Guild Wars 2
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Entrevista a Jeff Grubb y a Colin Johanson | UniversVirtuels

 

Fuimos invitados junto con nuestros colegas de Mondes Persistants y GuildMag a una reunión fansite programada en el último minuto. Como no sabía que era una entrevista con Jeff Grubb y Colin Johanson, entramos con las manos vacías de preguntas y tuvimos que improvisar algunas. Además de esto, recientemente hicimos una larga entrevista con ArenaNet y otra con Chris Lye justo el día antes, no era fácil pensar rápidamente buenas preguntas para hacer. Lo siento mucho, y queremos dar las gracias a Jeff y Colin, ¡que son absolutamente geniales!

Univers Virtuels: Desde que se mostraron los primeros vídeos de GW2, se rumorea mucho sobre pociones de energía. ¿Puede explicar el nuevo sistema de energía para que los jugadores puedan tener una idea más detallada de cómo estas pociones se convertirán en una parte nueva en Guild Wars 2?

Colin: (sonríe) De acuerdo. Pero primero, permítanme decir que es realmente emocionante que saber que el aspecto por el que la gente está más preocupada es sobre las pociones de energía.

Jeff: Sí. (Risas)

Colin: Significa que todos los otros sistemas principales en el juego, todas las cosas clave que consideramos las innovaciones en Guild Wars 2 están siendo bien recibidas. En su mayor parte, la gente siente que logramos esas cosas, y que estamos haciendo lo que dijimos que queríamos hacer. Así que estamos realmente entusiasmados con eso. Creemos que lo hicimos, pero necesitábamos que los fans opinaran acerca de sus preocupaciones también. Por lo tanto, saber que los aficionados del juego se preocupan sobre las pociones es bueno, ya que es un problema fácil de tratar.

En cuanto a las propias pociones, creo que lo que vamos a hacer es evaluar más todos los comentarios de los jugadores y evaluar el juego mientras se va desarrollando. Después vamos a escoger el mejor sistema, el que se adapte más al modo de juego. Si un sistema no funciona bien en las partidas, lo sustituiremos por otro mejor, eso puede incluir las pociones.

Y si es algo que no encaja con el juego, ese sistema se va a eliminar. En este momento, lo único que hemos hecho es usar el modo de pociones para retroalimentar la energía de los jugadores, y a partir de ahí, veremos adónde va.

Univers Virtuels: Ya sabemos que los guardabosques son capaces de poner trampas. ¿Van a ser capaces de desarmar las de los enemigos?

Colin: Eso, en la actualidad, no se ha implementado en el juego. Sin embargo, en el futuro es muy posible. No vamos a hablar sobre el desarme de las trampas en este momento, pero podéis probar el guardabosques en la demo y, por el momento, ponen trampas, no las quitan.

Univers Virtuels: Mi siguiente pregunta es sobre la relación entre Guild Wars 2 y Los fantasmas de Ascalon - que es un gran libro a su manera (Jeff se ríe y dice 'gracias'). Aparte de los personajes principales como Logan, ¿vamos a ver los objetos y los personajes en el juego de la forma en que se describen en el libro?

Jeff: El libro y el juego fueron escritos muy estrechamente. Mientras el juego sigue evolucionando, muchas de las piezas y personajes del libro van apareciendo en él. Si entras en Toque de la Divinidad, en la sede de los Serafines, te encuentras con el teniente Groban, que es un personaje menor en el libro. Él es el que básicamente interroga a Dougal Keane en los primeros capítulos. Y ahí está. No se puede encontrar a Dougal en el juego todavía, pero eso no quiere decir que no vaya a aparecer. Almorra, el líder de la Vigilia: ella está allí. Así, personajes básicos, grandes y pequeños, estarán allí, conectando el libro y el juego.

Además, hay muchos aspectos en el juego que aparecen en los libros. Por ejemplo Logan, o las referencias a los personajes de Guild Wars 1. Sus leyendas existen en el libro.

Univers Virtuels: El mapa que se muestra en la demo parece más corto que el mapa de Prophecies + GWEN. No estoy hablando de la cantidad de contenido, por supuesto, pero parece que algunas áreas del Prohpecies están parcialmente cortadas. ¿Es sólo para la demo o es el mapa final?

Colin: Todavía estamos tratando de determinar cuán grande el juego va a ser, y cómo gran parte del mundo estará disponible para los jugadores. No podemos decir con certeza que este sea el mundo final. Podría ser más grande. Vamos a tener que darnos cuenta de eso a medida que avanzamos en el desarrollo. Sabemos que hay un montón de lugares que la gente realmente ama en GW1, y quieren ir hacia el futuro y ver lo que les pasó. Incluso si estos lugares no están incluidos en la versión inicial de Guild Wars 2, es posible que los veamos: quizá volvamos a estos lugares en el futuro, después del lanzamiento inicial. Así, la gente podrá recordar esos escenarios y saber su historia.

Jeff: Cuando estamos haciendo los mapas y las zonas, pensamos: "¿Qué había aquí hace 250 años? ¿Seguirá estando ahí?" En el mapa de la Marca, se ve el Gran Muro del Norte. También se pueden apreciar las runas del Templo de la Serenidad. (Mirando a Colin) ¿No sé si alguien se ha reunido aún con el fantasma de Shiva?

Colin: No estoy seguro de eso.

Jeff: Así que es un legado. 250 años han pasado y las cosas han cambiado. Nuevas ciudades y nuevas poblaciones crecen. Así que no todo lo que está en GW1 estará en Guild Wars 2. Vamos decidiéndolo todo sobre la marcha. Ahora, en cuanto a tamaño se refiere, Prophecies era un gran trozo de tierra en el mapa. Y tenemos un gran trozo de tierra en el nuevo juego.

Colin: Este juego es mucho más grande que el Prophecies original.

Univers Virtuels: Alex, aquí presente, logró derrotar al Destructor de la Marca. Sin embargo, vimos que no podemos matar a ese jefe, que se va volando cuando es derrotado. ¿Es porque es parte de un evento dinámico?

(Nota: el texto que sigue no es una transcripción exacta de lo que se ha dicho, más bien un resumen de la respuesta)
Colin: Sí. Tenemos que hacer ciclos, de modo que cualquier jugador pueda disfrutar de la posibilidad de luchar contra el Destructor. Cuando es derrotado, huye y otra cosa ocupa su lugar como otra cadena de este evento dinámico. Finalmente, el Destructor regresa después de una serie de otros eventos.

Jeff: En tu historia personal sin embargo, cualquier jefe que mates permanecerá muerto. Así que si pudieses derrotar al Destructor en tu historia personal, este seguiría muerto para siempre. (Risas)

Univers Virtuels: En Los fantasmas de Ascalon, se dice que el Templo de las Edades está inundado. Por favor, te lo pido por favor, ¡dime que podemos explorarlo bajo el agua!

(Colin y Jeff se miran y se ríen)

Jeff: En realidad, el Templo de las Edades está en la demo de la GamesCom. Se puede ir allí.

Colin: Te diré qué. Vamos a ir allí.

(Entran en el juego y empiezan a mostrarnos el Templo de las Edades. Puede verse el video en esta página)

 

 

 

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Jeff: Probablemente sería necesario un nivel más alto de lo que eres ahora, ya que, en la demo, empiezas con el nivel 1. Tenemos monstruos de nivel 10 dando vueltas por esta zona.

Colin: En 40 minutos (nota: la cantidad máxima de tiempo que podemos jugar con un personaje en la demo) no se puede llegar muy lejos en el mapa, pero sí, el Templo de las Edades está en el mapa de demostración.

Jeff: Yo no creo que nadie lo haya encontrado todavía.

Colin: Es un poco en exclusiva para vosotros.

(Al llegar a la Sombra de Behemoth) Colin: En realidad hay un ciclo de eventos encadenado después de derrotar a la gran Sombra de Behemoth que ves ahí. Ocurre en todo el pantano cuando acabas con ella. Tienes un gran jefe al final de esta cadena. Así que, en ese evento, te darás cuenta de muchas cosas de la zona del Templo de las Edades.