Guild Wars 2 P&R: Tyria renacida | Neoseeker | Parte V

Eso tiende a ser mi trabajo también.
JG: Si, es decir, tiene sus recompensas, pero incluso cuando hay otras cosas pasando, tú te mantienes ocupado mirando fijamente a las barras. Lo que ahora buscamos es darle a cada clase sus propias habilidades de curación. La curación funciona de manera diferente para cada profesión, la mecánica de curación de un guerrero no será igual que la mecánica de curación del guardabosques, la cual probablemente incluya a la mascota.
Cuando había sanadores dedicados, tuvimos que diseñarlo todo pensando en si habría o no uno de ellos en el grupo. Ahora se puede juntar un grupo y enfrentarse a las diferentes mazmorras sin esperar a que aparezca un sanador.
Eso cambia toda la dinámica del juego.
JG: Esperamos que si, la idea es que ahora tu puedes ser derribado y continuar en el combate. Una de las cosas maravillosas que me sucedió fue que fui derribado y comencé a lanzar piedras a un jefe, este murió y yo pude levantarme de nuevo. No tuve que viajar por el mapa o hacerme de nuevo todo el recorrido. Tu puedes estar inconsciente, totalmente noqueado, y volver a un punto poblado del camino.
Si cada uno puede curarse a si mismo, ¿significa esto que los casters tendrán algún encantamiento que les permitirán no caer derrotados en unos pocos golpes?
JG: Seguimos teniendo las fortalezas y debilidades particulares de cada raza. Algunas armas funcionan mejor con unas profesiones que con otras. El elementalista no podrá utilizar espadas, pero si otras armas interesantes.
También estamos trabajando en los combos, como usar una habilidad de un jugador y combinarla con otra habilidad de otro jugador. Un elementalista puede crear un haz de llama, y una vez que un guerrero lo toma, sus habilidades van a cambiar.
¿Estará el PvP separado del PvE?
JG: Si, el PvP Será instanciado. Estamos viendo dos modalidades de PvP, pero no estamos trabajando ahora en ello.
¿Volverá Arco del Leon?
JG: Arco del León está de vuelta. En el libro, vamos a Arco del León, y como la mayoría de Tyria, fue destruido. Cuando se levantó Orr, provocó una ola enorme y se formó el Mar del Pesar, acabando a su vez con gran parte de Arco del León.
Los habitantes de Kryta se retiraron de allí al tiempo que Divinity's Reach fue fundada, pero los supervivientes, que fueron los piratas y corsarios, empezaron la reconstrucción. Todavía se reconoce como Arco del León, pero han pasado 250 años, y en este tiempo lo hemos volado y ha sido reconstruido.
Con esas culturas que tomaron Arco del león después de ser sumergido, ¿Veremos alguna influencia Canthiana o Eloniana en la nueva Tyria?
JG: En las naciones humanas, hay gente de Cantha, Elona, Kryta y Ascalon que han sido expulsados de sus países de origen. Ellos se han reunido junto con los descendientes de la reina Salma, la reina actual, Jenna, y Divinity's Reach es la última gran esperanza para la cultura humana.
Al final de la larga entrevista, me moría de ganas de jugar el juego. Por desgracia, Grubb parece bastante seguro de que no habrá una versión beta de Guild Wars 2 en línea. Demos jugables estarán disponibles en Gamescom y PAX en los próximos meses.
2011 es actualmente el único número que tenemos en cuanto a fechas de lanzamiento.
Para acabar con la confusión, NCsoft ha confirmado la posibilidad de una versión beta en línea, además de la PAX y proyecciones Gamescom. No se ha establecido una fecha, pero probablemente se reducirá cerca de su lanzamiento.
Guild Wars 2