Guild Wars 2
Menú
Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

El Planeta De Los Grawl

noticia-grawl

De todas las razas de Tyria, los simiescos grawl son los más menospreciados e infravalorados. Una raza de simios bipedos peludos, los grawl pueden hablar y utilizar herramientas y armas. Incluso tienen un poco de gusto con la ropa, pero carecen de la mayoría de avances cívicos. Ellos hacen sus hogares en cuevas, apartados de la civilización, y son considerados una raza menor de asaltantes y bandidos por las culturas más desarrolladas a su alrededor. Los grawls normalmente se reunen en grupos, al igual que muchos buscan la soledad.

 

BIOLOGÍA Y SOCIEDAD

”Somos mansos, somos humildes. Observamos y esperamos la caída de otros”

Dicho popular Grawl

Los grawl son simios humanoides un poco más grandes que los humanos, y están cubiertos de pelo largo de varios tonos de gris. Debido a que sus rostros y posturas sin duda son simiescas, los académicos charr han teorizado que los grawl son una forma degenerada de los humanos, o que los humanos son un tipo de grawl mejorado por sus dioses.

Los investigadores humanos, por otro lado, señalan la postura encorvada de los hombros de los grawl y el hecho de que caminen con las puntas de los pies -características de los charr- pareciendo tener un parentesco cercano entre los charr y los primitivos grawl. Sin embargo, a diferencia de los charr, los grawl corren torpemente, a brincos, con los que alcanzan suficiente altura para divisar la lejanía y se mueven con suficiente destreza para darles ventaja en los terrenos rocosos.

Los grawl viven en pequeñas tribus, que constan de varias familias, por lo general bajo el mando de uno o varios chamanes. Estos chamanes son responsables tanto de la vida espiritual, como cotidiana, entre las familias. Ejercen poderes mágicos que ayudan a proteger su rebaño y hacer cumplir la voluntad de sus dioses.

Los grawl tienden a subsistir como cazadores-recolectores, aunque a menudo rebuscan en la basura. Ellos no siembran los campos, y a pesar de que tienen rebaños de animales, no los domestican. No tienen arquitectura, sólo usan cavernas naturales como hogar. Estas moradas subterráneas están decoradas con pinturas rupestres, marcos de madera, y cadenas de bolas de cristal robadas y otros adornos.

VESTIMENTA Y EQUIPAMIENTO

Los grawl tienen un poco de nivel al tratar con el cuero, y son capaces de crear armas de metal y herramientas primitivas. Mientras que se sienten cómodos con algo más que un taparrabos, los guerreros grawl realizan incursiones vestidos con armaduras de cuero pesado con cubierta protectora. Como símbolo de sus oficios, los chamanes grawl llevan adornos de colores y collares hechos con las plumas de aves raras o de los huesos recolectados de sus enemigos.

Las armas de los grawl suelen ser imitaciones a mano mal hechas de las armas utilizadas por los norn, los humanos y los charr. Utilizan hachas parecidas a guadañas de metal oscuro forjado en fogatas, y crean arcos para tener un rango de largo alcance. Los grawl no discriminan, ellos simplemente reutilizan el equipamiento robado de otras razas para sus propias necesidades.

HISTORIA

“El fuego calienta, pero también quema. Los dioses nos mantienen a salvo, pero a veces destruyen. Matamos… o nos matan. Esto termina la lección.”

-Krippus, asaltante grawl

El grawl es nativo de Tyria, de Ascalon en particular. Su primer hallazgo se encuentra en tributos charr, antiguos militares anteriores a la llegada de los humanos en la zona. En esos tiempos, los charr eran siempre representados como vencedores obligando a los grawls derrotados a tirar de los carros a los que iban montados los jefes charr. Los charr dominaban los grawl, lo que los forzo irse hacia las Picosescalofriantes y Blazeridge Mountains (Este de Ascalon) y mas allá, donde viven en un nivel de subsistencia.

Dispersados y sin poder, los grawls sobrevivieron como invasores en el reino humano de Ascalon y en otros lugares. Cuando regresaron los charr de la Legión de la Llama, ellos sucesivamente reclutaron (y muchas veces esclavizaron) a muchos de los grawl locales para tener milicia. El grawl ha demostrado ser difícil de manejar más allá de un nivel básico, sin embargo, los usan como exploradores.

Desde la conquista de Ascalon, los grawl han regresado a sus escasos medios de vida alejados de la civilización. Varias razas sienten la necesidad o el interés de interactuar con los grawl, cuya falta de respeto a la propiedad personal y el comportamiento indigno de confianza hace que cualquier trato sea difícil. Un número de individuos de diferentes razas han visto a los grawl como aliados potenciales, mano de obra barata, o víctimas fáciles. Todos se han decepcionado con los resultados.

Los grawl existen hoy tanto como lo hicieron cientos de años antes, supersticiosos en sus cuevas, cuyo único interés en el mundo exterior consistia en matar a aquellos que vagan en sus territorios o se enfrentan a sus dioses.

ASUNTOS DE FE

“Yo soy uno de los fieles. TÚ te equivocas en tus creencias. ELLOS son herejes sin dios.

-Thockalock, chamán grawl.

Los grawl están unidos por la fe, pero también separados por ella. Se trata de una profunda religión, son gente chamánica, pero su forma particular de animismo crea numerosas facciones localizadas que son intolerantes entre sí.

En pocas palabras, los grawl creen que los lugares importantes, las personas y los objetos están impregnados de una potente fuerza espiritual. Esto difiere de las creencias animistas de los norn, que dicen que el Espiritu de la Naturaleza está imbuido en todos sus hijos (Es decir, el Oso está presente en todos sus oseznos). La version del animismo grawl dicta que todas las cosas físicas contienen espíritus, y que los seres particularmente fuertes e inusuales, y los elementos, tienen espíritus capaces de conceder milagros, y por lo tanto son dignos de veneración (por ejemplo, ese oso en particular es muy poderoso-debemos adorarlo). Al aumentar el poder de un determinado objeto, lugar, o ser, los grawl tienen la esperanza de ganarse su favor y protección.

Como resultado, los grawl tienden a adorar a una gran variedad de cosas, que van desde las características de los fenómenos naturales a las criaturas más poderosas. Una tribu grawl puede traer ofrendas a una roca con forma de la cabeza de grawl, mientras que otros pueden venerar a una gran bestia del pantano y sacrificar viajeros con el fin de salvarse a sí mismos. La profundidad y la sinceridad de su culto tiende a enfrentar las diferentes tribus grawl, al creerse cada una que tiene la religión verdadera, y todos los demás son guiados por falsos dioses.

En ocasiones, los grandes movimientos religiosos forman grandes grupos, que abarcan múltiples tribus a lo largo de toda una región. Durante estos períodos transitorios de fervor religioso, los grawls cambian sus creencias tradicionales de fe hacia las nuevas tendencias. En momentos como este, los grawl son más peligrosos, por la fricción que puede provocarse entre la nueva religion y la vieja, puede desencadenarse una sangrienta guerra santa, en la que todos los que no sean grawl pueden verse afectados, tomados como rehenes o enemigos.

Las supersticiones grawl son menospreciadas por otras razas más avanzadas por xenofobia y naturaleza aparentemente ridícula de las cosas que ellos adoran. Los humanos y los asura tienden a ser los más desdeñosos de las creencias grawl, mientras que los norn son más comprensivos, sintiendo que los grawl simplemente han perdido el punto de vista importante de los espíritus de la naturaleza. Los charr, que históricamente han oprimido a los grawl, son los mas enfáticos al tratar de apartarlos de sus creencias, ya que aprovechan sus supersticiones para manipularlos, tal y como suele hacerlo la Legión de la Llama. Sin embargo, la mayoría de charr ven un sentido paralelo entre las religiones humanas y el animismo grawl, con la irritación que sienten por las dos razas.

DETRÁS DE LAS ESCENAS

Cuando los grawl aparecieron por primera vez en una version alfa de Guild Wars Prophecies, fueron llamados Trogs. Esta antigua nomenclatura sobrevivió en lo profundo del corazón de las wikis devotas a la temática, y en Guild Wars 2 con nombres como “Grawl Ulodita” -un nombre que tiene más sentido si tenemos en cuenta que era originalmente “Trog Ulodita”, o “troglodita”. Un troglodita es tradicionalmente un habitante de las cavernas, aunque “Dungeons & Dragons” los transformó en apestosos lagartos pequeños en la mente de los jugadores de rol, la imagen tradicional y el pudor del hombre primitivo cuelgan pesadamente sobre el grawl.

El grawl en Guild Wars se generó principalmente como propósito de enemigos malvados, y están ausentes de la mayoría de las misiones principales. Ellos fueron eclipsados por los charr y subestimados por todos. De todas las razas de Tyria, los grawl están detrás de la mayoría de Guild Wars 2, sigue firmemente cerrado en su pasado. No todas las especies tuvieron oportunidad de avanzar tecnológicamente en los 250 años de diferencia entre nuestros juegos, y los dispersos y primitivos grawls eran buenos candidatos para seguir siendo los mismos que se encontraban en Prophecies -para lo bueno y para lo malo.

Aun no se sabe nada de cuando sale el juego? Le tengo ganas la verdad

Nope.
Pero vamos, te digo lo que digo todos los años: en un año sale.

Más columnas de GuyFawkes
Ver todas sus columnas (1)
Tags