Una entrevista exclusiva con los creadores de Guild Wars 2.

Eric Flannum, uno de los desarrolladores de ArenaNet, decidió responder a un par de preguntas para nuestros fans de Guild Wars 2 en Polonia. Hace algún tiempo habiamos preparado una pequeña encuesta sobre qué jugador quería preguntar a los creadores y da la casualidad de que hoy hemos recibido una respuesta. También voy a agregar, que la división de la comunidad de ArenaNet está muy contenta con el gran número de fans que ha creado la página web guildwars2.com.pl. Están muy agradecidos por esa información a los jugadores de Polonia, y están contentos con el apoyo permanente.
"Para algunos de vosotros, los fans, también hemos preparado una galería exclusiva con las últimas capturas de pantalla del juego."
Hola Eric, vamos a entrar en detalles de inmediato sobre el sistema de comercio en Guild Wars 2. ¿Será posible comprar los artículos que vende otro jugador a un NPC?
Lamentablemente no. Un jugador que venden artículos a un NPC son eliminados y nadie mas tiene acceso a ellos. Si alguien quiere comprar un determinado artículo de un jugador, puede utilizar la opción de transacción a través del mercado (subasta) o mediante el sistema de comercio normal.
Así que en el juego, los jugadores dispondremos de un mercado (subasta), para comprar y vender artículos. ¿Seremos capaces de ver los precios de los artículos encontrados en el mercado, incluso cuando están agotados o no están disponibles?
En realidad estamos trabajando en este tipo de opción. Un jugador será capaz de ver algo en el historial de las compras anteriores, por lo que también será capaz de ver los precios de los artículos anteriores que ha comprado. También estamos planeando organizar una lista de "compradores interesados" para los artículos - un jugador puede ofrecer una suma de dinero y enviar información a los que están buscando.
El motor de Guild Wars 2esta pintando realmente bien. ¿Los jugadores podrán interactuar con los edificios, por ejemplo ser capaz de ir dentro de algunas de ellas?
¡Sí! Los jugadores podrán visitar el interior de los edificios a gran escala. El juego estará lleno de tareas que se realizan en edificios o en parte, hecho en algunos edificios. Sin embargo, no solo las visitaras y miraras.. Muchos de los momentos clave se llevaran a cabo dentro de los edificios. Por ejemplo, en la historia personal de los jugadores, ellos serán capaces de:
• Quitar las trampas en las cárceles de Divinity's Reach para aplastar a los planes de un criminal enloquecido.
• Entrar en un orfanato en llamas con el fin de salvar a los niños atrapados dentro del edificio.
• Entrar en una casa de un oscuro personaje, que resulta ser más sospechoso de lo que originalmente estaba pensando.
¿Se sabe algo acerca de una posible versión polaca del juego en Polonia?
Por el momento todavía no hemos terminado de finalizar la lista de idiomas en que el juego estará disponible en el momento del lanzamiento. Así que en este momento no podemos decir nada en concreto.
¿Cómo es el aspecto de explorar? ¿Ha cambiado algo en comparación con el juego original?
El transporte básico seguirá siendo a través de portales. Con la ayuda de los portales Asura, los jugadores podrán viajar libremente por el mapa. Sin embargo, hay unos portales especiales que los jugadores pueden coger, para viajar a otros lugares mas distances por una pequeña cuota.
Todos sabemos que los ataques sobre la AoE en los juegos, son atacando a un cierto punto en lugar de un objetivo. Así, por ejemplo, ¿seremos capaces de emitir lluvia de meteoros en una zona determinada frente a nosotros?
Cada vez que se use una habilidad, esa habilidad encuentra una manera de ser activada. Si no tienes un objetivo seleccionado, el juego buscará automáticamente un blanco para esa habilidad. En el caso de que este fuera de rango, si no tenemos a nadie que atacar, la habilidad llegará a algún lugar lejos del jugador, o podría chocar con algo como una pared.
¿Qué pasa con los clanes en el juego? ¿Podemos esperar armerías para almacenar el equipo y las instancias hecho especialmente para los miembros del clan?
Por el momento no estamos dispuestos a hablar sobre algunos de los aspectos sociales que tenemos previsto introducir. Todavía están en la etapa de planificación. En un futuro cercano vamos a revelar más información sobre el tema.
Para un acabado bonito, le pediremos algo más grande ... En Guild Wars 2 nos plantean la opción de servidor vs servidor (o Mundo vs Mundo). En ese caso, ¿Cuáles son las probabilidades de estar igualados entre cada lado cuando, por ejemplo, 100 hacen frente a 300?
Las partidas de Mundo vs Mundo son largas batallas en 3 lados. Durante una partida, los jugadores de ambas partes serán capaces de cambiar, aumentar o disminuir, su fuerza. Si un lado domina a otra, esperamos que con el tiempo la otra parte haga una llama para movilizarse para atacar al rival. Por esta razón hemos decidido que las batallas no dependerá de la dominación de los 2 lados, sino más bien 3.
Eso es como el dicho polaco "Cuando dos entran a luchar, el tercero ganará". Gracias por la entrevista. Gran trabajo de Eric!
Muchas gracias! Buena suerte en el trabajo ...
Guild Wars 2