El camino a la GamesCom: Conversación Animada | ArenaNet
El camino a la GamesCom: Conversación Animada

Esta semana continuamos nuestra conversación con diferentes personas de todo el estudio acerca de lo emocionante que es la demo en vivo de Guild Wars 2 en la Gamescom, ¡que se estrena hoy! Mi siguiente parada fue en el departamento del equipo de animación, donde hablé con Heron Prior (del equipo de animación), Donald Phan (diseñador de personajes), y el líder del equipo de diseño Aaron Coberly, que contribuyeron en gran medida a crear la demo.
¿Conoceis ya al enorme dragón, brillante de color púrpura que apareció al final del video de MMO Manifiesto publicado la semana pasada? Sí, eso está al completo en la demo.
Heron Prior
Estoy muy emocionado por ver la reacción que los jugadores tengan cuando se desate esta nueva versión de Guild Wars. Todos la hemos estando perfeccionando durante mucho tiempo, creo que podemos sentirnos satisfechos, pero es increíble. También estoy emocionado por ver la respuesta de los jugadores al poder volver a ver personajes de GW1, como los golems, grawl, centauros y algunas criaturas y razas que no se muestran en la demo.
Donald Phan
Estoy deseando escuchar lo que los jugadores piensan de los dos jefes que se podrán ver en la demo de la Gamescom. El Behemoth de Sombras (o Behemoth Sombrío) y El Destructor. Una gran cantidad de tiempo y esfuerzo entre diferentes personas y departamentos se destinó solamente para hacer la demo, ¡así que espero que a todo el mundo le guste!
Heron Prior
Ahora mismo, creo que estoy más emocionado por ver a la gente jugar como charr, desde GW los jugadores siempre se han resignado a jugar como humanos. Los diseñadores hemos podido dar rienda suelta a esta raza y dar un grado de diversión que no se obtendrían con los humanos estándares, y creo que eso se nota.
Aaron Coberly
Estoy muy emocionado por escuchar lo que la gente de la Gamescom piensa del juego. Mi equipo ha trabajado muy duro dando los toques finales a todos los personajes y criaturas. Estoy muy orgulloso de la calidad de arte que han sido capaces de conseguir para la demo. Desde los personajes controlables al jefe de la Marca del Dragón. Estoy muy orgulloso de mi equipo.
Heron Prior
El dragón es probablemente el que va a conseguir la mayoría de los comentarios (y no, no está mal diseñado), pero hay toneladas de pequeños detalles por todo el mundo de los que nos sentimos orgullosos: pequeñas cosas como la animación de Torbellino Defensivo, el ataque rotatorio del golem, o las muertes especiales cuando alguien se electrocuta. La lucha y el movimiento hacen sentirte en un mundo más allá de lo que estábamos acostumbrados en el Guild Wars original.
¡Gracias chicos! Como ya se han reunido, el estudio entero ha retirado la cortina de Guild Wars 2 en la Gamescom y, finalmente, dejaron entrar a los jugadores para poder probar la demo con sus propias manos. ¡Por fin el día está aquí!
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