cualquiera que entre en The Mists pueda disfrutar al instante de la acción, todos los personajes cuyo nivel esté por debajo de 80 progresarán en el acto a este, aunque no serán tan fuertes como un personaje que haya ido evolucionando de forma progresiva hasta el nivel 80.
"¿Qué es lo que un personaje de bajo nivel puede hacer? Todo el mundo puede coger un arma, ayudar a reparar las murallas o ir a cazar dolyaks enemigos, por lo que incluso los nuevos personajes pueden seguir siendo útiles en The Mists - siempre que escojan sabiamente sus luchas", explica Ferguson.
La beta limitada empieza hoy

Comienza hoy. Cientos de jugadores invitados y prensa de todo el mundo se conectarán a Guild Wars 2 para la prueba Beta de este fin de semana, que estará repleta de grandes aventuras, exploración, profundizar en las historias personales, y combates encarnecidos. Nos encanta jugar a nuestros juegos tanto como enseñarlo a nuestros jugadores cercanos, por lo que casi todo el mundo aquí en ArenaNet se conectará este fin de semana para jugar junto a nuestros beta testers.
Después de este fin de semana vamos a tener muchas historias que contar sobre combates épicos de Mundo Vs Mundo, graciosas charlas con los NPCs, maravillas ocultas, huidas por los pelos, victorias reñidas, y también momentos de temor en este magnifico mundo, que parece que este hecho a mano.
La siguiente semana, los medios invitados publicarán sus impresiones y vídeos en la red, así que preparaos para un chorro de información y vídeos sobre el juego. En una próxima entrada aquí en el Blog de ArenaNet, el Diseñador Jefe Eric Flannum comentará algunos de los cambios que los jugadores experimentarán durante esta prueba beta de fin de semana. Además, tendremos mucha información sobre un próximo evento de pruebas Beta en Guild Wars 2, ¡Os garantizo que no os gustaría perdéroslo!
Guild Wars 2 traducido al Español

En ArenaNet estamos emocionados de anunciaros la lista de idiomas confirmados de Guild Wars 2. Como muchos ya sabréis, el juego incluirá tanto voces como texto en Alemán y en Francés. Hoy, estamos muy contentos de anunciar que también tendremos Guild Wars 2 traducido al español en su lanzamiento.
Los textos del juego vendrán traducidos al español para nuestra grande y variada comunidad de los países hispanohablantes. Debido a la diversidad de acentos del español en las diferentes regiones del mundo, el contenido permanecerá en inglés acompañado de subtítulos en español.
Añadir el español para nuestros planes de lanzamiento de Guild Wars 2 es una gran cosa para nosotros aquí en ArenaNet. Como nuestros jugadores, el equipo de localización de ArenaNet se preocupa de manera apasionada por la calidad del contenido de Guild Wars 2, y nos estamos esforzando para proporcionar una experiencia de juego pulida en todos los idiomas a los que damos soporte. Con este fin, trabajamos muy de cerca con nuestros equipos de desarrollo y diseño para asegurarnos de que las versiones locales se sostienen por sí mismas y cumplen con las altas expectaciones que los fans tienen por el juego.
¡Estamos entusiasmados de ofrecer la versión en español de Guild Wars 2 para nuestra comunidad global hispanohablante! Lo más importante para nosotros sois vosotros, los jugadores.¡Estamos creando un juego especialmente para ti!
ArenaNet busca un Editor español y un Community Manager español
Ya que planeamos ofrecer los textos en español, ArenaNet está buscando una QA español cualificado y un editor que trabajará en nuestras oficinas en Bellevue, WA, como también un community manager que residirá en Brighton, Inglaterra. Los candidatos cualificados deberían solicitar el puesto aquí.
Eric Flannum sobre Invitaciones a la Beta
Eric Flannum (Diseñador Jefe) ha respondido, en la portal de GW2 Guru, a los muchos aficionados con dudas sobre que medios de comunicación que van a cubrir la "beta", si van a estar o no bajo el contrato de no revelación de información (si, lo van a estar), y porque no se ha elegido a los aficionados más veteranos para esta prueba.
" Aquellos de vosotros que estais muy ansiosos, debeis calmaros. No todas las invitaciones han sido enviadas, y no todos los que han sido invitados lo han comentado. Hay muchos medios de comunicación involucrados en este evento, y tambien mucha gente que no pertenece a estos medios. Recordad, estamos todavía en una fase cerrada de la prueba, y aquellos jugadores que accedan siguen bajo el acuerdo de no revelación de información.
Muchos de vosotros pareceis asumir que la unica gente que esta jugando a la prueba cerrada, son nuestros amigos y familiares, y no los verdaderos seguidores del juego. Puedo asegurar que no tenemos suficientes amigos cercanos como para llenar ni siquiera un pequeño evento de prueba cerrada, y que muchos de los verdaderos amantes del juego estan y estaran probando el juego.
Como se comento en las noticias, estamos permitiendo a la prensa participar en este particular evento, y en terminos generales les estamos permitiendo hablar sobre su experiencia. Aquellos jugadores que no pertenecen a la prensa, siguen bajo un estricto acuerdo de no revelación de información. Nunca prometimos que los eventos de Febrero fueran a estar libres de este acuerdo, ni que fueran a ser una prueba abierta de ningún tipo. Lo que dijimos fue que iniciariamos una serie de eventos cada vez mayores, indicando incluso unos periodos de tiempo mensuales. Seguimos fieles a esta promesa. Espero que esto ayude a mantener la perspectiva de las cosas."
Invitaciones para la beta de la prensa enviadas

¡Ese alboroto que habéis oido, era el sonido de algunos redactores, sitios web y analistas que han conseguido pases de prensa para la beta de GW2! Parece que seguirán bajo el NDA (acuerdo de confidencialidad) y no podrán soltar información en la prensa hasta que ArenaNet lo permita. Para aclararlo un poco, sólo podrán publicar información sobre lo que jueguen (esto no significa que quiten el NDA a los testeadores o en pruebas siguientes). A continuación os dejamos con algunos de los comentarios de los afortunados.
Johnathon Ross - Destructoid:
"¡Ya han enviado las invitaciones para la beta de fin de semana de Guild Wars 2. Esperad un post con las impresiones a finales de mes en Destructoid!"
Devin Connors - Tomsguide:
"¡La beta de Guild Wars 2! ¡La Operación Chocar Esos Cinco parece que está en marcha!"
Charles Onyett - IGN:
"Invitación para la beta de Guild Wars 2 conseguida. Esperad nuestra cobertura a partir de las 14:00h (GMT+1) del 20 de febrero"
Curse Network:
"¡Ya llegan las invitaciones para las CBT (pruebas de beta cerrada) de Guild Wars 2! Esperad un montón de jugosos detalles a finales de mes. :] #guildwars2"
Además Martin Kerstein añadió en GW2Guru:
Hemos empezado a enviar invitaciones. Y no, yo personalmente no tengo la lista de los invitados. Además: No vamos a suprimir el NDA, sólo los miembros de la prensa seleccionados podrán hablar de sus experiencias con el juego. No se ha quitado nada del NDA.
Guild Wars 2



























