Guild Wars 2
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El camino a la GamesCom: Asegurando la calidad | ArenaNet

Los juegos simplemente no funcionan sin un equipo de control de calidad, y Guild Wars 2 no es una excepción. El equipo de control de la calidad de ArenaNet ha estado trabajando fervientemente detrás del telón durante meses, asegurándose de que la demostración en vivo de Guild Wars 2 que estrenaremos en la gamescom el 18 de agosto funcione como debería. Dado el gran tamaño de la demo –sinceramente no hay manera de poder jugar toda la demo entera en una sola gamescom- no hay tarea pequeña por hacer.

Los miembros del equipo de control de calidad (CC) Bob Green, Belousek Joe, Joe Longworth, y Ordon Anthony demoraron sus tareas el tiempo suficiente para hablar un poco sobre el papel de control de calidad en la próxima demo.

Bob Green, Líder del equipo de CC de Guild Wars 2:

Estoy muy emocionado de ver lo que el público piensa sobre el sistema de eventos dinámicos y su impacto en el mundo del juego. Algunos de los cambios son sutiles y no tan notables como otros, pero cada caso puede hacer un cambio en el mundo. Quizá un vendedor no se hubiese puesto a vender un producto a los jugadores si no le hubieses ayudado a completar una misión. Tal vez ese vendedor hubiese vendido un producto diferente de no ser por ti. Va a tomar algún tiempo y un esfuerzo muy pequeño averiguar todas las maneras en qué algunos de estos hechos influyen sobre el mundo.

Belousek Joe, Líder del equipo de CC de mapas de Guild Wars 2:

Estoy sobretodo emocionada de ver cómo reacciona la gente sobre el nuevo mundo. Mucha de la gente que ha explorado ya Tyria gozará de ver lugares conocidos de nuevo. La nostalgia de los jugadores veteranos y la expectación de los recientes harán que el mundo parezca 100 veces más impresionante y hermoso de lo que ya es. Toque de Divinidad va a causar un severo impacto en los jugadores.

Joe Longworth, Líder del equipo de CC de eventos de Guild Wars 2:

Como líder de control de calidad de los eventos dinámicos de Guild Wars 2, coordino un equipo de testers increíblemente apasionados y expertos que están trabajando en algunos de los contenidos más alucinantes que jamás hayamos tenido la suerte de probar. Tenemos que testar a fondo todos los eventos dinámicos en el juego, y si habéis leído el artículo de Colin sobre este sistema, podéis imaginar lo complicada que es la tarea. Probar estos eventos realmente es gratificante en sí mismo, pero para mí, la mayor recompensa es ver que todos vienen juntos y que, simplemente, funcionan. El sistema de eventos dinámicos en Guild Wars 2 es diferente a todo lo que he probado antes, muchísimo mejor que cualquier otro juego, y no puedo esperar a ver cómo los fans reaccionan ante ello.

Ordon Anthony, Tester del equipo de CC de herramientas en el juego:

Creo que el público va a disfrutar realmente de los Charr. De lejos, es mi aspecto favorito del juego. Hay algo increíblemente épico sobre verlos hablándoles a los monstruos en el nivel de la demo. Como raza jugable, Son realmente únicos; definitivamente, no es algo que ves en cualquier MMO.

¡Gracias, chicos del control de calidad! A continuación, Mientras esperamos ansiosamente la gamescom, vamos a charlar con Bobby y Angel en el equipo de redacción sobre su rol en la impresionante demo de Guild Wars 2 en vivo. ¡Hasta entonces!

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