Cuarenta y cinco minutos como un conejito amoroso Guild Wars 2 Nigromante | kotaku
Cuarenta y cinco minutos como un conejito amoroso Guild Wars 2 Nigromante
En mis 45 minutos con Guild Wars 2 salvé una fortaleza de los ataques de unos centauros, rescaté a varios aldeanos, salvé a una granja de unos bandidos...
Guild Wars 2 fue el juego que más deseaba ver en la Gamescom 2010, así que estaba un poco decepcionado cuando pasé la mayor parte de mi cita con ArenaNet en el último día de mi estancia en Alemania dormido.
¡No pude evitarlo! Estaba agotado física y mentalmente. Las largas caminatas por el centro de convenciones, noches pasadas despierto escribiendo, y un sueño difícil de conciliar en una habitación de hotel sin aire acondicionado me habían dejado su huella. A medida que las horas pasaban, con los miembros del equipo de juego caminando, yo y un par de miembros de la prensa alemana iniciamos nuestra experiencia con un mago humano y Charr de alto nivel, dejé caer mi cuaderno al menos siete veces: mis dedos no aguantaban más cuando me alejé.

Pero todo valió la pena al final.
Se sugirió que fuera al piso de la demostración para probar el juego por mí mismo, pero quiso la suerte que la segunda sala de prensa no tuviera otra cita programada, por lo que me permitieron sentarse en la cómoda zona de negocios y jugar al juego durante casi una hora, guiada personalmente por el legendario escritor de Guild Wars y Dungeons & Dragons: Jeff Grubb.
Así, para recapitular, haber dormido durante una reunión anterior me llevó a pasar 45 minutos saliendo con uno de mis escritores favoritos. Todos esos años de dormir en la escuela han dado sus frutos.
La demo dejaba elegir dos posibilidades: un humano desde su inicio o un Charr de alto nivel. Hambriento de empezar la una nueva experiencia, opté por elegir un humano nigromante.
Aunque la creación de carácter físico estaba deshabilitada para la demo, por temor a los jugadores perdieran mucho tiempo en elegir su apariencia, conseguí pasar a través de esta forma de creación del perfil única del juego.
El juego me hizo preguntas acerca de mi pasado (de clase alta, benévolo) a mi mayor pesar (nunca unirse al circo). Cada clase también llega a seleccionar un elemento de la definición personal. En el caso del Nigromante, es una máscara. Una máscara con cara de calavera, posteriormente entré en un video introductorio.
Guild Wars 2 ofrece un fuerte enfoque en el arte, como es evidente en la publicación del año pasado de un libro de arte de tapa dura apenas un mes después de revelar oficialmente el juego. La introducción cinematográfica cuenta la historia de la aparición de los dragones y la última resistencia de la humanidad. El cine se centra en mi carácter, deleitándome con el cuento de un señor de clase alta que se dedica a proteger a las personas que lo admiran sin importar el coste. En la escena final de mi modelo de personaje se rige en un contexto de arte conceptual, listo para pelear la buena batalla por el bien del mundo.
O por lo menos el destino de un pequeño pueblo. Cuando mi personaje entró en el juego me encontré en un pueblo bajo el ataque de unas viles bestias mitad humano y mitad caballo. Yo tenía la tarea de juntar a los supervivientes y llevarlos a la posada local.
El mundo de Guild Wars 2 es tan magnífico como las capturas de pantalla, sin embargo se ve una mejor vista a los ojos de un Nigromante. Otros personajes (jugadores y el personal de ArenaNet , que jugaban a la demo desde Seattle) corría mientras mataban. Yo, en cambio, mató con un estilo determinado. El veneno era mi táctica particular, echando enfermedades en los enemigos, mientras que el centauro es devorado por mi mascota. Con sólo pulsar un botón me quité la enfermedad. Con presionarlo otra vez mi mascota explotó, curándome con la salud que había robado de mis enemigos.
Todo fue muy rápido y dinámico, y muy satisfactorio.
El Sr. Grubb me señaló hacia un botón en mi barra de tareas que me pasó a un estado fantasmal (perdóname por no señalar el término apropiado). El mundo se volvió oscuro, y mis poderes, mientras el cronometro descendía lentamente. Mi mascota en este estado era más vulnerable, y tenía un poder llamado Doom, que es posiblemente la habilidad con más daño de ataque. El centauro no tenía nada que hacer...

Cuarenta y cinco minutos como un "Bunny-Loving" nigromante de Guild Wars 2.
Después de reunir el número requerido de supervivientes, me fue encargado ayudar a un héroe. Primero tuve que matar oleadas de enemigos que venían en sentido contrario a la carga de la puerta. Una vez dentro, aparecieron más oleadas seguidas de una pelea contra el jefe, un chamán centauro. El chaman comenzó a correr y nos lanzamos en su persecución, sólo para caer en su trampa.
El chamán convocó a un golem gigantesco, que se elevó por encima de las fuerzas del bien. El viento se arremolinaba alrededor, restos de la formación de las manos y rostro. Era gigantesco, y magnífico. Fue un momento impresionante.
La bestia era tan impresionante que tuvimos que tirar de sus manos para hacerla caer. Al caer me desmayé, dejando que la oscuridad me reclamase.
Sólo para ser despertado más tarde por un NPC. Yo había estado fuera durante tres días, y varios visitantes interesados habían interactuado conmigo mientras yo estaba inconsciente, como un amigo de mi familia noble. El Sr. Grubb señaló que los visitantes se cambiarán según lo que eligiera en la creación de mi personaje.
A partir de ahí yo era libre para vagar por el campo, listo para corregir los errores graves o simplemente ayudar a una disputa de agricultores, que es exactamente lo que hice.
Un evento que iba a la derecha fuera de la posada estaba alojado. Otro jugador estaba tratando de impedir desesperadamente que los conejos se comieran unas sandías de un agricultor local, como los conejos suelen hacer. Teníamos que capturar una cierta cantidad en un plazo de tiempo, mientras se asegura al menos que una sandía sobreviviera.
Cuando picamos en los conejos, estos aparecieron en nuestros brazos. Era la cosa más linda que he visto nunca. Siento no haber conseguido ninguna captura de pantalla. Jeff me dijo que era un error reciente usar a los conejos como armas.
Yo y otro jugador completamos la tarea con segundos de sobra, recompensado con puntos de experiencia, algunas monedas, así como la posibilidad de comprar sandías de los agricultores. El evento fue dinámico, y cualquiera podría haberse sumado a ayudar.
Pero esa es la alegría de Guild Wars 2. No necesitas al grupo de gente o amigos para jugar. Cualquier persona que participe en un evento recibe puntos experiencia y las recompensas, cosechando los beneficios de sus acciones.
Después de haber progresado hasta el nivel dos, me dieron un nuevo hechizo que causaba unas manos de muertos que brotaban de la tierra en una línea recta, justo a tiempo para otro evento en otra finca. Los bandidos estaban robando heno, y varios jugadores estaban en servicio de la defensa. Un gran grupo apareció en la zona que estaba custodiando, y tire mis manos, atrapando a muchos de ellos. Mi barra de salud estaba bajando rápidamente cuando uno de los bandidos murió, y gané el nivel tres y volví a llenar mi barra de salud en su totalidad una vez más.
Decidí dedicar el resto de mi tiempo a actividades más simples. Agarrando una bolsa de alimento, di de comer a una vaca que estaba cerca, lo que provocó que alguien diga, "La vaca le da las gracias. Muchas gracias."

Recojo una regadera de agua y riego los cultivos, haciendo que la primavera aparezca. Riego las vacas, no pasa nada. Riego a compañeros de juego, no pasa nada tampoco, pero me paso unos cinco minutos haciéndolo de todos modos.
Pasé mis últimos minutos con el juego vagando por una muralla de la ciudad infestada de arpías. Allí había una misión de derrotarlas, pero yo sólo quería explorar este nuevo mundo hermoso, alcance gran altura, y luego salte.
Yo sobreviví a la caída, pero tengo grandes esperanzas para las magnificas caídas que habrá en el futuro.
Guild Wars 2, esta sin duda a la altura de su potencial. Jugué misiones que tenían efectos duraderos en mi juego, la experiencia ha sido adaptada para contar mi historia y no solo la historia del mundo.
Este es el tipo de juego que podría perderte. Quiero más.
Los jugadores americanos tendrán su primera experiencia de Guild Wars 2 en la Penny Arcade Expo en Seattle del 3 al 5 de septiembre. Realmente me gustaría poder estar allí.
Al salir de la zona después de mi demo, Jeff Grubb me preguntó si iba a beberme mi vaso de soda. Jeff Grubb quería beberse mi vaso de soda.
La mejor demo hasta ahora.
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