La Personalidad en Guild Wars 2 | ArenaNet

Mi nombre es Curtis Johnson, y soy uno de los diseñadores de Guild Wars 2. Además de estar pendiente del maestro en hacer sandwich, Colin Johanson, una de las cosas que tratamos de hacer es convertir las partes más simples del juego, como la interacción de los NPC's, en experiencias que para el jugador sean valiosas.
A partir de esto pienso que: La diferencia entre una película realmente buena y un juego realmente bueno, debes ser tú, el jugador. No queremos que sólo hagas click en un mapa y que te pasen cosas, quieres ser un personaje importante en el mundo de ficción que tiene su propio camino. La pregunta es: ¿Qué tipo de personaje quieres ser?
Uno de los elementos básicos de un juego de rol debería ser el papel que desempeñas, es decir, como interactúas con tu entorno y con tus habitantes. Cuando digo "papel", no me refiero al que pueda hacer en un combate, como en una caza, que puede ser de apoyo o de magia, sino que me refiero a que te permita expresar tu personalidad y tus actitudes.
En los juegos con mundos persistentes, los NPC's suelen ser buenos y dicen siempre los mismos diálogos, siendo más plano el carácter del jugador, que es muy estático y con muy poca emoción. Por lo general, es difícil jugar un papel en un MMORPG, porque realmente el juego no lo apoya.
En Guild Wars 2 vamos a ir aún mas lejos, para que la experiencia fuera de la lucha sea igual de atractiva que en los combates, mediante la introducción de la "Personalidad" como un elemento dentro del carácter del jugador que realmente influya en el entorno. ¿Cómo puedes responder a otros personajes que cambian tu personalidad a lo largo del tiempo, afecta al transcurso del juego?. La Personalidad es la actitud que presenta su personaje hacia los demás, que crece y cambia a medida que avanzas en tu historia personal y como interaccionas con el mundo persistente.

¿Quieres jugar con una encantadora amiga, que engatusa a todos con sus palabras y con su agudo ingenio, o con un visionario digno de la mayor lealtad, o puede que con un matón que lo resuelve todo con sus puños? En la creación de tu personaje, la biografía hace establecer una personalidad de partida, que cambiará casi de inmediato los diálogos con los NPC's.
Cuando decidas estafar las hachas de un grupo de leñadores, esta elección se acerca más a llamarlo canalla. Si sirves de motivación a un grupo de guardias cansados en mitad de una batalla, serás llamado Honorable, o incluso Noble. Tal vez si contratas a un matón para que te siga por Tyria, podrían llamarte Bárbaro. Tus acciones te harán obtener respuestas especiales o interacciones con el mundo. Un personaje que tiene como personalidad Bárbaro casi siempre puede terminar las conversaciones con un buen puñetazo en la cara...
"La Personalidad es la actitud de tu personaje hacia los demás, que crece y cambia a medida que juegas..."
¿Significa esto que tendrás que ser cuidadoso a la hora de elegir que contestas en las conversaciones? ¿Se pueden cometer errores y arruinar tu personalidad, perdiendo así recompensas geniales?
Las opciones de personalidad están enteramente diseñadas para personalizar la experiencia y hacer eco de tu personalidad, pero no te limita en cuanto a contenido se refiere. A diferencia de las opciones de historia, tu personalidad esta cambiando constantemente, así que, si bien puedes jugar hoy como un autentico bruto, puedes en cualquier momento comenzar a cambiar tu camino, reunir tropas, pelear en una buena batalla, y finalmente, regresar a través de las mismas áreas que habías visitado antes y recibir diferentes reacciones de los habitantes hacia ti.
La Personalidad es una de las principales formas de influir en el karma para obtener premios, participando en eventos y ayudando a otros personajes con sus historias personales. Aunque la mayoría de las interacciones son gratuitas o de coste mínimo, hay muchas oportunidades para imponer tu personalidad sobre el mundo, consiguiendo recompensas significativas. Hacerlo requiere un mínimo nivel de karma, pero podría ahorrarte una gran cantidad de oro.

Por ejemplo, podrías encontrar a un Mercenario Norn que le gusta tu estilo y decide exclusivamente seguirte un tiempo, sin cobrar sus honorarios normales. A lo largo del camino, puedes hablar con un agricultor y al despedirte te puede ofrecer unas empanadas, o puedes conocer a un dignatario local que te ofrezca el doble de experiencia normal o un aumento temporal de la velocidad. Los premios de personalidad pueden ser beneficiosos, o de prestigio, e incluso humorísticos, como el agricultor, que está dispuesto a regalarle un panal de abejas para que se las puedas lanzar a tus enemigos.
Como hacer crecer a tu personaje a partir de tu personalidad también puede desbloquear algunos de los primeros títulos para tu aspecto visual. Muchos NPC's en el juego, a partir de esto, empezarán a reconocerte y a reaccionar ante ti, incluso si no estas hablando directamente con ellos. Pueden hablar maravillas de ti, reconociéndote como el nuevo héroe de Queensdale, o pueden también esconderse tras sus puestos de comercio, temerosos de tus métodos brutales de obtener las cosas.
Pero, ¿Qué pasa si no quieres leer un lenguaje tan florido, o un tocho de diálogo? ¿Qué pasa si lo que deseo es matar a todo cuanto se cruce en mi camino y echar el guante a las cabezas que tengan recompensa? ¡No hay problema! Entendemos que no todo el mundo quiere mejorar sus relaciones interpersonales con bromas hacia los NPC's, pero reconocemos que no quieren perder la oportunidad de ganar unos cuantos beneficios. Bueno, no tengas miedo, porque los NPC'S, como alternativa, también venden sus servicios por un poco de oro si aún no ha desarrollado suficiente su personalidad o no ha conseguido el suficiente karma. Y si realmente no quieres ser molestado con una conversaciones, puedes tener por seguro que toda conversación se puede volver una buena pelea.
Recuerde que el sistema de personalidad de Guild Wars 2 te permitirá hacer y conseguir las cosas mediante el encanto, la dignidad, con ferocidad, o con algo... intermedio. Después de todo... Es tu historia ¿No?
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Guild Wars 2
cada vez me gusta mas este juego, diossss