Guild Wars 2
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Explorando el Lore de Guild Wars 2 | Parte I

Explorando el Lore de Guild Wars 2: Una entrevista con Jeff Grubb

Guild Wars 2 no sólo amplía el lore establecido en Guild Wars, sino que también se basa en la historia con una nueva trilogía de libros. El primero de estos libros, se llama Ghosts of Ascalon, que introduce a los jugadores en la historia que prepara el escenario para el futuro Guild Wars 2. Ten Ton Hammer tuvo la oportunidad de hablar sobre Ghosts of Ascalon, con el co-autor Jeff Grubb para aprender más sobre la historia del libro y cómo nos introduce en el lore de Guild Wars 2.

Ten Ton Hammer: ¿Podrías presentarte a nuestros lectores?

Jeff Grubb: Mi nombre es Jeff Grubb y soy diseñador de juegos con ArenaNet, Guild Wars 2. Yo trabajo con el equipo de contenido y yo soy el responsable de la continuidad, lore, y algunas de las cinemáticas, básicamente los mantengo yendo en la misma dirección, asegurándome de que todos vamos en la misma dirección al mismo tiempo.

Además, yo soy el co-autor de "Ghosts of Ascalon", la primera de las tres novelas independientes de Guild Wars para Simon and Schuster, y es la primera novela que nos introduce en el mundo de Guild Wars 2.

Ten Ton Hammer: ¿Podría contarnos un poco acerca de Ghosts of Ascalon?

Jeff Grubb: Es 250 años más tarde y un mayor peligro se plantea en Tyria, pero las distintas razas: los Humanos, los Sylvari, los Asura, y los Norn son todos los que persiguen sus propias metas y no pueden ver el problema pirncipal. Y una de las cosas que ocurren antes del inicio de nuestro juego es que los seres humanos y los Charr llegan a la paz.

En Guild Wars, para los viejos jugadores que eran humanos, los Charr eran el enemigo. Pero ahora el Charr será una raza jugable y las dos partes van a ser capaces de interactuar y, en consecuencia tiene que haber algún tipo de resolución de la guerra entre los Charr y los humanos que ha estado ocurriendo durante tantos siglos. Y parte de la historia de la novela es la resolución de cómo llegaron a la cesación del fuego que existe en el inicio del juego. Esa es la historia de alto nivel.

Esta es también la historia de Dougal Keane, que es uno de los pocos humanos que ha entrado en la ciudad de Ascalon, que está en el corazón del territorio Charr y es perseguido por una serie de fantasmas Humungous y cómo trata a solas con los fantasmas de Ascalon y sale con vida y también cómo él se ocupa de sus fantasmas personales de la expedición anterior.

Es mucho de aventuras, amigos, alianzas, y frente a los fracasos del pasado. Ghosts of Ascalon fue escrito con ambos exploradores por primera vez y durante mucho tiempo, los aficionados han tenido cuenta, las personas que vienen a Tyria por primera vez o han oído hablar de Guild Wars o este libro los veían interesantes. Así que tenemos que llegar a la gente y hacerles entender este mundo. Para los aficionados a largo plazo, que han estado jugando desde Guild Wars Prophecies desde el primer día, el mundo ha cambiado y tenemos que decirles cómo el mundo ha cambiado, por qué y como es. Por lo tanto, como es de completo por sí mismo. Ninguna guerra adicional o de fondo es necesario realmente. Y estamos esperando que la historia que estamos contando aquí traerá a la gente a conocer más en los próximos libros.

Ten Ton Hammer: Ha señalado en su último Diario Dev., que había que pensar en muchas cosas como lo que es servido en una cena con los Asura y Sylvari y cómo la política y sistema de justicia está al alcance de Divinity's Reach. ¿Es justo decir que el canon ha crecido bastante? ¿Y tiene alguno de estos cambios o adiciones que repensar cómo van a jugar las cosas en Guild Wars 2?

Jeff Grubb: Sí. Los libros y juegos son un medio diferente y cada uno tiene diferentes fortalezas y retos. Puedo adentrarme en el lore de una novela y me puedo quedar con la boca abierta con la acción y el arte en un juego. Los libros y los juegos se alimentan el uno del otro y hay beneficios para ambos. Un buen ejemplo es que hablamos sobre el sistema legal. Tenemos un tipo muy medieval, de castillos y granjas y una fantasía muy tradicional de sentir en los ámbitos humanos, pero las funciones del sistema jurídico es diferente en los altos niveles que en los niveles bajos. En otras palabras, llevar cargas contra un ministro, que es uno de los gobernantes, es muy diferente a la acusación formulada contra un ladrón saqueador de tumbas, que es originario de Ascalon, pero ha estado viviendo en Ebonhawke. Así que estamos viendo mucha profundidad en el mundo en cuanto a la forma en que interactuamos con él. En el mundo real tenemos cosas diferentes que se aplican a diferentes niveles. Encontramos lo mismo cuando se aplica dentro de nuestro mundo de fantasía.

Sabíamos cuando comenzamos que algo sucedió para que los humanos y los Charr pasaran de ser enemigos para al menos no luchar el uno con el otro a primera vista y la historia de esta, es en muchos aspectos, esa historia, pero lo que Matt Forbeck trajo a la mesa fue la idea de un artefacto Charr. Con ello, el Charr sería capaz de sellar un acuerdo de paz y que se convirtió en la garra de Khan-Ur, que es la ultima arma del lider Charr. Los Charr actualmente no tienen la garra Khan-Ur, la tienen los líderes de las legiones. De manera que agregó que para esa parte del mundo y la propia arma era realmente algo creado a partir de Guild Wars y nos dijo: "Ok, este es el único tipo de arma, así que vamos a cogerla y construirla".

Los libros y los juegos se suman a los demás para hacer una marca mejor en general.