¿Qué hay tras el nombre? Descubriendo los nombres de Tyria, por Annie VanderMeer Mitsoda

¡Saludos lectores! Soy Annie VanderMeer Mitsoda, diseñadora de contenido de ArenaNet y y me gustaría mostraros los antecedentes sobre lo que sucede en el proceso de poner nombre a las cosas en Guild Wars 2. El mundo de Tyria tiene una gran cantidad de criaturas, lugares y objetos, y aunque discutir los nombres de tantas cosas diferentes en una escala tan grande es una tarea de enormes proporciones, ArenaNet ha desarrollado un excelente sistema para su gestión.
Los nombres en Guild Wars 2 tienen su origen en diversas fuentes del mundo real – lore, sistemas de nomenclatura establecidos, onomatopeyas, medios de comunicación externos, referencias descaradas a Colin Johanson, y – por supuesto – el botón de maceración. (Aunque, obviamente, esto último no está destinado a ser permanente.) Si se trata de un monstruo, un personaje o un elemento, todos los nombres se registran de determinada manera de forma ”temporal”, y se someten a una revisión. Este es un pase de seguridad para garantizar la correcta ortografía y pronunciación, esto último es aún más importante si le va a poner voz a dicho nombre un actor de doblaje. Como en Guild Wars 2 se ha usado mucho más la voz que en los juegos originales, la importancia de este paso ha crecido enormemente, y la regla de oro es decir cualquier nombre o frase en voz alta unas cuantas veces antes de comprometerse con ello. “Xanthoaediax” puede parecer un nombre muy bonito, ¡pero es una pesadilla pronunciarlo!
Otra cosa que quiero comentar brevemente son las sugerencias de la ”audiencia” para nombres y lugares
No me malinterpretéis, nos encanta que nos dejeis propuestas e ideas, pero pueden ser arriesgadas: las referencias fallan cuando muy pocas personas pillan la broma, o es algo que parece fuera de lugar para el mundo del juego, o es una referencia que solo entiendes tú. (Admitámoslo: Nyan Cat no durará para siempre). Si la broma es muy rebuscada o demasiado evidente, tendemos a hacerla más sencilla o buscar la manera de mejorarla. El mundo de Tyria está lleno de historias, y la mayoría de las veces preferimos explorar nuestro propio lore en lugar de tratar de meter con calzador referencias externas.
Después de eso, enviamos el nombre a nuestros sabios, los legendarios Ree Soesbee y Jeff Grubb. Ree y Jeff trabajan muy duro cada día para mantener la sensación de cohesión al universo de Guild Wars, y han hecho todo lo posible para hacer la estructura básica de este universo comprensible y accesible. ArenaNet mantiene una wiki interna, con páginas dedicadas a cada una de las cinco razas jugables-, así como otras razas secundarias. Estas páginas muestran detalles de su cultura y su nomenclatura, incluyen una larga lista de nombres de los personajes sugeridos. Esto asegura que hay un montón de información disponible para ayudar a los diseñadores a tener una idea sólida para una cultura, y formular buenos nombres rápidamente. Una vez creado el nombre del personaje, lo compruebo detenidamente, y a continuación me pongo en contacto con Ree para su aprobación. Si da el visto bueno, ¡al juego que va!
Uno de los elementos lore del juego que me parece el más fascinante es la evolución cultural de los nombres charr. En el Guild Wars original, los charr son fanáticos brutales y salvajes, y sus nombres reflejan esto, haciendo eco de gruñidos y rugidos – “Maim Lluviamortal”, “Slaug Ocultafuegos”, “Kaargoth Garrasangrienta” y similares. 250 años después, los charr son la raza más avanzada tecnológicamente en Tyria, y sus legiones (competitivas, como siempre) han crecido en una fuerza mucho más organizada y clasificada. A pesar de que los nombres clásicos no han desaparecido, la mayoría de los nombres charr han hecho eco de este cambio cultural, la elaboración exhaustiva de las clásicas influencias romanas – y no sólo los nombres clásicos, como Aestiva y Graco, ¡sino también fuentes militares! Una ballesta es un enorme arma de asedio que fue utilizada por las antiguas fuerzas romanas – pero también le va como anillo al dedo a un apodo charr.
Aquí está mi ejemplo favorito: si decides crear un charr en la Legión de Ceniza, te encontrarás con un personaje llamado Sicaea la Oculta, espía personal del Tribuno de la Legión de Ceniza.
Antes de ponerle nombre, sabía que el personaje debía ser un agente encubierto excepcional, que era excelente en evitar la detección hasta que golpeará desde las sombras. Quería que su nombre estuviera basado en su arma – que le quedaba como un guante -, así que hice una búsqueda en el armamento romano clásico hasta encontrar el perfecto: una sica, una daga corta curva considerada por muchos textos romanos clásicos como la espada del asesino. He modificado ligeramente la palabra para darle un toque más romano, añado un título descriptivo como ”La Oculta” … y listo, ya tienes el nombre de mi personaje favorito en todo Guild Wars 2.
Aquí tienes otro ejemplo. En otro evento, sabía que el jugador estaría deshaciéndose de los enemigos de unas cuevas nevadas, y quería darles una criatura con la que nunca hubiesen luchado antes como un nuevo y emocionante desafío. Mientras miraba a través de las criaturas disponibles en nuestra wiki, vi algo perfecto: un cuadrúpedo de aspecto espantoso, sin pelo, con colmillos, cuya única referencia era “rat dog” (perro rata). Lo sabía, quería que la criatura viviese en un sistema de cuevas en el territorio norn, y quería que fuera un cazador carroñero territorial que vive en grandes grupos – un desafío digno de un héroe, una presa difícil. Su nombre era necesario que sonase como algo que acecha, como una caverna, pero aún así adecuado para el grandioso esquema de nombres de los norn.
Partiendo de esta base, me puse a charlar con Ree acerca de mis ideas, y pronto más gente empezó a sumarse a la discusión. Debido a que la mayor parte del equipo de historia (en su mayoría equivocados, en mi opinión) odia a los hongos, se propuso algo así como “Morel”, y se desarrolló para tener un sonido más siniestro. Continuando con la idea de hongo, se sacaron los conceptos de las esporas y el veneno, pero la idea del veneno asociada con la bestia no encajaba con su apariencia. Debido a su similitud con una rata, se decidió como una alternativa la enfermedad, y he aquí – ¡nació el murellow!
Aunque podría parecer mucho trabajo, los nombres de las criaturas o personajes son en realidad la primera forma en la que un jugador llega a conocer un mundo, y las inconsistencias en la presentación pueden afectar a la experiencia de un jugador. Hay un adagio que dice: “Ponerle nombre a una cosa es adueñarse de ella”. Esperamos que cuando le pongas nombre a tu primer personaje en Guild Wars 2, te sientas tan profundamente conectado con él como nosotros lo hacemos con el mundo de Tyria y todos los personajes y objetos que hemos hecho para poblarlo.
MURELLOW
Ubicación: cuevas alpinas
Distribución: grandes grupos familiares en pequeñas colonias
Presas: cazador/carroñero
El murellow no es la criatura favorita de nadie, y menos aún de los norn – no sólo ponen en peligro el ganado y las caravanas, encima ni siquiera hacen de buenos trofeos colocados sobre la pared. Los murellows suelen habitar muy profundo en los sistemas de cuevas, conservan la visión que era la marca de sus antepasados – seres como el tejón que vivían en grandes grupos familiares. Los murellows recientemente se han avistado cerca de la superficie en cantidades inquietantes, probablemente como resultado de los destructores haciéndolos salir de sus territorios originales.
Los murellows son cazadores oportunistas que van en grupo, pero de vez en cuando buscan en la basura, sus hábitos están más cercanos a los de las ratas o perros. Aunque un solo murellow puede no ser una gran amenaza (aparte del peligro de las muchas enfermedades que porta), un grupo itinerante es un peligro incluso para los combatientes entrenados. A pesar de que normalmente va tras la presa dócil, tiene la costumbre de ir en grupo contra criaturas confiadas… los rumores han hablado de caravanas atacadas en la noche, y un creciente número de norn caídos por sus plagas. Los murellows son agresivos y expansionistas también, y defienden con saña lo que ellos han marcado como su territorio.
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| gatos | 18 |
Guild Wars 2

Yo prefería la verdad a los charr con los nombres antiguos, con la segunda parte del apellido diciendo la camada y la primera una cualidad del propietario.