Progresión y subida de nivel en Guild Wars 2
Hola, mi nombre es Isaiah Cartwright (Izzy, como muchos me llaman), y soy una diseñadora de juego de Guild Wars 2. Hoy me gustaría hablar sobre una cosa que nos concierne a todos: la progresión de personaje en Guild Wars 2.
Sabeis que en otros MMO cuando, después de jugar durante horas, se mira la barra de experiencia y preguntais “¡¿Pero qué...?! ¡Mi barra de experiencia apenas se ha movido!” A nadie le gusta sentirse como que no ha hecho ningún progreso a pesar de que ha estado jugando con su personaje durante todo el día. Lo odiamos tanto como vosotros, ¡eso hace al juego una locura!
Nuestro objetivo con Guild Wars 2 es equilibrar la curva de la subida de niveles, manteniendo la progresión simple y directa. Esperamos que todos hagan una cantidad razonable de progreso en cada sesión de juego. No debe tomarte días notar que has hecho algún progreso, e igualmente no deberías tener que matar un montón de criaturas o hacer un montón de tareas repetitivas sólo para ver lo que está detrás de esa colina tan cercana. Queremos que esta forma de subir de nivel os ayude a continuar con vuestro estilo de juego. Si eres un jugador ocasional, ¿por qué te sientes como si te fuera a llevar una vida terminar de subir de nivel tu personaje? Si eres un jugador activo, ¿por qué no ser capaz de acabar el juego con habilidad y velocidad, intentando probar hasta el último bit de contenido?
Entonces, ¿cómo podemos lograr nuestras metas, preguntáis? ¡Buena pregunta! En primer lugar, establecemos el límite de nivel en 80, pero hemos hecho que el tiempo entre niveles sea más bien corto. En lugar de pasar más y más tiempo para alcanzar cada nivel, se necesita casi el mismo tiempo para pasar de uno a otro. Es muy sencillo, si esperamos que subáis cada pocas horas, entonces ¿por qué no habría de ser de esa manera durante todo el juego?
Para ilustar mejor esto, aquí está un gráfico de la curva de niveles (o subida de nivel) de un juego típico en comparación con la curva de Guild Wars 2:
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Como podéis ver, nuestra curva de nivel es bastante simple. Ahora, tengáis en cuenta que no hemos terminado todo y todavía estamos trabajando en un montón de detalles, pero la progresión en Guild Wars 2 es una forma más de subir de nivel. Tenemos logros, una recopilación de rasgos, artesanías, mazmorras, una recopilación de habilidades, objetos y mucho más.
En general, esperamos que nuestro contenido sea una ayuda en cuánto al tiempo se tarde en hacer una cosa en el juego. Cualquier persona puede aumentar la barra de experiencia y llamarlo contenido, pero nuestro mundo está lleno de una corriente casi sin fin de cosas que hacer. Esperamos que el contenido - que no cansa, con una progresión rutinaria- sea el factor decisivo para mantener a la gente que juega a nuestro juego. Queremos que todos sigan con Guild Wars 2 porque nuestro contenido es divertido y bueno, no como otros juegos en los que se avanza poco a poco, lentamente. Y porque nuestro mundo es dinámico y está siempre cambiando, ¡eso hace que podáis jugar una y otra vez! Dos personajes que viajan por el juego tendrán experiencias diferentes, lo que significa que el juego se mantendrá fresco para todos vosotros que disfrutáis haciendo un millón de personajes.
Así pues, si estáis cansados de que el tamaño de vuestras barras de experiencia controle el ritmo de vuestra progresión, y estáis buscando un sistema simple, la progresión de contenido enfocada con un potencial infinito para la diversión, Guild Wars 2 es para vosotros.
Espero que estén tan entusiasmados con la progresión de Guild Wars 2 tanto como yo. Esto es sólo una de las muchas maneras con las que el juego romperá con los MMO tradicionales.
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Guild Wars 2
Con esto ya soy totalmente FELIZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZZ!!!
Pues que en un MMO no haya curva de nivel lo veo una soberana estupidez, salvo que subir de nivel en nivel te lleve unos cuantos días, aunque sea de nivel 1 al 2. Lo que prima en estos juegos es la dificultad a la hora de subir de nivel, y cuanto más subes más difícil se hace. Si no existe curva de dificultad para subir, a los pocos días ya todo el mundo será lvl80.
pues eso mismo los creadores no quieren que te tires la vida para llegar al 80.
Pues va a ser un fail de juego en toda regla.