El Guerrero y Sistema de Rasgos de Guild Wars 2 | OnlineWelten
OnlineWelten entrevista a Eric Flannum. Eric nos cuenta algunos detalles más del sistema de rasgos y algunas funciones del Guerrero, como por ejemplo, si un Guerrero podría bloquear una flecha dirigida a un amigo con su escudo.
Onlinewelten: ArenaNet acaba de revelar el sistema de rasgos de Guild Wars 2. Por supuesto que estamos muy curiosos al respecto. ¿Los rasgos reemplazan completamente los atributos, que conocemos del Guild Wars original?
Eric Flannum: Los rasgos sustituyen parcialmente a los atributos que permiten a un jugador personalizar sus personajes más allá de las decisiones que toman con sus skillbar. Nosotros, no obstante contamos con un conjunto de atributos que más directamente reemplazan a los que teníamos en el primer Guild Wars. En lugar de ser en gran medida orientados a profesión estos atributos son más generales, muy parecidos a los que encontrarías en otros juegos de rol.
Onlinewelten: ¿Pueden los jugadores actualizar y mejorar los rasgos o son "simplemente" desbloqueables?
Eric Flannum: Los jugadores no pueden realzar/mejorar los rasgos.
Onlinewelten: Cada profesión tiene alrededor de 100 rasgos y han dejado claro, que no será posible equiparlos todos en un solo personaje. Entonces, ¿cuantos de estos rasgos podemos equipar?
Eric Flannum: Varía ligeramente según la profesión pero cada personaje puede tener varias docenas de rasgos equipados en diferentes categorías en un momento dado. Por supuesto que no todos estos rasgos se activan en un momento dado. Un guerrero que lleve equipados rasgos de hacha en el dominio hacha, pero si no están blandiendo un hacha a continuación, esos rasgos no están activos.
Onlinewelten: ¿Algunos rasgos excluyen el uso de otros? Como por ejemplo la sintonía de fuego y agua en los elementalistas? ¿Qué tipo de rasgos ofrecen los elementalistas realmente? ¿Podrías darnos algunos ejemplos?
Eric Flannum: Los rasgos están equipados al igual que las habilidades usables por lo que es justo decir que si equipas un rasgo en una ranura estás definitivamente optando por excluir el uso de otras características. El elementalista no tendrá que elegir de forma explícita entre el dominio de fuego y el dominio del agua ya que tienen suficientes huecos para mejorar ambos si lo desean. Los rasgos del elementalista pueden tener efectos tales que causen recarga de sellos con mayor rapidez, hacer que la habilidad de cadena Rayo impacte objetivos adicionales, y dar a la habilidad de Tridente de Agua un componente curativo de área centrado en el área que pega.
Onlinewelten: También han revelado hoy al guerrero - maestro de armas. Dado que los jugadores pueden equipar dos conjuntos diferentes de armas se ha implementado un "tiempo de reposo". ¿De qué período de tiempo estamos hablando? ¿Segundos? ¿Minutos?
Eric Flannum: El "tiempo de reposo" es de sólo unos segundos. Sólo el tiempo suficiente para prohibir el cambio de un conjunto de armas a otro y luego una vuelta rápida. Por supuesto, los guerreros pueden equipar un rasgo a reducir este enfriamiento si quieren probar y realizar múltiples combinaciones complejas de armas.
Onlinewelten: Los guerreros aumentan su adrenalina con cada ataque que hacen. ¿La cantidad de adrenalina obtenida dependerá del enemigo o es constante? ¿Varía de otra manera?
Eric Flannum: La cantidad de adrenalina obtenida es constante. La única cosa que puede afectar este aumento de adrenalina son los rasgos.
Onlinewelten: Si un guerrero ha alcanzado el nivel máximo de la adrenalina durante una pelea, ¿cuánto tiempo tarda en desaparecer por completo una vez finalizado el conflicto?
Eric Flannum: Se tarda un rato en desaparecer una vez que el guerrero está fuera de combate. Todavía estamos balanceando este número, pero nuestro objetivo es no provocar que el guerrero se sienta como que tiene que correr rápidamente entre batalla y batalla. Creemos que si el número es demasiado bajo hace que el guerrero tienda a jugar a un ritmo diferente al de sus aliados. Esto puede fomentar comportamientos indeseables como despotricar a los miembros del grupo y cargar a un número masivo de enemigos antes de que el grupo esté listo.
Onlinewelten: Si un guerrero lleva un escudo ¿puede bloquear activamente los golpes y proyectiles? ¿Tiene la orientación del personaje una influencia en el daño recibido?
Eric Flannum: ¡Sí! Una de las habilidades en el escudo del guerrero es una capacidad de bloqueo que se mantiene presionada para activar. Los guerreros también pueden bloquear los proyectiles dirigidos a los aliados simplemente situándose de pie entre un aliado y un enemigo y bloqueando el proyectil (que tiende a doler menos con la adición de un escudo). La orientación del personaje actualmente no tiene ningún efecto en este bloqueo, aunque estamos pensando en experimentar con bloqueo direccional en algún momento en el futuro.
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Guild Wars 2