Guild Wars 2
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Guild Wars 2 Italia entrevista a Eric Flannum

Guild Wars 2 Italia entrevista a Eric Flannum

 

Guild Wars 2 Italia, tiene la oportunidad de entrevistar a Eric flannum. Eric nos cuenta algunos aspectos del Guerrero y del Elementalista y algo del bodyblock, no dudéis en echarle un ojo.

Gw2Italia: ¿Qué planean hacer para oponerse a la propagación de bots?

EricFlannum: Oponernos al uso de programas de terceras partes que explotan el juego y repercuten negativamente en la experiencia de otros es una de nuestras primeras prioridades. Como siempre, por razones de seguridad, no podemos hablar sobre las medidas que estamos tomando para combatir el uso de bots, ya que semejante información podría a su vez ser usada por los explotadores del juego para su beneficio.

Gw2Italia: ¿Será modificada considerablemente la gestión de la lista de amigos?

EricFlannum: No estamos suficientemente preparados para hablar sobre la lista de amigos y otros aspectos sociales, pero si, podéis esperar que será modificada considerablemente.

Gw2Italia: Los rasgos generales del Guerrero son la fuerza y la táctica, junto a una línea por cada arma que el personaje pueda usar. ¿Puede contarnos cuáles son esas líneas de rasgos para el Elementalista?

EricFlannum: Las líneas de rasgos del elementalista son Magia Arcana, Dominio de la Tierra, Dominio del Aire, Dominio del Agua, Dominio del Fuego, además de uno por cada arma. La Magia Arcana se centra en mejoras generales del personaje mientras cada dominio elemental y arma permite al jugador decidir cómo especializarse en cada una de esas áreas.

Gw2Italia: ¿Afectarán a las habilidades de los personajes y el combate en PvE y PvP las condiciones meteorológicas como la lluvia, estar bajo agua, etc.? Si así es, ¿cómo?, ¿puede darnos un ejemplo?

EricFlannum: Estar sumergido afecta sin duda alguna cómo luchas. Es muy difícil disparar un arco bajo agua, por ejemplo, muchos menos lanzar una bola de fuego a alguien. Tenemos varias ideas muy buenas sobre cómo tratar el combate acuático y compartiremos estas especificaciones cuando estemos preparados. Otros efectos meteorológicos no tienen un efecto abierto en el combate.

Gw2Italia: Por la información que tenemos, habéis hablado sobre condiciones como la hemorragia, tendremos otras condiciones como las que teníamos en GW1, ¿podemos tener más detalles sobre esto?

EricFlannum: Las condiciones actuales del juego son: hemorragia, ceguera, quemadura, lisiadura, congelar, inmovilizar, veneno, vulnerabilidad, y debilidad. Lo que hace cada condición es, espero, poco explicativo cuando miras el nombre de cada una de ellas. Junto a las condiciones, hemos reemplazado nuestro sistema de encantamientos por un sistema más generalizado llamada "bendiciones". Piensa en ellas como condiciones que querrías tener encima.

Gw2Italia: Suponemos que el PvP estructurado será en espacios privados, ¿podemos esperar tener bodyblocks en espacios privados, o el sistema de mundo permanente no lo permitirá ni siquiera en espacios privados? Y si es así, ¿introducirán el bodyblock?

EricFlannum: Actualmente no hay bodyblocking en el juego, y no tenemos intención de volver a introducirlo esta vez. Dicho esto, tenemos un montón de sistemas en el juego que esperamos que compensen la falta del bodyblock. En PvP, por ejemplo, el posicionamiento sigue siendo muy importante. Esto es debido no solo al hecho de que nuestro sistema básico de combate alienta fuertemente y recompensa el buen posicionamiento, sino también por nuestro sistema de proyectiles. En la mayoría de los MMO's cuando seleccionas una marca y disparas un proyectil a esa marca (una flecha o bola de fuego), entonces ese proyectil volará atravesando cualquier cosa que esté en su camino y golpeará a la marca. En Guild Wars 2, el proyectil golpeará con lo primero que se encuentre en su camino. Esto significa que un elementalista puede proteger a sus compañeros en rango de las bolas de fuego simplemente interponiéndose en su trayectoria. Además ha sido añadido el beneficio táctico de hacer muy importante el uso de la trayectoria de ciertos proyectiles. La habilidad de Guerrero Arcing Shot, por ejemplo, es buena para disparar a marcas en las líneas traseras enemigas.

Gw2Italia: En GW1, la parte del PvP dependía mucho de las interrupciones que están basadas obviamente en el ping. ¿Será la latencia un elemento clave para ser competitivo?¿Cómo piensan resolver esta cuestión?

EricFlannum: En Guild Wars 2 hay una menor importancia dada en las habilidades de reacción muy rápida (menos de un segundo). En vez de eso tendemos a centrarnos más en el posicionamiento estratégico y la utilización de habilidades proactivas. Esto no quiere decir que no tengamos interrupciones, pero con el bajo énfasis dado a la curación, es mucho menos importante.

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