Guild Wars 2
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Gamescom '09 Guildwars 2



Desde que se anunció por primera vez en 2007, ArenaNet (la desarrolladora de NCSoft afincada en Seattle) se ha mostrado callada sobre lo que estaban haciendo con Guild Wars 2. Con el tráiler de hoy tenemos el primer vistazo a la evolución de este popular RPG online. Mucho ha cambiado, pero la visión de sus creadores se mantiene fiel a lo que hizo de Guild Wars una experiencia refrescante en primer lugar: la accesibilidad, flexibilidad e incomparable valor económico.
No hay plan de abandonar el modelo de negocio “paga una vez, juega siempre que quieras”. Una vez hayas comprado Guild Wars 2, podrás jugar con él tanto tiempo como desees.

El Juego
Ambientado 250 años después de las campañas del primer juego, Guild Wars 2 te devuelve a una Tyria que ha sido conquistada por grandes y malvados dragones y sus ejércitos de no-muertos. Las cinco razas que conforman el juego han sido relegadas a sus propios territorios, y la misión del jugador será juntarlos para recuperar los continentes. La buena noticia es que también tendremos la posibilidad de enfrentarnos a esos dragones. “El juego se centra en la lucha contra uno en particular”, dice el diseñador y guionista Ree Soesbee, “pero los otros están presentes en el mundo. Sus acciones tienen un impacto en Tyria, y los jugadores tendrán la oportunidad de experimentar el peligro real que estas criaturas representan”.



El cambio de Guild Wars 2 de un mundo basado totalmente en instancias, en el que la aventura se desarrollaba con los miembros de tu grupo, a un mundo persistente y con multitud de población como en los MMO más convencionales, es el principal motor detrás de los cambios en la jugabilidad. El sistema de quests, por ejemplo, ha sido totalmente rediseñado, y ofrecerá algo bastante diferente con respecto a la competencia. “Creo que puedo decirte con seguridad que no verás ningún signo de exclamación flotando sobre la cabeza de ningún personaje en Guild Wars 2”, dice el jefe de diseño Eric Flannum.

“Realmente no tenemos el sistema tradicional de quests de los RPG/MMO”, matiza Flannum. “En realidad tenemos Eventos. Piensa en ellos como en actividades orientadas a grupos. Es una de las muchas cosas que animarán al jugador a explorar el mundo - puedes perderte por él y no estar nunca seguro de qué vas a encontrar y ver. Puedes alcanzar una fortaleza que está siendo atacada por centauros, o quizás los centauros hayan atacado media hora antes de que llegaras y ahora estén dentro de ella. Puedes ir caminando por el camino que has recorrido cientos de veces y de repente ver una caravana que no habías visto nunca en ella, y ayudarles”.

Realmente estan usando todos sus trucos y van hacer algunas cosas, especialmente a nivel de narrativa, que nadie ha visto todavía en un MMO. También se intentará introducir una mayor variedad en cómo los juegos interactúan con este nuevo y vivo mundo - y no solo con la esperada opción de saltar.

“Vamos a introducir seguro la artesanía, así como algunas otras cosas para que los jugadores tengan más actividades que hacer”, asegura Flannum.

Guild Wars 2 también seguirá pudiéndose jugar totalmente solo. Al igual que con los Héroes en Guild Wars Nightfall, los jugadores podrán utilizar su propio grupo personalizado para que le ayude durante el juego, y recibirá ayudas si decide declinar esta opción. “No podemos explicar todo sobre el sistema de compañía ahora mismo, pero puedo decirte que se podrá jugar solo”, dice el jefe del estudio Mike O’Brien. “Es por un tema de accesibilidad - queremos que los jugadores puedan cargar el juego y jugarlo en el estilo que quieran. Si quieren jugar solo, queremos que puedan… y si quieren hacerlo en grupo con cierta gente, también ofreceremos esa posibilidad”.

Guild Wars 2 intentará mostrarnos un montón de cosas que todavía no hemos visto, pero como se puede comprobar en el tráiler “Nuevo”, Tyria sigue siendo familiar - hemos visto en él muchos de los escenarios del primer Guild Wars. “Aunque ciertamente estamos intentando mejorar la calidad visual del juego, planeamos mantener la sensibilidad que hizo del primer juego lo que era”, explica el director de arte, Daniel Dociu.

Hay nuevas áreas bastante significativas, por supuesto. Lo más emocionante, a priori, es la posibilidad de explorar un continente sumergido. Flannum asegura que habrá “mucha” exploración submarina, y que será accesible a todas las razas y jugadores.

Los jugadores seguirán pudiendo tener  varios personajes en una sola cuenta, y aunque el sistema de profesiones sigue cubierto por un manto de secretos, ArenaNet ha querido compartir algunos detalles sobre las diferencias entre los tipos de personaje. En vez de ofrecer una única raza de humanos como en el primer juego, que se podía personalizar con profesiones y habilidades, Guild Wars 2 ofrece cinco razas.

Sabemos que cuatro de ellas provienen de la expansión Eye of the North: Humanos, sus eternos enemigos Charr (con quienes los jugadores de Guild Wars 1 habrán pasado mucho tiempo dándose tortazos), los Guerreros Norn del Norte y los mágicos Asura. La última raza, los Sylvari, posee magia relacionada con la naturaleza, y son nuevos. ArenaNet no puede explicar todavía cuales son las habilidades especiales de cada raza, pero sabemos que los Norn pueden convertirse en un oso para mejorar el combate, y que los Asura puede usar golems para que luchen por y con ellos.

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La historia es ligeramente diferente para cada raza, pero alguien debe conseguir juntarlos, y ese alguien es el personaje del jugador.

Como añadido, también hay un nuevo sistema PvP para el mundo, que te permite usar tu personaje PvE y objetos para luchar contra otros jugadores en un nuevo y mayor escenario de batalla, Mists. "Es un PvP muy casual en el que ganas niveles y tienes luchas de 10 contra uno o de 100 contra 20, lo que sea, donde todo sigue el ritmo natural del campo de batalla y no hay límites a cuantos jugadores pueden verse involucrados"

Guild Wars 2 no entrará en estado beta hasta que no esté mucho más cerca de su lanzamiento; ArenaNet quiere realizar la mayor parte del testeo dentro de su propio equipo. El tráiler, por eso, y el entusiasmo del equipo, han dirigido nuestra atención a esta potencialmente gran secuela, tras dos años de silencio. Si mantiene los valores de accesibilidad de su predecesor en un mundo persistente más grande e interactivo - sin obligarnos a pagar una cuota mensual por disfrutar de ese privilegio - realmente estaríamos ante un juego que sacudirá los cimientos del sector de los MMO.






Fuente: eurogamer.es

pffff k ganas k tengo, para mi el gw1 tiene el mejor sistema de pvp/gvg sin duda

que ganas!

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