El Guerrero: La Profesión Que Nunca Falta
¡Buenas, hipnotizadores e ilusionistas! Ah perdón, creía que estábamos hablando del mesmer. Tanto hacer traducciones y artículos del hipnotizador me cuesta hablar de otra. Bueno, para los que me conozcan, les extrañará que hable de otra cosa que no sea del mesmer. Sí, he jugado con el guerrero. Y sí, me ha gustado mucho. Para empezar, como dice el título, en todos (o la mayoría) de los MMO o de los juegos en general está la presencia del guerrero. ¿Por qué? La respuesta es simple. Desde principios de la historia, los hombres han luchado cuerpo a cuerpo, ya sea con palos, martillos, mazas, hachas, escudos... Así que, digamos que es una profesión/clase obligada. En la mayoría de los juegos esta clase se caracteriza por unos parámetros, que suelen ser los mismos:
- No se puede curar.
- Sus ataques son sólo cuerpo a cuerpo.
- Es la clase que más vida tiene.
- Y debido a las características anteriores, es el primero en ocupar la línea de un equipo.
Con unas variaciones en este nuestro juego, ya sea que todas las clases se pueden curar y que también podemos usar armas a distancia, la idea es prácticamente la misma. ¿Cuál es la idea? Pues una clase que sea identificada por los jugadores como una de las pocas “reales”. Con reales quiero decir que se hayan podido dar en la historia (otro ejemplo puede ser el guardabosques).
Ahora pasemos a mi experiencia en el juego sobre esta clase. Como sabéis la mayoría, soy un amante del hipnotizador. Y aunque desde la primera beta he estado jugando con esta profesión, siempre he tenido mucho interés en el guerrero (sin probarlo). Y el viernes en PvP con mi mesmer, fui detrás de un guerrero ayudándole y viendo si de verdad aguantaba y pegaba tanto como decía la gente. Después de que el guerrero y yo nos marcáramos una partida espectacular pensé: “Última beta, voy a darle al Guerrero, me ha convencido a la vista”.
Después de crearme el personaje y tal, decidí jugar PvE y así probar todas las armas posibles y sus ataques. Cuando subí al nivel 8 decidí empezar con el PvP. Hasta ese momento, el conjunto de armas me había convencido era Hacha/Hacha. Rapidez, muchísima Fuerza y la habilidad 5 que era destrozadora. Ese iba a ser mi primer conjunto de armas, ahora me tocaba el segundo. Pensé en un arma a distancia, pero iba a ser un derroche en cuanto a los rasgos, si me quería centrar en la fuerza. Lo primero que se me venía a la cabeza era el escudo, que tenía dos ataques muy útiles, uno con una pequeña carga que aturdía y otro que bloquea durante un tiempo. ¿Qué me ponía en la mano principal? Estaba muy claro, el hacha, mi arma preferida en el guerrero. Como dije antes, me iba a centrar en la Fuerza sobre todo. Para tener una referencia, aquí os dejo una imagen sobre los que me puse exactamente.
Pasamos a las habilidades de utilidad. Para el guerrero hay muchas y de muchos tipos. Están las que te dan un aumento de una estadística de forma pasiva (creo que eran 3 de este tipo) que después activas y te da otro aumento extra, otras en la que pones en el suelo un estandarte y potencia a tus aliados (creo que eran 2) y, por último, las que ganabas Furia, Velocidad, aplicabas Hemorragia... Probé casi todas, las que vi más interesantes. Para mi opinión, éstas últimas son las mejores. Probé las que te daban estadísticas y apenas noté la diferencia en cuanto a daño y demás se refiere (no digo que no lo aumente ni que no sea buena, sólo que no me gustan). Los estandartes, pueden tener su utilidad si te vas a quedar en una base toda la partida, pero como no soy de este tipo de juego, ni los probé. Y las últimas, pues aunque a primera vista parezcan peores e inútiles, son las mejores.
Como ejemplo pongo lo que me pasó mientras jugaba en una partida. Estaba sólo conquistando una base, me vinieron dos. Un elementalista, que si no es experimentado es fácil de bajar, y un guardabosques, que de por sí es jodido. Pues usando estas habilidades que os comento, mi velocidad de ataque (entre otras cosas) aumenta mucho. Pues bien, hice uso de esta habilidad y con mi querida habilidad 5 del hacha me bajé al elementalista (que iba con daga) en 4 golpes y al guarda lo dejé por la mitad. Si no hubiera hecho uso de esta habilidad, posiblemente hubiera quitado ¾ de vida al elementalista y ¼ al guardabosques. A lo que quiero llegar, las mejores habilidades son las que usas en un momento y que no varían tu forma de jugar. Lo que hacen estas habilidades es aumentar el daño de lo que haces normalmente, y por lo tanto, las más efectivas. Y ojo a la tercera habilidad, lanzabas unas bolas que paralizaban al enemigo, perfecto para utilizar tus mejores habilidades sabiendo que no las ibas a fallar.
Después de este tocho de opiniones y tal, vamos con la élite. Tenemos tres, como dije antes, tres tipos: Estandartes (potencia a aliados cercanos), Gritos (aumento de estadísticas en un tiempo, sin pasiva) y Sellos (aumenta una estadística, con pasiva). La del grito esta vez es algo más rara, te convertía en un juggernaut y modificaba tus habilidades. Como no soy seguidor de este tipo de habilidades de transformación decidí optar por el sello. Como se trataba de una élite, la pasiva tendría más bonificación respecto a las de utilidad. Pues con esto y con los sigilos que le puse a las armas (que sinceramente no me acuerdo de cuales puse), me fui directo al PvP.

Acostumbrado al daño flojo pero constante del mesmer, las hostias de 4k del Guerrero me impactaron y mucho. A mis rivales me los bajaba en unos cuantos golpes. Acostumbrado a la vez a la dificultad de manejo del mesmer (al menos en mi opinión), el guerrero me resultó facilísimo. Me hice mi propio esquema mental: empezamos siempre con doble hacha. Como la única diferencia con mi otro conjunto son las habilidades 4 y 5, son las primeras que uso. Cuando las use, automáticamente paso a Hacha y Escudo. Ahora gano un poco de bloqueo. No uso las habilidades del escudo directamente (a no ser que sea una emergencia), sino que uso de la 1 a la 3. Después de hacer un cálculo rápido sobre la recarga de las habilidades 4 y 5 de la doble hacha, cambio y las uso de nuevo. También tenemos la F1 del guerrero, que varía en torno a tu arma principal y como siempre uso hacha, es la misma. Se trata de un ataque que se abalanza sobre un enemigo y hace un daño de unos 2-3k . Así en un círculo vicioso y divertido. Y claro está, usando las habilidades de utilidad siempre que no tengas recarga. Menos con las bolas, que las usé cuando mis enemigos huían llorando (jajaja).
Conclusión, los guerreros son poderosos. Los guerreros son fáciles de usar. Los guerreros si sabes controlarlos te encantarán, y creerás que estás ¡¡OVER!!
Y nada más, al menos que se me venga a la cabeza. Responderé a preguntas y demás sobre este artículo y profesión. Este espero que sea el comienzo de una serie de artículos propios de la página y que los colaboradores (o no colaboradores) de ésta nuestra comunidad se vayan sumando y haciendo artículos de sus clases preferidas. Mi próximo va a ser del mesmer, que aunque os parezca extraño, sigue siendo mi favorita.
Ajax!...
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Este artículo ha sido escrito por Ajax para Guild Wars 2 Spain. Puedes distribuirlo siempre que pongas la fuente original. |
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Será mi alter.
Será mi main.
El bebé con barba dice que es un guerrero
No he probado el guerrero yo pero para mi uno de los mejores que he probao ha sido el guardian. Es la pura ostia. Probadlo en serio
Yo estaba dudando entre el warrior o el guardian y en principio me iba a hacer guardian por lo que había visto en vídeos, pero al probarlos ambos me gustó más el guerrero, no se, dar hostias a diestro y siniestro me divierte más que defender y proteger.
ostras pues cuando salga el juego ya probare el guerrero a ver que tal ajaja Aunque defenderte mola bastante
Sí, para gustos los colores. A mi el guardián también me gustó mucho.