Preguntas en la Gamescom | Guild Wars 2 Guru
Preguntas en la Gamescom
Con un poco de retraso os dejo la entrevista que realizo Guild Wars 2 Guru a los chicos de ArenaNet.
¡Hola a todos! Antes de que comenzara la Gamescom, creamos un hilo para una entrevista, en la que comunidad hizo y cogió unas ciertas preguntas para que la contestaran en el evento. Bueno, ¡hoy tenemos las respuestas para vosotros!
La entrevista realizada por Zyuu, el administrador de FFXIVCore.com, con el diseñador de juego, Isaías Cartwright, y con los desarolladores de contenido, Leah Rivera y Devon Carver.
¡Me las arreglé para conseguir algún tiempo con estos tres magníficos rivales! Eran más que agradable, la pasión pura que muestran a Guild Wars 2 y la forma en que contestan, en general, hablaban, reían y explicaban las cosas, me hacia sentir muy feliz y siento una sensación de... seguridad. El juego está en buenas manos. Muy buenas manos, en realidad.
Cuanto más tiempo les hablé, ¡más quería jugar al juego!
Durante la creación del personaje, ¿hay un punto en el que seleccionas tus armas iniciales, o cada profesión tiene una arma especifica?
Hasta donde yo sé, por regla general, las profesiones comenzarán con un arma específica. El caso es que, básicamente, todas las profesiones empezarán con un arma de dicha profesión. Tuvimos una selección de armas para el guerrero en algún momento, pero ahora es así: el guardabosques elige con que animal quiere comenzar, el elementalista elige el elemento que quiere dominar y el nigromante elige que mascara llevará en la cara. Y el guerrero elige el equipo que quiere llevar. Así que la creación de personajes, la cosa es estática, ya que os permite controlar los objetos con los que queréis empezar. De esa manera podremos asegurarnos de que la gente empieza con las cosas más simples.
¿El guardabosques se iniciará con una mascota o tendrán que salir a domar alguna? ¿Qué tipo de animales estarán disponibles para cada tipo de raza?
Bueno como le acabamos de decir, ¿no eligió a su mascota en la creación de personajes? También tienes la opción de salir y dominar otros animales. Siempre empezarás con una mascota. Además, cada raza tendrá sus propias mascotas para empezar. Algunas de las mascotas principales que hay ahora, son: el char tiene un devorador, los seres humanos tienen al perro o un oso. Otra cosa, es que en el juego habrá un montón de animales de compañía que se puede elegir entre los que domesticar.
Incluso tenemos animales de compañía bajo el agua como los tiburones y peces que se pueden tener. (Zyuu: esto es impresionante!)
¿Hay mascotas pequeñas, como halcones y los cuervos?
Actualmente yo no creo que tengamos más pequeñas mascotas, pero no estoy 100% seguro. Sé que el guardabosques puede convocar a los cuervos para atacar (es decir, atacar a su objetivo con un grupo de cuervos).
¿Habrá algo así como el zoo de Zaishen dónde podemos guardar a las mascotas?
Vamos a poner algo así. No estoy seguro de si va a ser exactamente igual al zoo de Zaishen. Incluso en la demo puedes traer a una mascota a una pequeña interfaz que tiene tres mascotas, así que cada guardabosques puede tener 3 mascotas. Sin embargo, la dirección exacta para las mascotas, es algo en lo que aún no se han trabajado por el momento.
¿Puede darnos alguna información sobre cómo será la artesanía, o qué tipo de habilidad tendremos para fabricar objetos?
Está actualmente en diseño. Todavía estamos trabajando en todos esos pedazos. No esta incluido en la demo, ya que aún no está listo. Vamos a tener un sistema muy amplio de elaboración, recopilación y un montón de todas esas piezas que no he visto en ningún MMO, básicamente, en cuanto a diseño de sistemas. Una pieza que usted ha visto en la demo, en la actualidad, hay una gran cantidad de tipos de actividades, que usaremos para nuestro sistema de recolección. Por ejemplo, cuando corres a lo largo de la presa y ves gran cantidad de agua que sale de la presa, puede ir a ese lugar y podrás usar el agua y cortar su uso. También cualquier persona que esté con usted, puede desactivar ese punto específico del agua. Es algo que estamos tratando de conseguir en nuestro juego. Queremos llevar este sistema a lo largo de todos los aspectos del juego, incluyendo la batalla.
Ha dicho que en relación a la recopilación de recursos, deseáis eliminar que la gente luche por los nodos de recursos, ¿significa eso que quieren deshacerse de estos nodos de recursos o será algo así como la idea compartida de los monstruos?
Esto es volver a lo que Izzy mencionó anteriormente. Los sistemas que tenemos actualmente nos permite que los jugadores puedan interactuar de forma individual con los objetos, con los que todos los jugadores pueden interactuar con ellos, pero eso no significa que has robado lo de otra persona. Por ejemplo, con los nodos de recursos sería que, si acabamos con los nodos de cobre y todo tipo de plantas se puede caminar hasta una planta y recogerla.
Entonces tu amigo puede ir a ella y también recogerla un segundo más tarde en el mismo lugar. A vosotros os aparecerá como que ha desaparecido, pero no al resto. Se remonta a nuestro principio básico de que no queremos jugadores luchando por las cosas y así pudimos llegar a un sistema que da la sensación de que va a interactuar con el mundo y que tu tomas los objetos del mundo.
Pero no es como vas a conseguir que alguien se enfade contigo por el robo de un nodo de recursos, por ejemplo. Realmente no hemos comenzado a desarrollar plenamente el sistema de crafting (artesanía), pero tenemos toda clase de herramientas en su lugar. Estamos muy entusiasmados con lo que esto nos hará ser capaces de hacer. El sistema es bastante completo, pero como dije antes, no tenemos todos los detalles por el momento. Esta es la razón por la cual no la hemos explicado plenamente al momento.
¿Su casa tiene utilidades como artículos de la tienda o mejorar su habilidad para fabricar objetos?
El área de la vivienda es algo en lo que aún estamos trabajando. Es más, va a ser sobre la historia de su personaje y las experiencias que ha vivido con los personajes que ha conocido y lo que ha hecho, Pero eso no significa que no vaya a tratar acerca de los artículos que ha adquirido, pero no hemos trabajado por completo en los detalles en este momento.
La instancia de la casa es en realidad, algo que refleja las decisiones que has hecho mientras está jugando y mostrando el camino de sus acciones, que han cambiado el mundo y cómo el mundo es diferente, porque lo ha hecho. Así que realmente no ha descubierto todos los sistemas que estamos desarrollando, con la intención de utilizar en esa área, pero que va a estar muy centrado en el personaje y otras opciones que usted podrá hacer durante el juego.
¿Cuál será el tamaño máximo de un grupo?
Actualmente creo que no tenemos grupos allí (no están terminados). Pero ya hemos publicado la información de que el tamaño del grupo va a ser de cinco jugadores. Eso es básicamente nuestro tamaño actual de los grupos.
¿Podremos volver a ver las alianzas de gremios? ¿Los gremios podrán subir sus emblemas a su propio gremio?
Los gremios es algo de lo que no hemos hablado, pero, sobre todo, probablemente vamos a tener un montón de cosas que contar, pero, básicamente no tenemos nada para hablar ahora mismo.
¿Nos puedes contar algo de los gremios y las características sociales? ¿Los gremios tienen una característica de nivelación?
Um, una vez más, no podemos hablar mucho de esto. Pero los gremios, son parte de nuestro nombre de Guild Wars, así que quieren poner un gran esfuerzo en los gremios y sus características sociales. Nos parece que va a ser algo muy importante. Queremos poner definitivamente más tiempo y esfuerzo a lo que tenemos actualmente.
¿Habrá razas y/o conjuntos de armaduras específicas de profesiones?
(Momento de silencio) En la actualidad... no creo que hayamos hablando de esas cosas todavía. Está totalmente a nuestro alcance algo que hacer. Todas las armas que tenemos actualmente en el juego, es a través de todas las razas y clases. Pero es posible, que las razas hagan combos específicos... ahora mismo nos estoy seguro.
El destructor es un nombre genérico, o es el único destructor y es parte de la historia personal de un personaje?
Ese es el dragón de la marca. Él es un jefe del mundo y forma parte del medio.. Parte del mundo y parte de los eventos. Él es muy único. Este persoanje no se ve ni va a reutilizarse en otro sitio. Es un personaje único, pero no forma parte de la línea de la historia personal. Se presenta en un mundo persistente y es una cosa que ocurre cada cierto tiempo en la que los jugadores pueden ir a pelear y lo derrotan. Ahora mismo en la demo que tenemos, hacemos que se produzca con mucha mayor frecuencia, de lo que estará en la versión final. Así que la gente podrá verlo. Pero es un modelo completamente único y su batalla necesita un buen monto de gente y una buena cantidad de tiempo para una increíble lucha. Pero sí, él es especial y no es parte de la historia personal. Él es un teniente de los dragones. Es una especie de dragón de nivel muy alto. Es casi como "el destructor" de el primer Guild Wars.
¿Existe cualquier posibilidad de que puedan compartir con nosotros el nombre del dragón de las aguas profundas?
(Todos ellos empiezan a hablar entre si y dicen que no saben la respuesta)
Izzy: Realmente no lo sé, pero aunque yo lo supiera, creo que es mejor no decirlo.
(Hay una respuesta diciendo que este tipo de detalles se harán en el "momento oportuno" y que el nombre esta en realidad mencionado en los Fantasmas de Ascalon. Zyuu pregunta, "Entonces, ¿es por eso que decís que la gente debe comprarse el libro?" Y la respuesta, junto con un montón de risas, "¡Sí!")
¿Cuándo espera tener disponible la beta cerrada?
Básicamente, no han conseguido decidir nada todavía. Una de las ventajas de tener un estudio muy grande, es que podemos hacer un montón de pruebas internas, pero cada vez esta más cerca y más cerca. Así que os voy a decir la increíble respuesta de "Todavía no".
¿Espera que sea este año?
No estoy muy seguro. Es muy probable .... um ... que podría ser en algún momento, pronto. (Se reía y decía "lo siento")
¿Va a tener una beta abierta?
Um... No estoy 100% seguro de cómo va. No es mi campo. No lo se.
Guild Wars 2