Guild Wars 2
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Historias de la Demo desde la GamesCom | ArenaNet

¡La GamesCom 2010 ha terminado! Las puertas se han cerrado en la exposición de juegos más grande de Europa y la primera demo jugable de Guild Wars 2 ha sido mostrada. Pasamos un tiempo fantástico mostrando nuestro juego a los aficionados en Colonia este año, y estábamos emocionados por todas las reacciones positivas a la demo.

Ha sido una semana muy ocupada. Se presentaron 17 demos en el escenario en Inglés y Alemán, se dieron docenas de entrevistas de prensa, llevamos a cabo once sesiones de control de calidad con el equipo de diseñadores, ganamos el premio a Mejor Juego Online de la GamesCom, regalamos más de 8.000 camisetas, y se reunieron (lo más importante) innumerables jugadores, tanto en persona en el salón como en línea, en el stream.

Si bien la mayoría de nosotros no estábamos físicamente presentes en GamesCom, también estamos entusiasmados ya que estuvimos hasta tarde toda la semana para jugar al lado de los asistentes que mostraban la demo. Tuvimos una explosión de alegría absoluta en el juego, como se puede ver en nuestra pantalla de despedida a continuación:

Salimos de la GamesCom con toneladas de buenos recuerdos e historias, y pensamos compartir algunas con vosotros.

Community Manager Martin Kerstein

Desde el primer día, estábamos absolutamente alucinados en el stand de NCsoft - ¡la gente estaba literalmente corriendo a las pantallas donde se jugaban las demos por la mañana, cuando se abrieron las puertas! Había larguísimas colas de gente paciente y amable esperando para jugar en nuestras estaciones de demostración, y el aire vibraba con la energía positiva de nuestros fans. Les encantó nuestra demo, y estuvieron más que dispuestos a entablar conversaciones sobre su experiencia y hacernos preguntas. Ni el dolor de pies ni las voces roncas nos detuvieron - durante toda la semana que se llevó a cabo una ola de cariño y energía irradiaba de nuestros fans. Fue una experiencia increíble.

Artista de Medio Ambiente Vicki Ebberts

Mi momento favorito fue ver a dos jugadores turnándose para lanzarse tridentes de agua entre ellos. Pulsar, atrás. Pulsar, atrás. Pulsar, atrás. Tronchante.

El escritor Scott McGough

Un grupo de nosotros se asoció con un jugador de la demo de nivel tres llamado Kanoagain para una partida realmente épica. Todo empezó cuando él / ella primero se acercó a nosotros pidiendo en el chat: "¿Dónde están los bandidos?" Le llevamos al siguiente nivel y formamos una cuadrilla de empleados de ArenaNet que escoltaban a Kanoagain a través del Paso de Ettins en una zona de alto nivel. Al salir del paso, fuimos a la cueva del troll, donde había un jefe de nivel 11 bastante desagradable. Kanoagain era un verdadero jugador, resucitándonos cada vez que podía y luchando hasta el final. Las cosas se iban poniendo feas hasta que la caballería se presentó - otro grupo de empleados de ArenaNet se unió a nosotros y ganamos por ventaja. Conquistamos la zona del troll de la cueva justo antes de que el temporizador de la demo de Kanoagain se agotase. Espero que pasase un buen rato, ¡aunque estamos seguros de que sí!

Diseñador de juego Daniel Achterman

He disfrutado mucho viendo a Crylos, un jugador de la demo que jugaba con un guerrero charr en la Marca del Dragón y, sin piedad, se abrió paso a través de un montón de monstruos al mismo tiempo que probaba cada arma de su arsenal. Parecía que usaba un arma distinta para cada monstruo con el que luchaba. Fue divertido ver a alguien tan decidido a explorar todo lo que el juego tenía que ofrecer.

Diseñador Curtis Johnson

Un jugador de la demo llamado Dutch Sunshine hizo un recorrido desde la zona de principiantes en el nivel dos con un grupo de alto nivel del personal de ArenaNet y sobrevivió hasta el final en la zona de nivel 15. Al final, Dutch Sunshine combatió con el monstruo que ahí yacía con nosotros en una batalla masiva, completa de carnicerías y fuegos artificiales. Fue impresionante.

Programador de Contenido Braeden Shosa

Recuerdo en particular un jugador de la demo llamado Belkin que se encontraba en la Marca del Dragón con nosotros. Belkin resucitó a [empleados de ArenaNet] Jon Peters y Slasinksi Stanlo una y otra vez durante al menos diez minutos después de que en repetidas ocasiones muriesen delante suya. Después de que Belkin les hubiera salvado el trasero una serie de veces, se forjó de valentía y empezó a participar en la batalla épica contra el Destructor. ¡Su mamá charr se habría sentido orgullosa!

Dejaremos que Toby M. Farren de Glimpse Dog tenga la última palabra. Toby jugó en la Marca, la zona charr de nivel medio, donde los jugadores combaten contra el Destructor, un dragón muy grande y hostil:

"Alrededor de la mitad del camino a través de la lucha, parecía que estábamos condenados ya que el dragón nos estaba literalmente pisoteando. De pronto, al menos 20 jugadores más aparecieron por la colina en respuesta a nuestros gritos de ayuda, cargando rifles y cañones para derrotar a la bestia. No tengo ni idea de dónde provenían estos jugadores, pero cuando aparecieron sentí un escalofrío por la espalda. Toda la experiencia se sentía como una escena de una superproducción de cine fantástico. "

Gracias a todos los de la GamesCom que hicieron este año tan especial para nosotros. Aseguraos de visitar nuestra página de Flickr para ver más fotos de la Expo.

A continuación, la próxima demostración de Guild Wars 2 se hará en los Estados Unidos, donde estamos haciendo nuestro debut con la demo en la PAX de Seattle, del 3 al 5 de septiembre. ¡Nos vemos allí!