La Nación de Orr II
El despertar del dragón:
Hace cien años el hundido imperio de Orr emergió de la mar al mando de un dragón.
Orr descansó allí en su tumba bajo el agua por los siguientes 150 años. Sus únicos “habitantes” conocidos fueron los muertos vivientes que permanecieron allí después del cataclismo. Alrededor del 1078 d.É, Livia, una Nigromante de la Hoja Brillante, visitó las ruinas de Arah a fin de recuperar la legendaria arma, el Cetro de Orr. Ella dominó el poder el Cetro por algún tiempo, pero lo que hizo con él después es completamente desconocido.
Los corsarios hicieron, de las pequeñas y dispersas cadenas de islas que cubrían el área donde una vez estuvo la península, sus guaridas. Hasta que un, oscuro día Orr regresó a la superficie...
En lo profundo de Arah, en algún lugar de las catacumbas donde el Visir lanzó el hechizo que significó el final de su nación, un antiguo poder despertó: un anciano Dragón. El dragón se sorprendió al ver que su lugar de descanso estaba bajo el agua, y para servir mejor a sus "expectativas e intereses" levantó la masa entera de las profundidades del mar. El nombre de este dragón inmortal fue escrito en las leyendas de los Enanos: el dragón es conocido como Zhaitan.
La aparición de la península causó olas gigantescas que inundaron las costas, diezmando a miles de personas en Arco del León, Litoral de Alessio y el Santuario Cay. Las Islas Bélicas han sufrido la misma suerte, ya que se hundieron bajo las aguas embravecidas. El poder “constructivo” de las olas, de hecho, volvió parte del norte de Elona verde otra vez.
La humanidad no esperó demasiado tiempo para investigar el evento desastroso. Rápidamente acumularon sus fuerzas y visitaron la temida península únicamente para descubrir allí a las retorcidas pesadillas que habían conquistado sus lugares importantes. El Dragón Anciano de Orr había convertido a los cadáveres Orrianos en horribles esbirros no-muertos. Zhaitan también aprovechó los corsarios que habían escondidos en las islas pequeñas antes de que Orr se levantase y los corrompió con su aliento, esclavizando a los piratas a su voluntad. La batalla entre las fuerzas humanas y la marea "de la oscuridad" ya se decidió antes de empezar. El poder de Zhaitan era demasiado grande, y sus retorcidos siervos fácilmente derrotaron a los ejércitos humanos.
Orr Hoy:
En los siguientes 100 años, Zhaitan fortaleció su dominio sobre el reino de no-muertos. El dragón creó un ejército de negros navios con los buques corsarios hundidos, llenándolos con una la tripulación de no-muertos. La flota ahora se extiende a través del Estrecho de Malchor, bloqueando el paso a Cantha.
La vida todavía no ha podido florecer en la superficie de la península a pesar del siglo que ha habido para la regeneración de la región. La presencia corruptora del dragón ha obstaculizado eso. Los paisajes de Orr son imágenes de decadencia, no-muertos y peste. Los ciudadanos corruptos del imperio vagan por las tierras estériles y pueblos abandonados, siguiendo las órdenes de su amo. Cualquier persona que aparezca sobre las inquietantes costas de la península es asaltado, asesinado, y reanimado para servir al dragón primordial.
Sin embargo, hay unos pocos seres vivos en Orr. El propósito de estos valientes hombres y mujeres es el de recuperar el reino perdido y destruir a Zhaitan.
Desgraciadamente, Zhaitan planea un destino similar para las razas: quiere destruir toda la vida en Tyria. Sus hordas desalmadas marchan hacia las tierras civilizadas del continente, incluso en este mismo momento. Las cinco razas de Tyria deben permanecer unidas si quieren derrotar a esta amenaza. Hasta que el Viejo Dragón de Orr sea retirado, todo el mundo está en grave peligro...
Las tierras de Orr aún encierran muchos misterios. Una gran parte de la tradición y del antiguo conocimiento olvidado se almacena en las torres de Arah. Incluso algunos profetas misteriosos afirman que el origen de los dragones se encuentra en la ciudad olímpica de los dioses, debido a un enigma descifrado que fue dicho por un espíritu efímero hace más de 250 años:
"Vm'Jqqteomn dj'dpjat ipj'attw
Rthjms'dpt xoada'rthjms dpt'setvxa
Jm'soadvmd apjeta'jq v'yvms bmivwomn
Vmaitea'dptet yot'om ivodomn"
Traducción:
"En ofrenda a aquellos que buscan
Más allá de las nieblas más allá de los sueños
En las lejanas costas de una tierra no despierta
Respuestas se encuentran esperando".
Los oráculos antes mencionados piensan que la frase "En las lejanas costas de una tierra no despierta" se refiere a la reaparición de la península de Orr.
La poderosa nación ha caído de las alturas que una vez alcanzó. Sus tierras se han convertido en un lugar de pesadillas. Un aventurero puede aprender mucho sobre la historia de Tyria, pero... ¿vale la pena arriesgar su vida?
El emblema Orriano

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