Guild Wars 2
Menú
Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

ArenaNet habla sobre el PvE y el PvP | Flameseeker Chronicles




"No me importa el PvP, por lo que Guild Wars 2 no me interesa."

Esto es algo que he escuchado con cierta regularidad hace un año o dos, y cada vez que lo escucho siento una cierta confusión en mi cabeza. ¿Cómo puede percibir alguien que Guild Wars 2 es simplemente un juego PvP? En realidad, sólo tenemos que echar un vistazo a lo que hemos visto desde el equipo de desarrollo y como se centran en el PvE y tienes la sensación de que se centran más en dar un enfoque de PvE.

Por supuesto, puedo ver de donde viene esta percepción - toda la gente tiene la misma percepción en Guild Wars 1, por lo que se traslada. Como un gran fan de los juegos y un puro jugador de PvE, pensé que seria divertido coger esta semana y aclarar varias cosas. Eric Flannum y John Stumme han tenido la amabilidad de ayudar, respondiendo a algunas cuestiones sobre el balance de varias cosas, como el pasado y el presente. ¿Tienes curiosidad por lo que tienen que decir?

Massively: Vamos a empezar con el actual juego, Guild Wars. Este fue creado como un juego con un gran contenido de PvE y PvP, pero, ¿la balanza tiene más peso en un lado qué en otro?

John Stumme: Con la salida inicial de Guild Wars, en la que se amontono una gran atención en ambos estilos de juego para hacerlo tal y como es hoy en día. El actual Guild Wars es bestialmente diferente en las anteriores iteraciones; hubo un tiempo en el que el PvE jugaba un papel menos importantes en el juego. De hecho, las áreas explorables eran contenido en solitario - ¡los jugadores sólo se juntaban para hacer misiones PvE o PvP!

El juego competitivo vio algunos grandes cambios, como la introducción de personajes sólo de PvP, personajes diseñados rápidamente y con acceso a todas las habilidades y modificadores de objetos que la cuenta tenia desbloqueada. Con esto, los jugadores de competición lo tenían más fácil para pasar a la acción en vez de subir de nivel un personaje PvE para llegar a los correspondientes puestos de PvP.

Independientemente del formato, Guild Wars fue un juego diseñado para que los jugadores jugaran a lo que ellos estaban interesados. La misma atención se le dio para asegurarse de que esto fueran experiencias únicas y satisfactorias.

Massively: ¿Como ha cambiado el juego durante los años, si se tiene de todo? ¿Qué tipo de cosas influyen en vuestras decisiones para balancear los lados del juego?

John Stumme: Según ha pasado el tiempo, hemos ido adaptando Guild Wars para satisfacer las necesidades de nuestros jugadores en PvE y PvP. El mayor de los cambios viene con la división de las habilidades, lo que permite que una habilidad equipada en tu barra de habilidades se actualice a la versión correcta dependiendo de que en aspecto del juego estés jugando. Esto nos permitió mantener el gran daño que resulta satisfactorio cuando las usas contra monstruos en PvP (que exige un equilibrio más justo).

Como hemos seguido adelante, hemos creado una gran cantidad de actualizaciones para el juego, satisfaciendo las necesidades competitivas. Sin embargo, las grandes actualizaciones del juego como la 'Actualización del Derviche' o la reciente 'Actualización del Elementalista' se crean pensando y teniendo en cuenta la base de los jugadores. No es algo como "¿Qué podemos hacer para que el Elementalista sea más competitivo en PvP?". La pregunta es "¿Cómo podemos hacer que esta clase sea más divertida de jugar?". ¡Queremos asegurarnos de que los jugadores pueden sacar provecho de todo nuestro trabajo!

Massiveluy: Pasando a Guild Wars 2: ¿qué tipo de factores se tuvieron en consideración cuando empezasteis a plantear las partes de PvE y PvP del juego?

Eric Flannum: Tratamos tanto los aspectos de PvE y PvP con la misma importancia inicial. Cuando nos sentamos a planificar el juego, sabíamos que queríamos un PvP y PvE robustos, y que queríamos introducir un tercer tipo de contenido que se extendiera por los dos, que se convirtió en el Mundo vs Mundo. Es muy importantes conocer y reconocer como todos los sistemas interactuan y se afectan entre si.

Por ejemplo, una de nuestras mayores decisiones fue eliminar el delicado concepto de los personajes PvP del juego, en vez de decidir en que estilo de juego (PvP, PvE, MvsM) querías tu personaje, pudiendo hacer que tu personaje entre en cualquiera de los modos de juego disponible cuando lo necesite. Así que en PvP, todos tus personajes pueden tener el mismo nivel de poder y tener acceso a todas las habilidades de PvP que tienes en el mismo personaje con el que juegas en PvE.

Sentimos como esto ayudó a juntar a las diferentes partes del juego y que éstas se hicieran un hueco en la identidad de los jugadores como personaje específico, que, por supuesto, es un aspecto importante de todo RPG. Esta decisión ha tenido un profundo efecto en Guild Wars 2, y es una decisión que sólo podríamos haber tomado sabiendo que apostamos al PvE, PvP y MvsM equitativamente desde el comienzo del desarrollo.

Las noticias sobre Guild Wars 2 han sido, hasta ahora, tremendamente centradas en todos los aspectos del PvE. ¿Será el juego completado lo que haga inclinarse a la gente al PvE o hay más sorpresas de PvP por llegar?

Eric Flannum: Para ser honesto, el que nos hayamos centrado en hablar sobre el PvE es porque somos muy conscientes de que la primera parte de Guild Wars le pareció a la gente un juego centrado en el PvP y quisimos que la gente comenzara a familiarizarse con geniales y nuevos rasgos del PvE de Guild Wars 2 antes de hablar sobre el PVP o el MvsM.

También hay que considerar que a pesar de que tenemos en cuenta tres tipos de juego que son igual de importantes, el contenido del PvE es más casual en cuanto a la forma de jugarlo y en el tiempo de desarrollarlo, por lo que necesitábamos poner a punto el PvE pronto. Debido a eso, sólo hemos estado hablando mayormente de lo esperamos en principio del PvE. Daremos más información acerca del PvP y del MvsM además de PvE en los próximos meses.

¿Cómo ves el balance entre el PvE y el PvP actualmente? ¿Crees que cambiará con el tiempo? ¿Quieres que cambie?

Eric Flannum: Siempre ha sido un desafío para nosotros el que los jugadores sean capaces de jugar el tipo de juego que les guste. No queremos forzar a nadie que está solamente interesado en el MvsM a jugar al PvP o al PvE si realmente no quiere. Por lo que el balance entre los diferentes tipos de juego siempre ha llevado al jugador a jugar a lo que le gusta.

Sin embargo, pensamos que la mayoría de nuestros jugadores quieren mezclar todos los tipos de juego dentro de Guild Wars 2 (me gustaría incluir las mazmorras y la historia personal también) por lo que hacemos todo lo que está en nuestra mano para hacerlo accesible y fácil. En general, creo que hemos alcanzado nuestras metas en cuanto a este tema , y porque hemos hecho el juego de una forma flexible, no creo que tengamos que llegar a tener que cambiar muchas cosas en mitad del juego. Por supuesto, siempre queremos ser responsables con lo que nuestros jugadores quieren cuando se ponga a la venta, y si vemos que necesitamos hacer algunos pequeños cambios basados en los informes de nuestros jugadores, entonces no dudaremos en hacer todo lo que sea necesario para que el juego se mantenga mucho tiempo.

Tags