Eric y Ben responden a tus preguntas sobre el guerrero y los rasgos de Guild Wars 2
Recientemente hemos anunciado a el Guerrero, la primera línea combatiente de Guild Wars 2, y el diseñador Ben Miller discutió como es de importante el sistema de rasgos y como afecta a la jugabilidad de un modo dramático. Tenías preguntas, y ahora tenemos respuestas.
Recorrimos la web para buscar las preguntas más frecuentes acerca de los guerreros y los rasgos y Ben las agarró, y entre las reuniones, el diseñador Eric Flannum dio una charla rápida.
¡Aquí vamos!
Combate
¿Matar de un solo golpe en los vídeos de habilidades es para hacer un efecto dramático, o realmente puedes matar a un monstruo tan fácilmente?
Eric: En realidad, la mata de un solo golpe en el video, pero se realizan para el efecto dramático. Representan un personaje de nivel superior atacando a un monstruo de nivel inferior.
¿Hay algún mecanismo de burla, de manera similar a los que tienen otros MMO? ¿Habrá "tanques" en GW2?
Eric: No, no hay ningún mecanismo de burla. Habrá "tanques" de la misma manera que había tanques en Guild Wars. Es decir, un tanque en Guild Wars 2 es un personaje que puede recibir un montón de daño y tiene que evolucionar para proteger a los aliados. Un guerrero se ajusta a esa descripción ya que tiene una cantidad de vida alta, armadura pesada, y varias habilidades defensivas que pueden proteger a los aliados del mal.
¿Es todavía posible el body-block? En el combate, la dirección del cuerpo será importante, por ejemplo, los jugadores son más vulnerables a los lados y a la espalda?
Eric: Debido a las muchas cuestiones de la colisión en un mundo persistente, los jugadores no serán capaces de chocar unos con otros en Guild Wars 2. Dicho esto, muchas habilidades afectan en el movimiento de un blanco (knockbacks, caídas, etc ...), que permite a los jugadores replicar algunas de las tácticas de bloqueo de un mismo organismo que se utiliza en Guild Wars. La dirección del cuerpo es muy importante, ya que hay habilidades que tienen un efecto mayor (más daño, aturdir, etc ...) cuando se utiliza desde el lado o detrás de un enemigo.

Cadena de habilidades
¿Hay límite en las cadenas de habilidades de juego en equipo? Algunas de las combinaciones de habilidades utilizadas en los ejemplos recientes, parece que limitarían las opciones disponibles para los jugadores del equipo.
Eric: Recuerda que este es un juego completamente nuevo y que, aunque podemos usar algunos de los nombres para una misma habilidad, a menudo tienen una función diferente.
Por ejemplo, en Guild Wars, la habilidad Corte Profundo aplica una condición llamada herida grave (que no existe en Guild Wars 2) si se golpea a un objetivo que esta sangrando. En Guild Wars 2, Corte Profundo hace sangrar al objetivo e inflige graves daños. Debido a que sangra en Guild Wars 2, esto hace que sea una gran habilidad para usar después de Cortar Arteria que también aplica una hemorragia.
¿Puede una cadena de habilidades ser interrumpida y, en caso afirmativo, ¿qué pasa?
Eric: Sí, un personaje en el centro de la cadena de habilidades que es noqueado, aturdido, será interrumpido y tendrá que restablecer la cadena de habilidades.
Rasgos
¿Puedo obtener todos los rasgos de mi profesión, pero sólo seleccionar los rasgos que quiero para una próxima aventura, o son mis opciones de selección de rasgos limitadas?
Ben: Si has ganado un rasgo, tendrás a tu disposición una ranura fuera de combate. Cuantos más desafíos de rasgos completes, más opciones tendrás disponibles.
¿Cómo puedo adquirir rasgos? ¿Hay algunos rasgos que sólo pueden ser "desbloqueados" después de adquirir otros rasgos por primera vez? ¿Podré adquirir rasgos en solitario o habrá incentivos para que los jugadores se agrupen para ayudarse unos a otros para obtener más rasgos?
Ben: Los rasgos son adquiridos a través de desafíos que son específicos de cada profesión. No tenemos rasgos que requieran otras características en primer lugar. Los rasgos son una forma para que puedas desarrollar tu personaje, por lo que es importante que seas capaz de adquirirlos en solitario. Con esto quiero decir, que sin duda alguna no tiene que ser una actividad individual y los jugadores son libres para ayudarse unos a otros como les parezca conveniente.
¿Los rasgos en Guild Wars 2 reemplazarán a los atributos de Guild Wars?
Ben: Los rasgos sustituyen parcialmente los atributos, ya que permite a un jugador personalizar sus personajes más allá de las elecciones que hacen con su barra de habilidades. Sin embargo, tenemos un conjunto de atributos que más directamente reemplazan a los que teníamos en Guild Wars. En lugar de ser en gran medida orientados a la profesión, estos atributos son más generales, muy parecidos a los que encontrarías en otros juegos de rol.
¿Puede un rasgo mejorarse una vez conseguido?
Eric: No, los jugadores no pueden mejorar los rasgos.
Interfaz de rasgos
¿Puedes cambiar la interfaz de usuario de los rasgos como cambias la barra de habilidades? ¿Cuándo puedes cambiar tus rasgos?
Ben: Los rasgos están en un área separada del área de las habilidades de tu interfaz de usuario. Puedes cambiarlos libremente - fuera de combate -.
¿Cómo esta organizada la interfaz de usuario de los rasgos? ¿Hay un número fijo o variable de ranuras? ¿Somos libres para organizar la interfaz a nuestro gusto?
Ben: Los rasgos son organizados por líneas. Cada profesión tiene un número de líneas disponibles para ellos. Cada línea tiene su propio número de Mayor y Menor ranuras asociadas a ella. Todo lo que como jugador tienes que hacer, es tomar decisiones interesantes, elegir ingeniosamente que rasgo va en cada ranura.

Tipos de rasgos
¿Están los rasgos limitados a la línea? ¿Puedo poner todos los rasgos de esgrima en una ranura si quiero? ¿Tengo que elegir un rasgo para cada línea?
Ben: Si, están limitados por la línea. Cada arma que puedes blandir tiene su propia línea. Eso significa que obtienes una ranura de rasgos de martillo en la linea del dominio del martillo, los rasgos de la espada en la línea de dominio de la espada, y los rasgos de hacha en la línea de dominio del hacha, etc
¿Hay más rasgos importantes ofensivos, defensivos o un poco de ambos?
Ben: Los rasgos principales ofrecen una mezcla de capacidades ofensivas y defensivas.
¿Cómo son los rasgos mas o menos diferentes de los más importantes? ¿Son los rasgos principales más poderosos o tienen un efecto especial?
Ben: El principal factor de diferenciación entre los rasgos, es como de poderosos son en el equilibrio global del juego.
General gameplay
En vista de que lo que deseáis es la experimentación de builds, ¿habrá una forma fácil de guardar y cargar información de builds en Guild Wars 2?
Eric: Este es un tema que estamos mirando, pero no es tan simple como podría parecer. No queremos alentar a la gente a sentir que la forma en la que necesitas para jugar es cambiar constantemente tus formaciones. Eso es una especie de mentalidad bastante avanzada y no podemos equilibrar nuestro juego a tu alrededor. Queremos que la experimentación sea fácil, pero no queremos cambiar constantemente de build. Nuestro sistema de rasgos y de intercambio del arma están ambos diseñados con esto en mente, por lo que cualquier herramienta de guardar y cargar builds que le proporcionamos también tendrá que tener esto en cuenta.
Con las habilidades, rasgos y atributos, ¿no es la mecánica del juego demasiado difícil de entenderla para los jugadores casuales?
Eric: Uno de nuestros principales objetivos es hacer que Guild Wars 2 sea lo más accesible y divertido como sea posible para los jugadores más casuales. Estamos constantemente trabajando en nuestra interfaz de usuario para asegurarnos de que todas estas cosas son tan comprensibles como sean posibles. Se introduce también elementos avanzados muy poco a poco en el juego y tenemos un sistema de ayuda muy robusto.
¿Va a haber sangre en Guild Wars 2? ¿Cómo afectará esto a las puntuaciones? Si es así, ¿habrá la posibilidad de desactivarlo?
Eric: En realidad no hay sangre en el juego. El efecto que la gente sigue refiriéndose a sangre no está destinado a ser, literalmente, sangre, sino más bien un efecto de color rojo de golpeó. Estamos tratando con un número de adolescentes en Guild Wars 2 y haremos todo lo que se necesita hacer para asegurar que siga siendo así.
Mencionasteis que la habilidad ¡En Mi Marca!, lo dice en voz alta un objetivo. ¿Quiere esto decir que este actual sistema de Guild Wars ya no está disponible a través de control + acción?
Eric: Todavía nos proponemos nuestro sistema de llamada de objetivos de Guild Wars. Piensa en la habilidad ¡En Mi Marca! como un atajo a llamar al objetivo, con ventajas adicionales.
¿Cuántos rasgos se puede equipar a la vez?
Eric: Esto varía ligeramente según la profesión, pero cada personaje puede tener varias docenas de rasgos equipados en diversas categorías. No todos estos rasgos se activan en un momento dado, por supuesto. Un guerrero tendrá rasgos de hacha equipados en el dominio del hacha, pero si no blandes un hacha, esos rasgos no estarán activos.

¡Gracias Ben y Eric por el tiempo para contestar estas preguntas!
Guild Wars 2