Guild Wars 2 P&R: Tyria renacida | Neoseeker Parte I
Hace mucho tiempo que Jeff Gruff no es un extraño en la ficción fantástica. Encontraras su nombre ligado a algunos nombres bastante grandes, desde los clásicos como Dragonlance y Forgotten Realms hasta los trabajos más recientes en Warcraft y Starcraft.
Grubb firmo con NCsoft hace muchos años y presto su talento a Guild Wars. Desde entonces ha sido acreditado como diseñador de Guild Wars Nightfall y la expansión Eye of the North, y más recientemente, el gurú de contenido del equipo de redacción de Guild Wars 2.
Estuve en San Diego la semana pasada, y me reuní con el en el stand de NCsoft para una entrevista que se convirtió en un discusión entre dos grandes fans. La propia emoción de Grubb sobre el próximo MMO era evidente, y sus respuestas fueron complementadas con varios ataques de risa. Yendo mas allá de mis preguntas iniciales, sus respuestas entraron en grandes detalles y dieron una imagen más clara de lo que nos podíamos esperar.
Qué deberías saber sobre Guild Wars y Jeff Grubb...
- ¿Alguna vez te preguntaste por la tormenta de fuego de la OP de Gwen? El equipo quería terminar la primera beta de Guild Wars con una explosión pero no encontraron la forma de hacerlo. Entonces alguien llego con la idea de usar a Gwen. Su horrible temperamento en Eye of the North es una referencia a una masacre ardiente.
- Ninguna de las razas puede presumir de una vida extraordinariamente larga. Los Charrs suelen vivir una vida más corta debido a su violenta cultura.
- Grubb es un aficionado particularmente de los Asuras y Norns.
- Le encanto la parte de la Gamescom del 2009 en la que se revelo el tráiler que enfoca una ciudad cubo Asura, Rata Sum.
- "Hace mucho tiempo y muy lejos", Grubb diseño gnomos en las series de Dragonlance como una sátira a la ingeniería, porque los ingenieros "diseñan algo y luego diseñan algo para arreglarlo". El se especializo en ingeniería civil en la universidad.

Te has referido a ti mismo como un "escritor incrustado". ¿Qué quieres decir con eso?
JG: Tenemos un equipo de guionistas. Tenemos gente con mucho talento, y su tarea principal es coger todos los documentos de diseño –todos los textos, conversaciones, etc.- y los ponen juntos, asegurándose de suavizarlo todo. Yo trabajo con esas personas felices en el departamento de diseño. Oficialmente, no soy un escritor, soy un diseñador del juego. Mi trabajo es ser un recurso para todos los otros diseñadores, todas esas personas felices. Bueno, necesito un nombre, hecha un vistazo a esta conversación, o quiero decir que este Charr no se ducha mucho. Nosotros siempre nos coordinaremos para hacer la mejor historia posible.
Eso es por lo que digo que soy un escritor incrustado. He hecho un montón de escritura: novelas, comics, y juegos. En este caso, yo trabajo con los diseñadores del juego con el fin de hacer un buen juego desde cero –si eso tienen sentido.
Muchos jugadores se quejaron de la inusualmente corta historia de Guild Wars Factions. ¿Crees que la causa de que NCsoft te llevara a los siguientes juegos fue una consecuencia directa de eso?
JG: Bien, yo estaba trabajando en el área de Seattle. En realidad, ya me había entrevistado con ellos antes. Y a raíz de Factions, estuvieron buscando conseguir una historia base. Y mi responsabilidad en Arenanet es el contenido, el lore, y la continuidad –un diseñador del juego básicamente, pero un diseñador del juego que escribe.
Y aparte de eso, empezamos a buscar que tipo de historia estábamos vendiendo. Nightfall fue el primer proyecto en el que estuve involucrado en lo que se refiere a historia, y después en Eye of the North. Y ahora Ree Soesbee y yo somos los responsables del lore y de la continuidad del próximo Guild Wars 2. Y soy el co-autor con Matt Forbeck de Ghost of Ascalon, que es nuestra primera novela que se lanzara la semana que viene.
¡Eso es genial! Y es una precuela de Guild Wars 2, ¿verdad?
JG: Básicamente tiene lugar entre el Guild Wars original y el Guild Wars 2. Hay 250 años de historia. Hemos saltado hacia delante en el tiempo, y el resultado es que este mundo ha cambiado. Los dragones se han despertado, y están furiosos. Las otras razas se están volviendo más poderosas, los humanos han sido golpeados en su tacón de Aquiles. Es un mundo muy rico con historias que contar, así que lo que hemos hecho es decir, "¿Qué historias necesitamos contar antes de que la gente se introduzca en el juego?".
Una de esas historias es la solución de la guerra entre humanos y Charr –que es una de las grandes historias de nuestra nueva novela. ¿Cómo llegamos a la tregua para que los humanos y Charr trabajen juntos? Eso es una cuestión más amplia. La cuestión más pequeña es la historia personal de Dougal Keane, que es uno de los pocos que se han metido en la ciudad encantada de Ascalon y han salido con vida. Esto se debe a las últimas acciones del rey Adelbern que transformaron a los nativos en fantasmas.
¿Para luchar contra los charr?
JG: Si. Puede que los Charr controlen Ascalon, pero en muchos territorios, los fantasmas salen. Los fantasmas de Ascalon son los restos del pasado, que los héroes tienen que superar para sobrevivir.
Guild Wars 2