Guild Wars 2 P&R: Tyria renacida | Neoseeker | Parte IV

¿Cómo podrías sacarlos del agua?
JG: Esto es algo mecánico, ¿Cómo vamos a sacar una mascota acuática fuera o como vamos a meter al agua a una criatura terrestre? ¿Se irán a una zona de reserva o seguirán adelante?
¿La inclusión de las zonas submarinas significa que vayamos a ver más de Orr?
JG: Orr ha resurgido, de modo que es fácil. Pero vamos a ver montones de astilleros hundidos, razas submarinas como los "quaggan" o los "krait", además de ciudades y asentamientos submarinos. Por supuesto estamos poblando estas zonas con peces, monstruos, y todo tipo de cosas.
Hablando de monstruos, ya que ahora estamos en un mundo persistente, se siguen las tasas de respawn? Decir que hay un evento en el que participas y viene alguien más que quiere completarlo. ¿Habrá un temporizador que reinicia el evento después de tanto tiempo?
JG: Depende de la situación, depende de la población, y depende del tiempo. Ya sabes, no nos gustaría ver centauros atacar cada cinco minutos como un reloj. Eso sería una mala cosa. Estamos tratando de crear un mundo vivo, pero por la misma razón, si quieres pelear contra centauros, queremos asegurarnos de que hay algo disponible en el área para ti. Dentro de un mes en la PAX vamos a dejar que la gente juegue en algunas de nuestras primeras áreas y ver lo que dicen. Algunas de las reacciones cambiaran el cómo poblamos esas áreas.
Esto podría ser una pregunta evidente. ¿Tendremos monturas o seguiremos el mismo sistema de viaje anterior?
JG: ¿Viaje a través del mapa? Los Asura ahora tienen puertas por todo el mapeado. Tenemos puntos en el mapa para el movimiento, pero las monturas... Voy a tener que decir, "A debate".
¿Se nos permitirá visitar el área principal de todas las razas? Por ejemplo, si juego con un humano, podré visitar la "Ciudadela Negra"?
Si eres humano, puedes viajar a la Ciudadela Negra, que desde un punto de vista de la creación de la historia fue una de las razones por las que tuvimos que poner fin a la guerra. Los Charr y los humanos siguen sin llevarse bien. Hay montones de veteranos Charr "renegados" que no quieren que se haga la tregua. Así como humanos separatistas que no se sienten cómodos con el desarrollo de los acontecimientos.
Pero repito, puedes visitar la Ciudadela Negra, la ciudad principal de los Charr, aunque seas humano. Al igual que puedes visitar la Costa de la Divinidad si eres Asura, Charr, Norn o Sylvari.
Si, pero si visitas una ciudad Charr y no les gustas, te ignorarán los NPC's como en el Factions?
JG: No se si haremos algo como eso, pero habrá diferentes causas por las que en cierto momento, algunos objetos no estén disponibles. Por ejemplo, si los peces están muriendo por alguna razón, no podrás comprar pescado, en cuanto a las razas... aun estamos trabajando en ello.
¿Estarán las razas separadas en el PvP? Como en las Batallas de alianzas pero con diferentes razas en lugar de facciones.
JG: No vamos a ver algo como eso. Todo el mundo juega las diferentes razas por distintas razones bien por razones técnicas –Me gusta la forma de oso de los Norn – bien por razones personales –Me encantan los Norn – No creo que vayáis a ver equipos en los que todos sean Charr o todos Norn.
Sólo tres clases se han revelado, todas sacadas del juego original. ¿Hay alguna clase que sea exclusiva de alguna raza?
JG: Son preguntas clásicas. Y no. En el libro, nuestro personaje Sylvari es un nigromante, a pesar de ello ciertas razas pueden encararse hacia una clase específica socialmente. Encontrarás más guerreros entre los Norn y Charr, o Elementalistas entre los Asura.
He oído que os deshicisteis por completo de los curanderos.
JG: Bueno, no del todo. Nos hemos deshecho de los curanderos dedicados. En otro juego que jugué hace unos años, yo era un Sacerdote y me pasaba el día mirando a las barras de salud de mis compañeros.
Guild Wars 2