Guild Wars 2
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La PAX Preparaos para la PAX East y... ¡el Ladrón!

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¡Hola a todos! La PAX East se acerca (11-13 de marzo en Boston) y todo el mundo aquí en el estudio se está preparando para un show muy emocionante y la nueva demo Guild Wars 2.

Vamos a dedicar toda la semana que viene a hablar de las geniales características en nuestra nueva demo de la PAX East. Ya hemos dicho que la profesión del guardián y la raza Norn se podrán jugar, pero la semana que viene vamos a entrar en detalles acerca de tres otras características principales de la nueva demo – el crafteo (artesanía), nuestro renovado sistema de atributos, y nuestra nueva profesión, ¡el ladrón!

Estamos muy contentos de poder hablar con más detalles la próxima semana sobre el ladrón y compartir algunos videos nuevos verdaderamente impresionantes de sus habilidades, y no podemos esperar para ver a los aficionados jugar con el ladrón en la PAX Este fin de semana siguiente. Por ahora, hemos creado un vídeo introductorio para daros una visión fugaz del ladrón, sigiloso y escurridizo.

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Este juego al final acabará retrasandose más que Granturismo 5 y Diablo 3 juntos

Editado: PD: Que salga ya por dios.

Eso del crafteo… me interesa, me interesa.

Comentario #2 por foxan0010:
Eso del crafteo… me interesa, me interesa.

Aquien no? Como nos ganaremos la vida

Según el blog de anet:

Here’s what we’ve got planned this week:
•Tuesday: Lead Systems Designer and all-around-great guy Isaiah Cartwright Esquire the Third will talk about the revamped attributes system in an in-depth blog post.
•Wednesday: Game Designer Andrew McLeod will give you some insight into Guild Wars 2’s crafting and gathering systems.
•Friday: The thief page goes live on GuildWars2.com, complete with skill videos and all the usual bells and whistles you expect from a profession reveal.
•Friday: We’ll send you an update from the floor of PAX East!

O en otras palabras, los planes de esta semana son:
*Martes: Isaiah Cartwright hablará del “moderno” sistema de atributos en una gran/profunda entrada de blog.
*Miércoles: Andrew McLeod (diseñador del juego) nos introducirá al crafteo y (creo, mi traducción no es muy allá) al comercio.
*Viernes:
-Se pondrá la página del ladrón en GW2.com (que conste que parece que funcionará como un asesino pero con distinto nombre, con lo que sigo llevando 2/4 acertadas )
-Se hará una actulización de la página sobre el evento PAX East.
Lo pongo así porque no da para una noticia y tampoco es una curiosidad.

Bien bien quiero que ya sea miercoles

Esta bien lo que pasa es que el ladron ya se ha visto(aunque no oficialmente) y le quita la gracia, que salga el juego ya y que se dejen de leches.

•Weaponsmith – Weaponsmiths craft melee weapons, such as swords, axes and hammers.
•Huntsman – Huntsmen craft ranged weapons like bows and pistol, as well as torches and warhorns.
•Artificer– Artificers craft magical weapons such as staves and scepters
•Armorsmith – Armorsmiths craft heavy armor pieces.
•Leatherworker – Leatherworkers craft medium armor pieces.
•Tailor – Tailors craft light armor pieces.
•Jewelcrafter – Jewelcrafters craft jewelry, such as rings and necklaces.
•Cook – Cooks can prepare food which characters can eat for temporary combat buffs.

Aqui teneis las profesiones de crafteo en inglés. Os resumo, todas las profesiones de crafteo menos una están centradas en el equipamiento, hay 3 profesiones de crafteo centradas en armas, 3 en armaduras y 1 en joyería (que vendrá a ser supongo accesorios y similares). Aparte tendremos la cocina, que hará objetos que darán buffs a los personajes temporalmente.
Las 3 profesiones de armas son:
-Herrero/herrero de armas/forjador: Centrado en hacer armas de cuerpo a cuerpo como espadas, hachas.
-Cazador: Hace armas de rango como pistolas, arcos, y además cuernos de batalla y antorchas, que son como una especie de focos que usan algunos profesiones.
-Artesano (es la traducción más aproximada que he encontrado, si no sería como hacedor de artefactos o algo así): Hace armas mágicas como varitas y báculos.
Las 3 profesiones de armaduras son:
-Herrero de armaduras/herrero/forjador: Hace armaduras pesadas, para el guardián y el guerrero.
-Curtidor: Armaduras medias, para las profesiones aventureras como el ladrón o el guarda.
-Sastre: Armaduras ligeras, pa los magos.
Las otras profesiones son joyero y cocinero/chef que ya las he explicao.
Solo podrás escoger dos profesiones de crafteo, pero podrás cambiar en cualquier momento las profesiones de crafteo que lleves en una ciudad, el coste del cambio será de acuerdo al nivel de habilidad de la profesion a la que se cambie. al cambiar de profesión de crafteo el nivel de habilidad y las recetas se guardan.
Las recetas habrá tres modos de obtenerlas, el principal metodo es descubriendo tu mismo una receta poniendo unos materiales al azar y creando el objeto por primera vez, así desbloqueas su correspondiente receta, el segundo es como loot de algunos enemigos y el tercero es como premio en algunas misiones o como tesoro.
Los materiales se obtienen en nodos que no desapareceran si los usa otro jugador, es decir que si hay una beta de oro y un jugador la agota un minuto antes de que tu llegues cuando hayas llegado solo estara agotada para los jugadores que ya hayan sacado el oro, no para ti. Los lugares para usar las profesiones serán cosas como forjas y curtidoras, y estarán en las ciudades y en algunos puestos.

Mañana subo en una columna todo eso

Más cosas señores, por los rumores que he leido el ladrón destacará porque tendrá un coste de habilidad que no será energia ni adrenalina, la iniciativa, que serán como una especie de rombos blancos encima de la barra de salud/energía. Destaca también el hecho de que sus habilidades relacionadas con las armas no tienen tiempo de recarga.
El ladrón generará un punto de iniciativa por segundo, y una habiidad podrá llegar a costar 6 de iniciativa o por ahí, estilo como la adrenalina vamos, sin embargo si se vacía la barra de iniciativa te volverás casi indefenso en un combate, esto junto el hecho de no tener tiempo de recarga en algunas habilidades parece indicar que será una clase pensada para descargar toda la artillería de corto alcance y huir.
Otros rasgos característicos es el uso de stealth, volverse “dificil de ver” (así es la descripción en inglés) durante un tiempo (esta habilidad también la tienen el guardabosques y la mascota leopardo de las nieves, aunque el ladrón podrá usarla en movimiento a diferencia de estos), la capacidad de “robar” temporalmente el arma a los enemigos y usarla como arma ambiental y los ya clásicos pasos sombríos, que vendrán con infinitas variedades y no solo paso sombríos al enemigo.
Algunas habilidades del ladrón son:
-Sello de malicia: Pasiva-ganas energía con cada golpe. Activa-te curas una cantidad de salud.
-Cola de escorpión (o algo así): teleporta al enemigo objetivo a donde está tu personaje (el icono de la habilidad es una cadena acabada en una especie de flecha, por lo que podría ser un conjuro proyectil)
-Flecha del infiltrador/de infiltración: Cuando estés equipado con un arco corto disparar una flecha y dar un paso sombrío hasta el enemigo.
-Trampa de sombras: Trampa. Pones una trampa, cuando se active das un paso sombrío hasta el enemigo que la haya activado.
-Descargar: Dispara tus dos pistolas al mismo tiempo hacia el enemigo.
Sus armas serán: Pistola y daga, individualemente y a dos manos, espada, y arco corto.
Rumores señores, me encantan los rumores. Y a ustedes?

Comentario #9 por foxan0010:
Más cosas señores, por los rumores que he leido el ladrón destacará porque tendrá un coste de habilidad que no será energia ni adrenalina, la iniciativa, que serán como una especie de rombos blancos encima de la barra de salud/energía. Destaca también el hecho de que sus habilidades relacionadas con las armas no tienen tiempo de recarga.
El ladrón generará un punto de iniciativa por segundo, y una habiidad podrá llegar a costar 6 de iniciativa o por ahí, estilo como la adrenalina vamos, sin embargo si se vacía la barra de iniciativa te volverás casi indefenso en un combate, esto junto el hecho de no tener tiempo de recarga en algunas habilidades parece indicar que será una clase pensada para descargar toda la artillería de corto alcance y huir.
Otros rasgos característicos es el uso de stealth, volverse “dificil de ver” (así es la descripción en inglés) durante un tiempo (esta habilidad también la tienen el guardabosques y la mascota leopardo de las nieves, aunque el ladrón podrá usarla en movimiento a diferencia de estos), la capacidad de “robar” temporalmente el arma a los enemigos y usarla como arma ambiental y los ya clásicos pasos sombríos, que vendrán con infinitas variedades y no solo paso sombríos al enemigo.
Algunas habilidades del ladrón son:
-Sello de malicia: Pasiva-ganas energía con cada golpe. Activa-te curas una cantidad de salud.
-Cola de escorpión (o algo así): teleporta al enemigo objetivo a donde está tu personaje (el icono de la habilidad es una cadena acabada en una especie de flecha, por lo que podría ser un conjuro proyectil)
-Flecha del infiltrador/de infiltración: Cuando estés equipado con un arco corto disparar una flecha y dar un paso sombrío hasta el enemigo.
-Trampa de sombras: Trampa. Pones una trampa, cuando se active das un paso sombrío hasta el enemigo que la haya activado.
-Descargar: Dispara tus dos pistolas al mismo tiempo hacia el enemigo.
Sus armas serán: Pistola y daga, individualemente y a dos manos, espada, y arco corto.
Rumores señores, me encantan los rumores. Y a ustedes?

Creo que son 10 rombos esos son los que salen en el video.

Comentario #10 por ElBebeconBarba:
#9 Creo que son 10 rombos esos son los que salen en el video.

Que yo no llegue a verlo, por cierto la habilidad de atraer al enemigo no es un paso sombrío, es atraerlo a secas con una cadena.

Impresionante, yo pensaba que iba a ser un ase pero con pistolas, la verdad es que no deja de sorprenderme este juego, ya hay muchas ganas de pillarlo.

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