Hogar en Guild Wars 2

Tu hogar o instancia personal es una parte de la ciudad que está instanciada y está dedicada a tu personaje, por lo que se puede personalizar. La instancia es un área de la ciudad e incluye una casa (o el equivalente según la raza), algunas calles y una zona comercial, entre otras cosas como puede ser un bar.
Tu instancia personal cambia a medida que tu personaje progrese en su historia, incluyendo la adición de npcs (personajes del juego) especiales y comerciantes, siendo diferente para los distintos personajes en función de lo que han encontrado y qué amigos han hecho en sus viajes. Además, si consigues salvar un hospital u orfanato del ataque de bandidos o de un incendio, ese edificio y sus integrantes pasarán a estar en tu instancia en la ciudad.
Si un grupo entra en una instancia personal, se mostrará la del líder del grupo. Alrededor del 10% de la capital pertenece a esta instancia, el otro 90% es persistente y lo mismo para todos los jugadores en el servidor. Cuando un jugador entra en la instancia personal de otra raza solo, ven una versión básica de la instancia.
Las capitales donde se encuentra la instancia personal de cada raza son Divinity's Reach (humanos), Hoelbrak (Norn), La Ciudadela Negra (Charr), La Arboleda (Sylvari) y Rata Sum (Asura).
Hasta ahora sólo conocemos cierta información de la instancia personal de los humanos y minimamente de los asura.
El distrito de Salma.
Los cambios confirmados en este distrito en función de la historia de tu personaje son:
- Si tu personaje es un pobre (rata callejera), va a encontrarse con un amigo de su pandilla, y tendrán la oportunidad de defenderse.
- Si tu personaje es un plebeyo, se reunirá con su amiga Petra, una posadera, la cual podrás ayudar contra los matones.
- Si tu personaje es un noble, asistirá a una fiesta organizada por otro noble, Lord Faren, que es asaltado por los bandidos.
El hogar de los asura será su laboratorio personal en Rata Sum.
Para finalizar, me gustaría mostrar algunos detalles interesantes.
Tenemos sabido gracias a la demo de la Gamescom en 2010, que la instancia personal no sólo será tu hogar a modo de barrio, sino que también encontrarás tu propia casa.
Tenemos imágenes del juego. Según guru, estas son de la casa de un noble humano. Aparentemente, siendo plebeyo o pobre tu casa puede que sea completamente diferente o el entorno en general de este edificio. Faltan detalles que completen y reafirmen esta cuestión.




Tu instancia personal cambia a medida que tu personaje progrese en su historia, incluyendo la adición de npcs (personajes del juego) especiales y comerciantes, siendo diferente para los distintos personajes en función de lo que han encontrado y qué amigos han hecho en sus viajes. Además, si consigues salvar un hospital u orfanato del ataque de bandidos o de un incendio, ese edificio y sus integrantes pasarán a estar en tu instancia en la ciudad.
Si un grupo entra en una instancia personal, se mostrará la del líder del grupo. Alrededor del 10% de la capital pertenece a esta instancia, el otro 90% es persistente y lo mismo para todos los jugadores en el servidor. Cuando un jugador entra en la instancia personal de otra raza solo, ven una versión básica de la instancia.
Las capitales donde se encuentra la instancia personal de cada raza son Divinity's Reach (humanos), Hoelbrak (Norn), La Ciudadela Negra (Charr), La Arboleda (Sylvari) y Rata Sum (Asura).
Hasta ahora sólo conocemos cierta información de la instancia personal de los humanos y minimamente de los asura.
El distrito de Salma.
Los cambios confirmados en este distrito en función de la historia de tu personaje son:
- Si tu personaje es un pobre (rata callejera), va a encontrarse con un amigo de su pandilla, y tendrán la oportunidad de defenderse.
- Si tu personaje es un plebeyo, se reunirá con su amiga Petra, una posadera, la cual podrás ayudar contra los matones.
- Si tu personaje es un noble, asistirá a una fiesta organizada por otro noble, Lord Faren, que es asaltado por los bandidos.
El hogar de los asura será su laboratorio personal en Rata Sum.
Para finalizar, me gustaría mostrar algunos detalles interesantes.
Tenemos sabido gracias a la demo de la Gamescom en 2010, que la instancia personal no sólo será tu hogar a modo de barrio, sino que también encontrarás tu propia casa.
Tenemos imágenes del juego. Según guru, estas son de la casa de un noble humano. Aparentemente, siendo plebeyo o pobre tu casa puede que sea completamente diferente o el entorno en general de este edificio. Faltan detalles que completen y reafirmen esta cuestión.





Imágenes de Massively
¿Qué opináis vosotros? ¿Créeis que nuestra casa cambiará según ciertas opciones de la biografía? ¿Hasta dónde llega el realismo y la inmersión en Guild Wars 2?
Fuente: guildwars2-online.com
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Guild Wars 2
este juego es de pago ? y en español ? o como va eso
Será de pago, te comprarás el juego, pero no habrá cuota mensual. Sí, en español
La traducción del juego no se sabe nada no se sabe si estará totalmente en ingles con subtitulos en ingles totalmente en castellano por ahora no se sabe.
Casi seguro serán dialogos en inglés con subtitulos, porque dijeron que tenían alrededor de 40 largometrajes en dialogos ininterrumpidos de personajes y de eso hace como un año.
Prefiero que salgan las voces en ingles y subtitulos en castellano porque a veces joden mucho los doblajes y las traducciones.
Lo mismo digo.
+1
No lo entendí, como va esto?, cada uno tendremos una casa?
Una casa un bar y varias calles.
Vendría a ser como una zona especifica para ver tus logros y trofeos, pero adaptado para que parezca la casa y barrio de tu personaje.
Ahh, vale, ya lo entendí =P
Principales características:
-Sin cuota mensual
parece un buen juego para pasar el ratillo
el ratilllo y algo más que eso