La Nación de Orr Parte I
La Nación de Orr
He estado obsesionado por mis sueños desde que salí de las aguas, donde una vez estuvo Orr. Sueño con una oscura, creciente sombra en el mundo, y temiendo el día en que finalmente esa sombra se trague al sol.
La península de Orr estaba situada al sur de Kryta y oeste del Desierto de Cristal. Se extendía desde el borde del desierto a la Bahía de las Sirenas (ahora conocido como el Mar de los Pesares). No sabemos demasiado acerca de las características geográficas de Orr, pero el mapa del mundo que se utilizó hace 250 años lo había mostrado como un tierra estéril y rocosa. Se desconoce si Orr siempre ha sido así o es un efecto secundario del evento devastador mágico conocido como el Cataclismo.
La flora y fauna de Orr es también un misterio. Las únicas criaturas conocidas que vivieron en ella son (menores) dragones. Ello se basa en el hecho de que los muertos vivientes - que invadieron las costas de Kryta al poco después del hundimiento de la península - fueron escoltados por temibles dragones no-muertos.

La historia de Orr:
La última cosa que recuerdo, partidas de guerra charr estaban arrasando Orr. Entonces una explosión ensordecedora me sacudió, y una luz brillante me envolvió. Me desperté de nuevo encontrándome aquí. No sé lo que he hecho para merecer eternamente este reino de pesadilla.
La historia de Orr antes de convertirse en una nación independiente es escasa. En algún momento del pasado, seres poderosos empezaron a construir una ciudad del olimpo en el corazón de Orr. Estas entidades fueron veneradas por los seres humanos y la ciudad que construyeron se llamaba Arah.
El panteón se componía de seis dioses en aquellos tiempos, sin embargo, nosotros sólo sabemos que tres de ellos realmente vivieron allí: Melandru, diosa de la Tierra y la Naturaleza, Dwayna, diosa de la vida y aire y Balthazar, Dios de la Guerra y el Fuego.
Un año antes del misterioso evento conocido como el Éxodo (Los seres humanos de Tyria empezamos a contar los años a partir de ese momento) Abaddon - Uno de los seis, dios del agua y los secretos - dió el don de la magia a las razas sensibles de Tyria. Por desgracia, se dió con demasiada libertad y, por tanto sangrientas guerras estallaron en todo el mundo. Cada raza luchó para dominar al resto. En el borde de la extinción, la raza de los humanos tuvo una última esperanza: sus dioses. Doric, líder de las unidas naciones humanas viajó a Arah y rogó a los seres todopoderosos que acabasen con las guerras destructivas de una vez por todas.
Los dioses respondieron a su súplica. Ellos "reunieron de nuevo" la magia de todas las razas y la atraparon en el interior una gran piedra. Entonces rompieron la piedra en cinco partes - cuatro iguales pero opuestas piedras mágicas, y una piedra angular. Sin la angular o piedra ‘llave’, las otras cuatro no podrían ser encajadas de nuevo.
Las cuatro escuelas de magia son: destrucción, agresión, negación y preservación.
Además de dar el "don" de manera excesiva, Abaddon formó a sus adoradores Margonitas - que fueron "bendecidos" por su magia - e irrumpieron en las puertas del cielo. Los otros cinco dioses respondieron a este acto. Vencieron al Dios renegado y lo encarcelaron en un lugar especial. La amenazante zona llamada Boca del Tormento ahora marca su caída.
Debido a estos problemáticos acontecimientos, los dioses decidieron abandonar el mundo de Tyria para siempre.
Después del Éxodo, los Orrianos se separaron de la unión y fundaron su propio reino independiente en la península. Los habitantes se encargaron de cuidar los edificios y estructuras de la gran ciudad de Arah, con la esperanza de que sus dioses algún día regresarían.
La nación Orriana prosperó en los siguientes ochocientos años. Aunque, doscientos años antes de la Devastación los ejércitos Orrianos fueron llamados por razones desconocidas (es posible que las indocumentadas razones fuesen por una pequeña guerra de clanes que estalló en Orr). El héroe que condujo a sus batallones a la primera batalla de Arah fue lord Victo. Tampoco se sabe mucho acerca de este hombre. Todo lo que sabemos es que era un comandante y que murió a mediados del siglo noveno después del Éxodo. Después de su muerte, llegó a la Sala de los Héroes, aunque su espíritu fue capturado por los demonios que estaban comandados por Menzies, señor de la Destrucción y medio-hermano perverso de Balthazar (posiblemente un semi-dios, que estaba ayudando a Abaddon en el cumplimiento de sus deberes). Valientes héroes liberaron el alma de lord Victo en 1072 d.É (después del éxodo), y el comandante Orriano los premió con sus armas las cuales había usado en su vida.
Los Orrianos eran un pueblo pacífico, con el único deseo de cumplir con su deber hacia sus dioses y contentos de ser recompensados bien en esta vida o en la próxima. 57 años antes de la Devastación, la guerra hacía estragos en Tyria. Aunque no entre las razas esta vez, sino, entre los reinos humanos y los clanes del continente. Cuando los clanes empezaron las disputas, Orr como nación trató de mantenerse al margen del conflicto. Esta no era el tipo de lucha en la que se involucran todos reinos. Lo que comenzó como una disputa entre grupos localizados, se convirtió en una guerra global. La disputa entre los clanes era tan grande que comenzaron a luchar en las calles de la ciudad santa de Arah. Este fue un acto que los Orrianos no podían soportar verlo sin intervenir. La nación se levantó para defenderse, así misma y a la ciudad de los dioses, de los clanes en conflicto de otros reinos, pero las consecuencias de esta "intervención" fue grande. Los otros dos reinos - Kryta y Ascalon - comenzaron la movilización de sus propios ejércitos.
Todo esto condujo a una guerra global que se produjo entre los tres imperios, y durante esos sangrientos 57 años ninguno de ellos pudo afirmar su dominio sobre alguno de los otros dos.
Los reinos humanos estaban demasiado ocupados luchando entre sí, que no vieron un peligro cada vez mayor en el norte. Los charr se reunieron bajo la bandera de una hermandad de guerra y su legión respectiva, la Legión de la Llama. En el año de 1070 d.É, los felinos golpearon sin previo aviso. Ellos capturaron fácilmente las tierras que estaban al norte de la protección del Gran Muro del Norte. En respuesta a la nueva amenaza los otros reinos y clanes se retiraron de la guerra y regresaron a casa en con la misión de proteger sus reinos. El Muro de Ascalón fue capaz de contener a los invasores por un tiempo. Orr utilizó ese poco tiempo para reagruparse y prepararse para el ataque. Sin embargo, no tardó mucho tiempo. Lo que el acero y la fuerza, no puede destruir, puede hacerlo la parte destructiva de la magia. Los chamanes charr utilizaron el poder de un misterioso y antiguo artefacto (el Caldero de Cataclismo) y redujeron el muro con el, así como casi toda la nación Ascaloniana. Los charr se extendieron por el reino cauterizado y continuaron hacia Arah (Como su "dioses" Titánes les habían ordenado).
Los Orrianos tenían la esperanza y creencia que sus ejércitos podían repeler a los invasores, pero esas esperanzas se desvanecieron en menos de doce horas...
Al borde de la derrota, con la ciudad casi colapsada, el asesor personal del Rey Reza, el Visir Khilbron, entró en una bóveda resguardada en lo profundo de las catacumbas prohibidas en las tumbas que estaban por debajo de las calles de mármol de Arah. El Visir buscó la forma cambiar el destino de la batalla destruyendo a los invasores del ejército Charr, sin importar el costo, acudiendo a la magia prohibida. Desenrolló uno de los Pergaminos Perdidos y leyó un conjuro de letanía que significó el final del período Reino de Orr...
Cuando el sabio terminó el rito, una explosión ensordecedora sacudió el suelo, y una luz brillante envolvió a toda la nación. La negra nube de polvo que envolvía el reino, ocultó la verdadera
magnitud de los daños durante semanas. Cuando el humo se aclaró, marineros descubrieron que toda la península se había hundido, dejando sólo dispersas pequeñas islas en su lugar.
Posteriormente se comprobó que el visir fue engañado por un demonio en forma humana. Terick (alias Razakel) utilizó al visir para destruir Arah - el maestro demonio, Abaddon, causó la destrucción de la ciudad para llevar acabo sus planes de venganza contra los dioses. Los charr fueron un instrumento de los planes oscuros del Dios de los secretos. Los titanes, sus secuaces, ordenaron la invasión charr de Orr y asediaron Arah con el fin de provocar la caida del reino.
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