Guild Wars 2
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Jon Peters responde a tus preguntas de Curación y Muerte - Parte 2

 

A principios de semana, sacamos un lote de preguntas acerca de nuestro reciente artículo sobre la curación y la muerte, y las respuestas correspondientes por el diseñador Jon Peters. Esta noche, llegamos a la conclusión de la sesión de P y R (preguntas y respuestas), dándote más detalles acerca del modo "abatido" y como levantarte de nuevo, incluyendo los tiempos de espera para revivir y luchar hasta el final en PvP.

Sigue leyendo para obtener una mayor claridad acerca de lo que significa vivir y morir en Guild Wars 2.

P: ¿Qué pasa con los jugadores caídos si no hacen nada? ¿Van a ser automáticamente transportados a un punto de referencia después de una cierta cantidad de tiempo?

Jon: Cuando un jugador es derribado y no tiene enemigos alrededor, poco a poco pierde la conciencia y llega a ser derrotado, en ese momento, permanecerá en su lugar hasta que elija un punto de referencia para revivir o un aliado lo reviva.

P: ¿Si cada vez se tarda más tiempo para que otras persona te revivan cada vez que mueres, cuándo llegas al tope , y cuando vuelves al menor tiempo de espera de nuevo?

Jon: Todavía estamos equilibrando los números, pero a partir de ahora, puedes obtener hasta un 60% de penalización en tu barra de conciencia a causa de repetidas muertes. Se tardan unos minutos sin morir para que esta pena desaparezca.

P: ¿Tienes que abatir a un jugador para recuperarte, o tienes que derrotar a un jugador para recuperarte?

Jon: Para recuperarte en PvE debes matar a un monstruo. En PvP debes derrotar a un jugador para recuperarte, así que dos jugadores caídos en efecto, se encontrarán en situación de recuperarse derrotándose unos a otros.

P: ¿Qué pasa si estás solo, y mueres sin enemigos alrededor (de algo como el veneno o su equivalente)? ¿Hay una manera de recuperarte a ti mismo, que no sea matar a un enemigo mientras estás en el modo "abatido"?

Jon: No hay otras maneras de recuperarte cuando estás sólo, debes derrotar a un enemigo o esperar a un aliado que te reviva.

P: ¿Todavía nos movemos normalmente, o nos tumbamos en modo "abatido"?

Jon: No te puedes mover cuando está abatido; la persona está acostada sobre su espalda. Algunas profesiones tienen habilidades que les permiten moverse cuando son derribados. Por ejemplo, un Elementalista puede usar el 'Vapor Form' para moverse mientras está abatido, pero cuando concluye vuelve al estado de posición acostado.

P: ¿Pueden los enemigos continuar haciendo daño al objetivo derribado con 'shutdowns' o condiciones, o los personajes abatidos son efectivamente invencibles?

Jon: Sí, los personajes derribados aún pueden recibir daño.

P: ¿Tienes que pegar el golpe de gracia a un enemigo para recuperarte, y como de difícil será eso con los aliados 'sanos' atacando el mismo objetivo?

Jon: No, tienes que adquirir experiencia de la muerte para recuperarte.

P: ¿No ven a la gente usando la derrota como un medio de transporte? ¿Están tomando medidas para prevenir exploits en la mecánica del modo abatido?

Jon: Cuando un jugador muere, puede optar por viajar a los mismos puntos de referencia a los que podría viajar normalmente haciendo uso del mapa. No hay ninguna ventaja que se pueda obtener de que un jugador muera antes y entonces viaje.

P: Parecen establecer un cambio fundamental en muchos de los modelos establecidos de los MMO y, en particular, la "santa trinidad." ¿No tenéis miedo de que haya demasiadas innovaciones para GW2? ¿Cómo puedes estar seguro de que será divertido para los jugadores de GW1?

Jon: Estamos muy seguros en el cambio de los modelos establecidos que creemos que no estaban trabajando, en general, o no funcionan para nuestro juego. Guild Wars 2 es su propio juego con sus propias reglas, y queremos asegurarnos de que las experiencias de jugarlo vayan juntas. Si vemos algo que es una convención establecida, tenemos el mismo miedo de usarlo como usar algo nuevo. Tenemos un montón de jugadores de GW1 aquí en la oficina, y son nuestra primera línea de defensa para asegurarnos de que estamos haciendo las cosas bien, pero al final todo se reduce a tomar las decisiones correctas para hacer a Guild Wars 2 el mejor juego que se pueda.

Gracias de nuevo a Jon por el esclarecimiento de nuestras preguntas. Recuerde volver pronto para más actualizaciones en el blog. ¡Con todo el entusiasmo sobre el guarda y sus mascotas, estamos seguros de tener una ronda más de links y posiblemente incluso una nueva ronda de preguntas y respuestas en los próximos días!