Guild Wars 2
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Vídeo: El Viaje del Equipo de Audio

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Hola, mi nombre es James Ackley y soy el director de sonido aquí, en ArenaNet. Pensé que sería una buena idea compartir con vosotros un divertido viaje que realizó el departamento de sonido de ArenaNet a la inactiva planta nuclear Satsop, grabando varios sonidos para Guild Wars 2.

 

Los cinco miembros de nuestro equipo nos reunimos a las 5 a.m, para hacer un recorrido de mas de dos horas hasta Satsop, Washington, un área aproximadamente de 50 km al oeste de la capital del estado de Olumpia. Nos disponíamos a pasar el día entero grabando sonidos en el Satsop Business Park, el sitio donde la planta nuclear nunca fue completada. Para una visión más detallada del viaje y de nuestros pasos, hemos creado un vídeo cronológico de nuestro viaje a Satsop.

</embed> Nuestro objetivo principal del día fue obtener respuestas a los impulsos para usarlos más tarde, haciéndolos más grandes y diferentes. La idea de una respuesta al impulso es muy simple: haces ruido (un aplauso, una pistola de fogueo…) en el entorno adecuado, se graba, y a continuación se utiliza el software para recrear ese ruido en un plug-in para que puedas obtener el sonido que estés buscando. Esto es muy divertido y asombrosamente preciso estos días. Hemos tenido conectados grandes altavoces PA, también traíamos un montón de sonidos al azar para llevarlos a cabo en estos espacios y volverlos a grabar.

Llevamos un montón de material con nosotros: dos altavoces PA, un MacBook Pro, un Apogee audio I/O, 100 metros de cables eléctricos, 220 metros de clables XLR, una multigrabadora Zaxcom Fusion con 3-4 grabadoras pequeñas como las Zoom H4′s, Soundfield SPS200 surround microphone, Sennheiser MKH 8020, 20 micrófonos omnidireccionales y un montón de efectos de sonido y barridos de tonos.

Hemos sido capaces de tener acceso a tres áreas principales de la antigua planta mientras nos encontrábamos allí: las torres de refrigeración, los túneles de agua y el edificio del reactor.

Las torres de refrigeración eran enormes. Mide unos 140 metros de ancho y 160 metros de altura; grabamos un montón de extrañas reverberaciones en el centro. El retraso a nuestro alrededor era muy desorientador.

El silencio concreto del sonido lo hizo aún más extraño. Oíamos ecos de 300ms que se movían a nuestro alrededor. En estéreo suena interesante, pero ese efecto es aún más fabuloso cuando es envolvente. Como ya he mencionado, se utilizó un micrófono con campo de sonido envolvente con buenos resultados. Con el fin de crear buenas reverberaciones que no son posibles desde una única localización, colocamos los micrófonos en una matriz. Esto ha funcionado bastante bien, haciendo la reproducción aún más dramática.

Nos atrayó una RT90 (donde el tiempo de reverberación era asombroso), de 17 segundos:

En el reactor de Satsop había una gran cantidad de diversas habitaciones -algunas pequeñas, otras grandes, ¡y otras gigantes! Todas estas estructuras estaban cubiertas en concreto de metal, lo que creaba asombrosos ecos. Tres de nosotros fuimos capaces de caminar alrededor de la sala, golpear, arrastrarnos, para conseguir escalofriantes sonidos. En un punto, dos de nosotros estábamos esperando con un miembro del equipo, Diemer Maclaine, con el que nos reunimos para escuchar dos pisos mas abajo los increíbles sonidos que habíamos conseguido. He grabado algunos realmente divertidos para el entorno.

Los túneles fueron otras áreas en las que utilizamos los altavoces PA para las explosiones de ruidos, tonos y sonidos. Este espacio fue sorprendente por varias razones. En primer lugar, teníamos que bajar 5 metros por una escalera para llegar a una habitación apenas iluminada que conectaba con el túnel. En segundo lugar, el túnel medía 420 metros de largo y 4 metros de diámetro. No tuvimos que caminar mucho por el túnel para estar completamente rodeados de una impenetrable oscuridad, incapaz de ver con la pequeña franja de luz que entraba desde el área de la escalera de acceso.

No hay que decir, que estaba muy contento de tener mi teléfono/linterna.

En un momento dado, el diseñador de sonido Jerry Schroeder y yo fuimos muy lejos por el túnel y escuché en la oscuridad al resto de los chicos cuando empezaron a usar todo tipo de sonidos, e incluso la mejor interpretación de Eddie Van Halen hecha por Maclaine con la guitarra de Rob. Sé que no es completamente exacto, pero mi aplicación calibradora SPL en mi teléfono dijo que estábamos recibiendo 107 decibelios en ese túnel. ¡Incluso tan lejos de nosotros, sonaba fuerte y genial! El eco del túnel era de 45 segundos en el RT90. Nos sentíamos como si el sonido se moviera lentamente a nuestro lado, y entonces notábamos como el sonido se acercaba por detrás nuestro. Era algo que no habia escuchado nunca.

En resumen, este ha sido un gran dia; recogimos sonidos increibles para Guild Wars 2, y recorrimos un divertidísimo viaje por carretera. Queremos agradecer a Stan y Terri en Satsop por su hospitalidad y permitirnos grabar en ese entorno tan increible. ¡Esperamos volver a verlos!

Irrelevante
#1

menuda gilipollez, esto lo pueden hacer perfectamente con plug-ins de efectos, no que asi lo que hacen es retrasarlo mas…

Interesante
#2

Comentario #1 por Trabu^:
menuda gilipollez, esto lo pueden hacer perfectamente con plug-ins de efectos, no que asi lo que hacen es retrasarlo mas…

Se be ke hustet hentiende.

Comentario #2 por Likan:
#1 Se be ke hustet hentiende.

pues claro que entiendo caballero, por algo soy productor

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