Contra el muro: Humanos en Guild Wars 2

Me llamo John Ryan, y soy uno de los escritores del equipo de diseño de Guild Wars 2. Hemos estado trabajando duro para hacer del mundo de Tyria un sitio vivo y alentador lleno de lugares sorprendentes y grandiosas aventuras. En este post, encontrarás una pequeña muestra de cómo estamos dándole voz a la humanidad en Guild Wars 2.
Para nosotros, la voz juega un papel crucial al crear un mundo. Las voces nos dan la oportunidad de contar historias con drama, humor y, lo más importante, un tono realista. Si podemos hacer que los humanos de Tyria parezcan, actúen y suenen de forma real mientras hacemos que te sientas como el campeón de la humanidad en sus momentos oscuros, entonces habremos tenido éxito. Es una tarea de altura, pero es una que estamos comprometidos a lograr.
La humanidad ha sido golpeada en los doscientos cincuenta años entre Guild Wars y Guild Wars 2. Han perdido su hogar, Ascalon, quedándoselo los charr, y han perdido contacto con las tierras de Elona y Cantha tras el despertar de los dragones. La mayor parte de lo que queda de la humanidad se ha localizado en la opulenta ciudad de Divinity´s Reach en Kryta. Es aquí donde empezarás como personaje humano.
Da un paseo cualquiera por las calles...
Cuando llegues a Divinity´s Reach, tómate un rato para pasear a través de la enorme ciudad y visita las cercanas llanuras de granjas de Shaemoor. A medida que explores, atravesarás un distrito de la población que estará o discutiendo para poder pasar, o chismeando sobre sus problemas de familia, o inquieta por lo que les depara el futuro.
...a un mundo mucho más amplio
Guild Wars 2 ofrece un mundo más grande y complejo que su predecesor, donde los humanos no están en la cima de la cadena alimenticia. Los asura son más listos, los norn son más duros, los sylvari son más optimistas y los charr son organizados y siempre dispuestos. Les guste o no, los humanos tendrán que hacer frente al hecho de que hay nuevas fuerzas alzándose. Aunque adopten felizmente las innovaciones creadas por otras razas, definitivamente tienen diferentes opiniones sobre una Tyria más multicultural.

Una cuestión de fe...
La humanidad ha sufrido una serie de reveses en los últimos años, pero uno de los más profundos es el alejamiento de los Seis Dioses de su vida cotidiana. Los seres humanos no han perdido a sus dioses, a los que evocan en sus oraciones y en los santuarios de los Seis que se encuentran a lo largo de Divinity's Reach. Algunos todavía rezan devotamente a los Seis, mientras que otros tienen un enfoque más despreocupado de su fe. Unos pocos, sin embargo, han tenido una fuerte recaida, creyendo que el alejamiento de los Seis es un signo de malos presagios.
...y del uso de la fuerza.
Con los Seis Dioses fuera, la humanidad depende más que nunca de los fuertes para protegerse. Por ahora, la reina Jennah se sienta en el trono de Kryta. Ella es una figura popular, pero tiene un fuerte desdén a firmar un alto el fuego con el, durante mucho tiempo enemigo de la humanidad: los Charr. Mientras tanto, el carismático Ministro Caudecus está ganando popularidad, gracias al popular carnaval que distrae a las masas de sus preocupaciones. A medida que deambules por Divinity's Reach, que no te sorprenda oír a la gente tomar parte en los contantes y fuertes debates.
Defenderé Kryta...
Cuando estábamos componiendo a los seres humanos, descubrimos una de las mejores formas de que los jugadores entiendan los conflictos de la humanidad, era verlo a través de los ojos de los niños. El niño promedio humano, especialmente en Divinity's Reach, representa los conflictos del mundo a través de juegos. Los niños saben, en términos simples, quienes son los buenos y los malos, y qué es lo que más les asusta. Si escuchas atentamente, probablemente escucharás a un montón de niños jugando una versión de Kyritense de "polis y cacos."
...o moriré en el intento.
Mientras los niños juegan con espadas de juguete contra fingidos enemigos, los adultos se enfrentan al mundo real, ya que arriesgan sus vidas fuera de los muros de la ciudad. En estos días, la humanidad está en plena guerra por la supervivencia contra las tribus centauras cercanas. Los centauros siguen llegando, y los asedios resultantes, llevados a cabo en llanuras onduladas y contra las murallas de guarnición de piedra, están tomando como víctimas a las fuerzas defensoras de Kryta. Sin embargo, incluso de cara al caos la muerte constantes, la humanidad está lista para dar lo mejor de sí.
La última palabra
Discuten y pelean, ríen y rezan. A pesar de sus pérdidas, nuestros humanos nunca se rinden, y escribir sobre ellos es casi inspirador. De todas las razas, los personajes humanos son el núcleo de lo que significa ser un héroe en todo: aguantando, desafiando las probabilidades, y pasando de ser una víctima a un campeón. Claro, las cosas se ven sombrías para nuestros humanos, pero no caerán sin pelear. Sobrevivieron a la Devastación hace más de dos siglos, sufrieron la pérdida de su patria y un sinnúmero de vidas, pero todavía tienen el coraje de encargarse de los dragones en Guild Wars 2.
Y francamente, no puedo esperar a que seas el próximo héroe de la humanidad.
Nos vemos en Divinity's Reach.

Traducción de los sonidos
Gran ciudad + cosas extrañas + etc.
- ¿Sabes dónde puedo encontrar algún trabajo?
- ¿Qué puedes hacer?
- Bueno, fui granjera hasta que los centauros arrasaron mis cultivos y quemaron mi casa
- Hay muchos trabajos por la ciudad, prueba por todos los rincones, puede que tengas suerte.
- Mi hermana se casa... de nuevo, las cosas raras pasan, como la nigromancia. Ella se casa con un bardo, de esos que beben y cantan canciones. Puedo aceptar un muerto volviendo a la vida pero casarse con un músico no tiene sentido alguno.
- Tu hijo está en la Guardia Serafín, ¿no?
- Sí pero no tengo noticias suyas desde hace meses... estoy muy preocupada.
- ¿Estaba en una misión, no?
- Sí, nos dijeron que los centauros estaban presionando por el norte.
- Estamos muy orgullosos de ellos en Shaemoor.
- Los mercaderes están preocupados, los centauros siguen atacando las caravanas de suministros de la ciudad.
- Podría ponerse peor... ¿crees que se están acercando a las puertas de la ciudad?
- No lo sé, los centauros siguen avanzando.
- ¿Cuánto tiempo pueden seguir mandando refuerzos? ¿Dé donde vienen?
- Algún lugar por el norte, no veo los combates, sólo los cuerpos, estoy cansada de toda esta muerte.
- Necesitamos comida fresca, caravanas, necesitamos atacar a los centauros duramente para que no vuelvan.
- Mataremos a su líder algún día.
- Todo lo que podemos hacer es permanecer aquí, enterrar a los muertos, no podemos rendirnos.
- Te digo que se está poniendo peor. Los centauros están arrasando con todo, quemando casas, matando a los granjeros.
- Tenemos un ejército y la gente vendrá a ayudarnos.
- Si pueden alcanzar al comandante centauro, todo se acabará en una semana.
- ¿Y si no lo hacen?
- No hables así.
Sylvari + Tolerancia ascaloniana.
- He oido que los Sylvari han venido hasta aquí desde un gran árbol.
- ¿Qué tengo que hacer para ver eso?
- Fuera del pueblo...
- Más charrs... y otros charrs mercenarios (¿?)
- Estoy cansado de esta mierda...
- Si los charr quieren luchar en el campo de batalla, vale, pero no quiero luchar aquí.
- He perdido muchos amigos por los charr, no necesitamos más sangre en las calles.
- Si buscan problemas los tendrán.
Cuestión de Fe
Humana: ¿Quién crees que ganaría en una pelea? ¿Grenth o Melandru?
Humano: Veamos, Grenth es el dios de la muerte y Melandru es parte árbol... muerte, árbol, muerte, árbol... ¡bah!
Humana: Si los dioses son tan poderosos, ¿dónde están? ¿Qué pruebas tenemos?
Sylvari: Sólo porque las pruebas no sean tangibles no significa que no existan
Humana: ¿Han servido tus plegarias ultimamente? ¿Qué milagros han hecho?
Sylvari: La verdad ve a través del corazón y el alma, no del hielo.
Humana: ¿Qué significado puedes encontrar a eso?
Sylvari: No pierdas la fe.
La reina vs el Ministro + Ebonhawk + etc.
- Estoy harto de los altos precios, pensaba que la Reina quería ganar la guerra
- Ella es una buena mujer, no como el ministro
- En serio, la reina Jennah es demasiado joven para el trono. El ministro Caudecus debería estar al cargo.
- Nosotros adoramos a nuestra reina, ¿tú no? Entonces sal del campo de batalla.
- Debemos apoyar a Ebonhawk, si no podemos formar grupos al menos podemos ser diplomáticos
- ¿Realmente crees que quieren una tregua con los charr?
- La tierra que perdieron ha estado ahi durante generaciones. Ellos pelearon y murieron por ella.
Siguen muriendo y nada cambia. Los charr están ganando, Ebonhawk está siendo derrotada. Una tregua es nuestra única esperanza.
- ¿Acaso es lo que hacemos cuando vamos al muro? No podemos aliarnos con los charr, no son de confianza.
- Ha pasado mucho tiempo tras La devastación, supéralo.
- ¿Escuchaste esto? Logan Thackeray ha tenido una disputa con los guardias del ministro. Probablemente lo lleve mal. La reina y el ministro están sembrando la mentira en el centro de la ciudad. Sé lo que dice Logan al respecto.
Niños jugando - Bandidos, cena.
- ¡Alto ahí! ¡En el nombre de la Reina te ordeno que te rindas!
- ¡No podrás vencernos!
- ¡Pium pium pium!,
- ¡Bola de rayos, bola de rayos!
- ¡Ah! Dile a mi mujer que la quiero...
- ¡Prepárate para morir! Bang, bang
- Luchar contra bandidos es un trabajo duro...
- Mmh...
- ¿Disfrutando de tu ascenso, soldado? Buen chico, ¿cuál será el próximo ataque de los centauros?
- Oh... creo que mi madre me está llamando.
Batalla nocturna en Garrison.
- El cielo de la noche me trae recuerdos...
- ¿De qué?
- Mi primera escaramuza. Enemigos corriendo por el sur con hielo y fuego. Perdí muchos compañeros en aquella batalla...
- ¿Cuántos centauros crees que mataste?
- No creo, lo sé, 167.
- ¿Sigues la cuenta? ¿Por qué?
- Porque planeo matar a 10 centauros por cada amigo perdido.
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