El camino a la GamesCom: Escribiendo la Demo

Estamos contando los días y horas para la GamesCom (del 18 al 22 de Agosto) y el estreno mundial de la demo en vivo de Guild Wars 2. Todo el mundo ha estado trabajando duro para pulir y perfeccionar el contenido de la demostración, y ahora no podemos esperar para mostrar el juego frente al público por primera vez.
No es difícil encontrar a alguien por el estudio que esté entusiasmado por la demo de Guild Wars 2, así que me dispuse a charlar con algunos compañeros encargados de producir la demo para conocer sus opiniones. Empecé con el escritor y diseñador de juegos Angel Leigh McCoy y escritor principal Bobby Stein, que han ayudado a dar vida al mundo de Tyria:
Bobby Stein
Desde la fecha tan lejana de 2008, hemos estado escribiendo estas escenas que se pueden escuchar mientras recorres el mundo: Los comerciantes regateando, los ministros discutiendo de política, los niños jugando en la calle, la gente bebiendo cerveza y hablando... Todo está ahí.
Angel Leigh McCoy
Nuestro trabajo en el proyecto es, junto a otras cinco personas, poner las palabras en la boca de los personajes del juego. A veces los personajes son divertidos, a veces son trágicos, a veces sólo pasan por ahí, pero nos esforzamos para darles vida.
Bobby Stein
El nivel de calidad y el nivel tan realista que presentan las voces en la demo es una locura - es muchísimo mejor que muchos otros juegos. Sólo en la demo hemos utilizado más de 60 actores para las voces, y eso es sólo una pequeña fracción del contenido total que estará disponible cuando salga el juego.
Aunque hay muchas voces en el juego, el sonido no es abrumador. Tenemos una diversidad de contenido de alta calidad, pero es importante saber cuándo utilizarlo y no golpear a la gente en la cabeza con ella.
Angel Leigh McCoy
Pasamos mucho tiempo escribiendo para la demo y nos entregamos en cuerpo y alma en esas escenas. El área de redacción ha ido siempre corriendo, pero estamos orgullosos del trabajo que hemos hecho.
Voy a hablar más en un futuro post sobre el papel del equipo de redacción en el proceso de diseño, pero sobre todo, nuestro objetivo es llevar la calidad narrativa, voces y el diálogo a nivel de cine en un género MMO. La demo es sólo un vistazo de un mundo asombroso, absorbente.
¡Gracias, escritores! A continuación, vamos a ir más lejos detrás del telón de la demo de Guild Wars 2, y después vamos a ofrecer cobertura en vivo con la GamesCom. ¡Va a ser una semana muy movida!
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Guild Wars 2