Guild Wars 2
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Entrevista a Eric Flannum y Ree Soesbee 2ª parte

Si hace un mes Vanirax nos traía la traducción de la primera parte de la entrevista con Eric Flannum y Ree Soesbee que les hizo Onlinewelten, hoy os traigo la segunda parte gracias a nuestro amigos de guildwars-hispano.com que se molestaron en traducirla de la original.


Onlinewelten: El trailer se centra en Zhaitan. ¿Vamos a encontrar los otros dragones también?

Eric Flannum: A pesar de que vemos a los servidores de los otros dragones, la versión inicial de Guild Wars 2 se centrará en Zhaitan como el enemigo principal.

Onlinewelten: ¿Hay algún tipo de jerarquía entre los dragones? Eye of the North dio la impresión de que Primordus era el jefe.

Ree Soesbee: No hay ninguna jerarquía. Primordus es solo el jefe de los servidores de Primordus, a quienes hemos visto en Guild Wars: Eye of the North, como los destructores. Primordus también fue el primero de los dragones en “despertar” en el mundo, aunque las acciones de los personajes jugadores en esta crónica retraso su actual resurrección por varias generaciones. Otros dragones, incluyendo Zhaitan y Jormag, son entidades independientes, poderosas e inescrutables como fuerzas de la naturaleza – y completamente incontrolables, incluso entre ellos.

Onlinewelten: ¿Tenéis planes de hacer accesible Cantha y Elona desde el principio, o estáis guardando estas zonas para posibles futuros complementos?

Eric Flannum: Cantha y Elona no serán explorables en el lanzamiento inicial del Guild Wars 2. Sin embarbo, creo que es seguro asumir que vamos a escuchar más de dos Cantha y Elona en el futuro.

Onlinewelten: Otros MMO tienes una separación entre las diferentes facciones considerablemente estricta. ¿Cómo GW2 tratara este tema? ¿Es posible para un Sylvari jugar junto un Charr?

Eric Flannum: Es posible para cualquier raza jugar junto cualquier otra raza. Una de las principales filosofías de diseño detrás del Guild Wars 2 es la accesibilidad. Pronto tomamos la decisión de no tener facciones que restringieran las razas que pudieran jugar entre ellas, de modo que dos amigos siempre pueden jugar juntos sin importar la raza que juegan.

Onlinewelten: El trailer muestra un ciclo de día y noche. ¿Tendrá un ritmo de 24 horas?

Eric Flannum: Día y noche en Guild Wars 2 no se ejecutará en un ciclo de 24 horas. Muchas cosas, incluyendo eventos, se fundamentan en el ciclo de día/noche y no queríamos que los jugares solo fueran capaces de ver ciertos eventos mientras juega mientras que nunca ve otros.

Onlinewelten: ¿Tenéis planes para incluir los efectos climáticos?

Eric Flannum: Sí, definitivamente tendrá efectos meteorológicos. Uno de nuestros objetivos es hacer que el mundo se siente muy vivo e interactivo. El tiempo seguramente desempeñará un papel en eso.

Onlinewelten: Al final del trailer, parece como si un Charr se transformara en una gigantesca criatura de fuego. ¿Es una habilidad que los jugadores pueden usar?

Eric Flannum: El Charr que se ve al final del trailer es un miembro de la Legión de la Llama y esta usando una habilidad a la que los jugadores no tendrán acceso. Dicho esto, los jugadores tendrán acceso a habilidades que serán tan llamativas como la que esta usando.

Onlinewelten: Existen series dudas sobre que las armas de fuego no encajan en un escenario fantástico. ¿No tiene ningún reparo?

Eric Flannum:
Esta reacción es algo que realmente nos sorprendió. El mundo de Guild Wars tiene una tradición a usar pólvora, desde los barriles de pólvora usados para reventar puertas en el Prophecies a los fuegos artificiales y los cañones de las tortugas gigantes en el Factions. Pensamos que era la evolución natural a lo largo de 250 años que nuestras razas avanzaran tecnológicamente. Esto es especialmente cierto para los Charr que han sido pioneros en el uso de la tecnología, ya que han renunciado a la idea de dioses y consideran el uso de magia ser un signo de debilidad.

Onlinewelten: Los jugadores serán capaces de explorar los entornos subacuaticos. ¿Teneis planes para mazmorras especiales bajo el agua?

Eric Flannum: Casi todas nuestras mazmorras tienen alguna zona subacuatica y un par de ellas de hecho tienen considerable cantidad de exploración bajo el agua. Por lo general consideramos la exploración submarina como otra herramienta para ayudarnos a hacer entornos variados e interesantes, por lo que la usamos cada vez que parece apropiado basándonos en el ambiente y la situación.

Onlinewelten: ¿Existen habilidades especificas o técnicas que sean requisitas para jugar bajo el agua?

Eric Flannum: Hay un objeto consumible que permite a los jugadores respirar bajo el agua. Tiene un efecto de larga duración y es muy fácil de adquirir. Lo hicimos porque queríamos que la exploración submarina fuera una opción muy sencilla y accesible para los jugadores.

Onlinewelten: ¿Cómo de vasta es Tyria en Guild Wars 2? ¿Qué hay de las distancias entre las ubicaciones?

Eric Flannum: Tyria en Guild Wars 2 cubre un área mucho mayor que en Guild Wars, y al mismo tiempo contiene un área jugable mayor en cada área. El mundo de Guild Wars 2 no sólo será el más grande del mundo que hemos creado hasta ahora, sino que también será mucho más densamente poblado con cosas interesantes que hacer y ver. En cuanto a lo que respecta a las distancias entre los lugares, nuestros mapas son mucho mayores de lo que eran en el Guild Wars original, y los jugadores serán capaces de viajar una larga distancia entre los límites de las zonas.

Onlinewelten: ¿Los cultos Charr juran algún papel en GW2? ¿Qué hay de los enanos que quedan?

Ree Soesbee: Los Charr han cambiado mucho desde el Guild Wars original, y han restablecido sus legiones y su cultura original. La Legión de la Llama, encabezados principalmente por los chamanes que estaban al mando durante la Devastación, aun existen, pero son despreciados por el resto de las Legiones.

Los enanos han dejado la superficie de Tyria para cazar a Primordus y los destructores bajo tierra. Hay un enano activa en Tyria, y los jugadores pueden interactuar con él, pero no ha habido noticias del resto de ellos desde hace generaciones. Se han convertido en poco más que leyendas para las razas que se quedaron atrás.

Onlinewelten: ¿Todas las razas tendrán las mismas o similares profesiones? ¿Cómo de pronunciadas son las diferencias entre las razas?

Eric Flannum: No hemos establecido restricciones en las profesiones basándonos en las razas. Estamos trabajando duro para asegurarnos de que las razas sientan muy diferentes entre ellas al mismo tiempo asegurándonos de que un guerrero Asura sea tan eficaz como un guerrero Norn.

Onlinewelten: ¿La telepatía de los Sylvari tendrá alguna relevancia?

Eric Flannum: Los Sylvari no tienen telepatía como la mayoría de la gente piensa de ella. En cambio, tienen una empatía racial y sienten las emociones de otros miembros de su raza de manera más abstracta. No son capaces de comunicarse entre ellos directamente sin hablar. Este sentido de empatía tendrá de hecho un efecto sobre el juego para los jugadores Sylvari.

Onlinewelten: ¿Encontraremos una gran cantidad de cosas de Utopia en Guild Wars 2?

Eric Flannum: Ciertamente hay algunas cosas que se han abierto paso de Utopía a Guild Wars 2, pero estos elementos son muy diferentes de lo que fueron concebidos originalmente. Por ejemplo, el sistema de eventos es una característica que tuvo sus comienzos en la Utopía. Otras cosas que no se abrieron paso, por ejemplo, los Cronomantes no aparecerán en Guild Wars 2.

Onlinewelten: ¿Los dioses de Tyria volverán algún día?

Ree Soesbee: Los humanos aún adoran a sus seis dioses con devoción, a pesar del hecho de que los dioses ya no toman parte activa en el destino de Tyria. ¿Se han ido realmente? ¿Están vigilando, pero han elegido no responder directamente las plegarias? Estas son preguntas que la gente de la Costa de la Divinidad se pregunta día a día. Sólo los dioses saben la verdadera respuesta - a sus preguntas, y los tuyas.

Informativo
#1

Ostras, dije que la iba a poner pero se me pasó >_<
Cada vez que dicen algo de los Sylvari… uff…

Ah, y mi Señor Grenth no se ha marchado. Él sigue así, observando desde la fría oscuridad, esperando con eterna paciencia a que todos sigáis los pasos de Nuestra Señora Desmina.

/ida de pinza 0

Lo quiero ya!!!!!!

Informativo
#3

Nosotros ya estamos empezando a organizar una guild desde las sombras… x’D… con gente que vicio lo suyo en su día a GW1… (hasta que se fueron al wow -.-).

Comentario #3 por Galiansias:
Nosotros ya estamos empezando a organizar una guild desde las sombras… x’D… con gente que vicio lo suyo en su día a GW1… (hasta que se fueron al wow -.-).

Eso se llama anticipacion

Yo tengo pensado trasladar mi clan del GW al 2, que no somos demasiados, pero jugamos casi todos los días

Yo no tengo ni pensado que hacer y aqui la gente montando guilds y to

Comentario #6 por ElBebeconBarba:
Yo no tengo ni pensado que hacer y aqui la gente montando guilds y to

Ya ves La mía va seguro, ya que algunos antiguos compañeros del clan en el que estaba antes me han dicho que si me metería en un clan que montasen, y les he dicho que se metan ellos en el mío, pero que The [Rain] Will Kill Us All estará en GW2 desde el momento en que pueda

Comentario #7 por Vanirax:
#6 Ya ves La mía va seguro, ya que algunos antiguos compañeros del clan en el que estaba antes me han dicho que si me metería en un clan que montasen, y les he dicho que se metan ellos en el mío, pero que The [Rain] Will Kill Us All estará en GW2 desde el momento en que pueda

Yo ni me acuerdo en cual estaba lo unico que estubimos varios meses de primeros en la posicion de los kurzich

Pues Vanirax, os daremos pal pelo todo lo que podamos x,DD

Lo mismo te digo :3 Y a unas malas, alianza FTW

Sí, veremos como plantean lo de las alianzas los de ncsoft

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