Guild Wars 2
Menú
Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Explorando el Lore de Guild Wars 2 | Parte II

Ten Ton Hammer: Los Charr no parece ser el tipo de raza que pediría ayuda a los humanos. ¿Es eso parte de la historia? ¿Por qué están dispuestos a dejar que los humanos les dejen ayudarles y a hacer las paces con ellos?

Jeff Grubb: Eso es parte de la historia. Los humanos y los Charr, han estado combatiendo durante cientos de años. Los humanos y los Charr han absorbido la mayor parte de Ascalon, pero, al hacerlo, han puesto en marcha un acto de venganza final del Rey de Ascalon. Y como resultado, están tratando con toda la nación que ahora está encantada. Ellos tienen sus fantasmas, una de sus propias legiones, la renegada Legión de la Llama. Gran parte de los Charr que reunimos de nuevo en Guild Wars eran controlados por la Legión de la Llama, así que básicamente esa legión está luchando contra las otras legiones, la legión que los personajes jugadores vienen de hace cuatro o cinco años, un dragón también se despertó y talló una marca enorme en un lado de su reino.

Así que la idea de mantener una guerra con los humanos ya no es la prioridad. No todos los Charr están de acuerdo con eso y por eso tiene que ser una negociación muy cuidadosa.

Ten Ton Hammer: ¿De qué manera Ghosts of Ascalon prepara el escenario para la segunda y la tercera de las novelas? ¿La novela es una continuación de la trama o son historias separadas?

Jeff Grubb: Serán historias separadas. Aquí es un mundo de profundidad. Tenemos mucho que hacer y tenemos 250 años con los que jugar, así que hay un montón de historias que podemos decir en este ámbito y en el curso de Ghosts of Ascalon le decimos a los jugadores algunas de esas historias. Hablamos acerca de las hembras Charr. Nunca hemos visto ninguna Charr hembra en el primer Guild Wars y la gente se preguntaba por qué. Hay una razón para ello.

Ghosts of Ascalon se lleva a cabo un año antes de los acontecimientos del juego. Las guerras acaban de empezar a relajarse. Así que además de todo lo demás es una manera de llegar a un punto de decir: "Aquí es donde empezamos." Este es el comienzo del juego. Así que es una precuela del juego hasta cierto punto.

El segundo libro, Edge of Destiny, por J. Robert King, es una novela independiente. Y varios de los personajes de Edge of Destiny aparecen en Ghosts of Ascalon. Pero es en un momento diferente de su vida y un punto diferente de su historia. Pero se llega a ver a los personajes aquí por primera vez y descubres cómo llegaron allí en la siguiente parte.

Ten Ton Hammer: No sabemos el destino de la gente como Dougal Keane, pero, ¿los jugadores serán capaces de interactuar con algunos de los personajes de los libros principales en Guild Wars 2?

Jeff Grubb: Sí. Y Dougal será parte del juego. Hay personajes que hemos introducido en la novela y que nos hemos detenido para ponerlos en el juego también. Y algunos de esos personajes, son personajes principales y algunos son personajes menores. Así que hay una fuerte conexión entre el juego y el libro.

Ten Ton Hammer: Hemos hablado con varios desarrolladores de juegos en los últimos años, que también han escrito libros y es un trabajo enorme para hacer su parte en la toma de un juego y escribiendo un libro sobre eso. ¿Cómo pueden hacerlo? ¿Fue una labor de amor para ti?

Jeff Grubb: Ha sido un trabajo de amor y me refiero a esto en el libro. De hecho, yo estaba haciendo un montón de trabajo con Matt y el paso del tiempo a través de las revisiones que se hicieron más y más en una parte del proceso y nos convertimos en co-escritores.

Es un desafío. He hecho este tipo de cosas antes. Yo fui uno de los fundadores de Reinos Olvidados con Ed Greenwood. Es un conjunto diferente a los músculos que es lo que se reduce a esto.

Cuando estoy escribiendo una novela warzoner, incluso con un co-escritor o editores, como en este caso, todos revisan mis cosas como lo estamos escribiendo, sigue siendo una experiencia muy personal. Mientras que trabajar en un MMO es mucho más amplio. Hay gente mucho más complicada. Hay mucho más talento que viene de la materia en todas direcciones como en el arte, aventuras bien escritas, caracterización, y cómo conseguir cosas juntos. Así que es un conjunto diferente de las células del cerebro cuando estás trabajando en un MMO que cuando estás trabajando en un libro.

Ten Ton Hammer: Hay un interés paralelo en el genero de los MMO por la cantidad de interés que tienen ciertos aficionados por el lore de un juego. Por lo general, el lore de un MMO no se siente, porque los jugadores tratan con un mundo fijo y los jugadores no sienten que pueden interactuar con él y trabajar con esa historia. ¿Qué hay en el lore de Guild Wars que es tan magnético para los jugadores?

Jeff Grubb: Creo que una de las mejores cosas de Guild Wars es que hacemos una mezcla, en particular con los personajes. Gwen por ejemplo, conoces a una persona y ella te está siguiendo a tu alrededor y recoge flores y todo. Pero ella está creciendo con el tiempo y ella es parte de tí, ella es un personaje simpático y que traemos de vuelta en Eye of the North y vemos cómo el mundo ha cambiado y nos sentimos orgullosos por eso. Creo que siempre hemos sido buenos con los personajes, pero los personajes tienen sus propios problemas y sus propias fortalezas y debilidades. Y creo que tenemos el mismo sentimiento con los personajes de la primera novela y en el tráiler con Logan y todo el mundo. Resuenan. Los hacemos conectar con vosotros y creo que es porque tienes esa conexión con los personajes, que es una de las razones por la que os dan las misiones.

Ten Ton Hammer: ¿Cuándo estará Ghosts of Ascalon disponible?

Jeff Grubb: Debe estar en las tiendas el 27 de julio 2010.

Ten Ton Hammer: Gracias por tomarse este tiempo para hablar con nosotros.

Jeff Grubb: Gracias. Estoy muy emocionado con el libro. Creo que Matt y yo hicimos un gran trabajo en él y estoy esperando a ver qué piensa la gente una vez que salga a la venta.

Tags
de 1140
el 489
explorando 1
guild 114
ii 44
lore 4
parte 62
wars 165