Guild Wars 2
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Guild Wars 2: Entrevista a Jeff Grubb | MMORPG.com

 

Carolyn Koh de MMORPG.com habló recientemente con el diseñador y novelista de Guild Wars 2, Jeff Grubb, resumiendo lo que ya sabemos acerca del esperadísimo MMO y hablando un poco las novelas que rellenarán el tiempo entre el primer y segundo juego.

Guild Wars 2 se desarrolla unos 250-300 años después de Guild Wars 1 y la superficie de Tyria ha cambiado, los Antiguos Dragones han despertado y se mudaron a sus tierras. Cuando Kralkatorrik, el dragón de cristal, despertó y voló sobre la tierra, todo por donde pasaba era destruido. Las tierras bajo las que recorría su trayectoria se volvían oscuras y las plantas y animales se volvían en formas de vida cristalinas de su antiguo ser. Este es el poder de los dragones. No estaba entre las prioridades de Kralkatorrik despojar las tierras. Simplemente estaba volando a otra parte, a un destino que solamente él conocía. La destrucción a su paso era simplemente una manifestación de lo que él era.

 

Carolyn Koh de MMORPG.com habló recientemente con el diseñador y novelista de Guild Wars 2, Jeff Grubb, resumiendo lo que ya sabemos acerca del esperadísimo MMO y hablando un poco las novelas que rellenarán el tiempo entre el primer y segundo juego.

Guild Wars 2 se desarrolla unos 250-300 años después de Guild Wars 1 y la superficie de Tyria ha cambiado, los Antiguos Dragones han despertado y se mudaron a sus tierras. Cuando Kralkatorrik, el dragón de cristal, despertó y voló sobre la tierra, todo por donde pasaba era destruido. Las tierras bajo las que recorría su trayectoria se volvían oscuras y las plantas y animales se volvían en formas de vida cristalinas de su antiguo ser. Este es el poder de los dragones. No estaba entre las prioridades de Kralkatorrik despojar las tierras. Simplemente estaba volando a otra parte, a un destino que solamente él conocía. La destrucción a su paso era simplemente una manifestación de lo que él era.

Con el tiempo vinieron cambios y con los cambios vino el desarrollo. El poder de los humanos se ha reducido. Los Norn y los Charr han hecho retroceder la conquista de las tierras que una vez fueron suyas, los Asuras han sido expulsados de sus ciudades subterráneas y los Sylvari comienzan a expandirse. Formados completamente como adultos a partir del árbol madre, cada nacido con el conocimiento de otros que han ido antes que ellos y han vuelto para compartir su conocimiento con los aún no-nacidos.

Guild Wars 2 tendrá cinco razas jugables, razas previamente introducidas en las expansiones de Guild Wars 1, los Norn, los Charr, los Asuras, los Sylvari y los humanos. El diseñador del juego y autor Jeff Grub estuvo presente en la Comic Con para hablar sobre el mundo y la historia de Guild Wars 2 y de la nueva serie de novelas que están siendo publicadas, basadas en el mundo de Guild Wars.

"Las grandes diferencias son las nuevas razas de los jugadores," dijo Jeff "así como el mundo persistente."

La idea central de la historia de Guild Wars 2 es que los Antiguos Dragones están despertando por toda Tyria y la venidera unión de las razas para combatirlos. En el juego, las decisiones y eventos tendrán consecuencias. El ciclo y la sucesión de eventos crearán un sentido de crecimiento en la historia. Hay dos historias de Guild Wars, la historia de los eventos y tu historia, la del jugador. Tus experiencias son únicas y como tomarás diferentes elecciones, diferentes oportunidades se te abrirán jugando contra el panel de fondo de los mayores eventos del mundo.

ArenaNet continuará utilizando las zonas privadas para algunas aventuras y misiones, pero el mundo persistente es dónde está el juego y dónde se desarrolla la mayoría del ciclo y sucesiones de eventostos y la historia que jugarás.

Junto con los esfuerzos del juego, una serie de tres novelas independientes de Guild Wars están planeadas con Simon y Schuster, bajo su editorial Pocket Star.

"Las novelas sustituirán los pedazos entre Guild Wars 1 y Guild Wars 2" dijo Jeff "Completarán los pedacitos del saber y enriquecerán y profundizarán en la experiencia de Tyria y Guild Wars"

Cada novela es un libro independiente, pero las historias y personajes se mezclarán y contarán la historia de cómo las razas acabaron juntas. Cómo se produjo la tregua entre los Charr y los humanos, contada a través de pequeñas historias de aventureros y héroes de Tyria.

Ghosts of Ascalon es el título del primer libro, co-escrito por Jeff Grubb y Matt Forbeck que cuenta la historia de Dougal Keene, un humano ladrón que se enfrentó a los fantasmas de Ascalon y sobrevivió. En el libro, la historia de Ascalon es también contada desde la perspectiva humana y Charr.

"Escribir los libros ha ayudado a ArenaNet a desarrollar el mundo" dijo Jeff "La información y personajes serán doblados al mundo, de hecho, los jugadores encontrarán a Dougal Keene en el juego."

Las zonas que están descritas en la novela también las encontramos en el juego, y sin desvelar mucho sobre la novela, sospechamos que la ciudad de Ascalon será una zona de aventuras y que habrá fantasmas, y la Dragronbrand (el rastro de tierra marcado por el vuelo de Kralkatorrik) será una una tierra cristalina llena de enemigos cristalizados.

En un extracto de la primera novela, podemos encontrarlo en GuildWars2.com y el segundo, titulado Edge of Destiny, estará disponible a finales de año. En cuanto si la serie continuará, dependerá realmente de la acogida del primero de los tres. Jeff fue amable al darme una copia de Ghosts of Ascalon y firmármelo, y ya lo he leído. Es una lectura fácil con buen ritmo. Soy una fanática de la mitología, mundos bien desarrollados e historias de aventuras de audacia si están bien escritas, y así fue. Incluso para alguien no acostumbrado al mundo de Guild Wars, sería capaz de deslizarse fácilmente en la tierra de Tyria como he seguido a nuestra variopinta banda de aventureros en Ascalon para recuperar un arma legendaria que ayudará a forjar la tregua entre Charr y humanos.