Diseñando la Demo: Una charla con Kim Chase y Leah Rivera | ArenaNet
Diseñando la Demo: Una charla con Kim Chase y Leah Rivera

¡El estreno mundial de Guild Wars 2 de la mano de la demo en la GamesCom ya está aquí! Más de un centenar de programadores y artistas han estado trabajando duro para crear la primera demo jugable del nuevo mundo de Tyria, un lugar que es tan hermoso como mortal.
Es posible que ya se hayan visto vídeos de la demo de GW2 que tienen lugar en uno de los dos escenarios jugables: La Marca del Dragón, una inmensa zona corrompida por un Dragón Anciano, y Toque de la Divinidad, la capital radiante de la sitiada y noble raza humana. A principios de esta semana agarré a dos creadores clave de estas zonas: los diseñadores de contenido Kim Chase y Leah Rivera, y conseguí una fugaz charla antes de que empezara la GamesCom.
Leah Rivera
Yo fui uno de los diseñadores responsables de los sucesos y criaturas de La Marca, la zona charr de nivel medio que los jugadores prueban en la GamesCom. ¡No puedo esperar para ver a la gente llegar allí y jugar mis eventos! Espero que descubran toda la historia de GW1 que camuflé allí. En el área de La Marca tenemos todos estos guiños al juego original, como el Templo de la Serenidad, el Gran Muro y algunos diálogos interesantes con ncp's... Tuve un montón de diversión creando estas cosas, porque me encanta la historia de Guild Wars y nuestra historia está construida sobre todo encima de los pilares del primer juego.
Kim Chase
Hemos reunido un montón de cosas en el juego que pueden o no estar relacionadas con el combate - Toque de la Divinidad es un ejemplo. La esencia que hay que tener en cuenta al crear este contenido es que los jugadores no deben sentir que están errando al elegir. No hay manera de jugar mal a Guild Wars 2. No queremos que la gente se sienta como "Oh, quiero irme a combatir contra los centauros, ¿pero tengo que hablar con alguien primero? Y cuando termine, tengo que encontrar a un soldado o a un campesino para recibir mi recompensa por haber matado a los centauros" Nuestro juego no es así.
Cuando te vas de vacaciones tal vez tienes una ruta, pero cuando haces algo que es divertido, no estás haciendo nada mal. Apartarse de tu ruta no es malo. Hemos creado todas estas entretenidas metas y cada jugador podrá tener esa gran historia personal a su medida, pero puedes elegir o dejar lo que desees.
Leah Rivera
Estoy particularmente emocionada porque voy a estar en el suelo de la GamesCom ayudando a gente a jugar y mostrándoles las cosas. Me gusta conocer a otros jugadores y conseguir su opinión para que podamos hacer el juego aún más impresionante.
Kim Chase
Hemos hablado acerca de este mundo que hemos creado online, y el vídeo MMO Manifiesto realmente interesó a la gente, pero por lo que estoy realmente esperando con interés es las anécdotas que han experimentado la mayoría de la gente que está en Colonia en este mundo, y tener una idea de lo que realmente ven en el juego. Les estamos dando a todos estos juguetes por probar el juego, y no puedo esperar para ver a la gente jugar con ellos.
¡Gracias Kim y Leah!
Ey, si no pudisteis venir a Colonia (Alemania), ¡no os preocupéis! El estreno norteamericano de la demo de Guild Wars 2 va a golpear fuerte en la PAX en Seattle el 3 de Septiembre. ¡Sigan este blog para tener más detalles!
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