Guild Wars 2
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John y Eric Responden tus Preguntas Sobre Objetos y Loot ArenaNet

La semana pasada publicamos un artículo del diseñador John Hargrove, quien presentó nuestro próximo sistema de loot en Guild Wars 2. Muchos de ustedes todavía tenían curiosidad sobre los detalles, por lo que recorrimos la web y enviamos una pila de las preguntas más comunes a John y al Diseñador en Jefe Eric Flannum. ¡Continúa leyendo para ver que preguntas reunimos y cómo respondieron!

Artesanía

P: ¿Los ítems serán creados por los jugadores o los NPCs?

R (John): Sin duda alguna los jugadores crearán ítems en Guild Wars 2.

P: ¿Será sastrería una profesión del jugador para crear ítems en Guild Wars 2?

R (John): Sí, sastrería será una de las varias disciplinas para la creación de ítems que los jugadores podrán elegir entre las que actualmente se han planeado para Guild Wars 2.

Armadura

P: ¿Las piezas de armadura y las armas tienen bonus inherentes, de manera similar a las armas en Guild Wars?

R (John): Sí, cada arma y cada pieza de armadura tiene bonificaciones inherentes, así como un slot abierto en el que puede aplicarse un componente de actualización para (obtener) bonificaciones extra. Los tipos de componentes de actualización pueden variar dependiendo del ítem; por ejemplo, una cresta es un componente de actualización que se utiliza para mejorar piezas de armadura ligera.

P: ¿Las bonificaciones de armadura son fijas o al azar? ¿Cómo actualizará el jugador los stats de su armadura?

R (John): Los bonos inherentes en las armaduras son fijos. Sin embargo, el jugador podrá mejorar su armadura aplicando crestas en las mismas. Una cresta es un componente de actualización con habilidades únicas que puedes aplicar al slot de actualización en cualquiera de tus seis piezas de armadura ligera. Por ejemplo, puedes usar una Cresta de la Legión en tus guantes para obtener +10 puntos de inteligencia, una Cresta del Dragón en tus botas para obtener +100 puntos de salud, y así sucesivamente. Cuantas más crestas del mismo tipo uses en tu armadura, mayores serán las bonificaciones que obtengas.

Recolección

P: ¿Desaparecerá un nodo de recursos luego de que un jugador lo utilice? Sería raro ver a otros jugadores recolectando algo de la nada.

R (Eric): No, el nodo no desaparecerá como si nada. De la manera en que está implementado actualmente, el nodo pasa a un estado de "usado" para cada jugador (que haya recolectado de él).

Por ejemplo, si estás minando un nodo de cobre, verás las vetas del metal de cobre desaparecer de la pantalla a medida que las recolectas, hasta que el nodo sea un gran trozo de roca vacía frente a ti. Sin embargo, para cualquier jugador cerca que no haya utilizado el nodo, las vetas de cobre seguirán siendo visibles hasta que reúna todo el cobre y agote el nodo. Así que cuando tu amigo esté recolectando un nodo de cobre, tú lo verás machacando un gran pedazo de roca y no moviendo los brazos al aire.

Piedras de Transmutación

P: ¿Qué son exactamente las piedras de transmutación y cómo funcionan?

R (Eric): Las piedras de transmutación son objetos para tomar la apariencia que amas de un ítem y hacer que otro ítem que encontraste se vea de la manera en que tú quieres que se vea. Las piedras de transmutación son ítems consumibles con una sola carga que te permiten tomar dos armas o piezas de armadura y crear una nueva pieza que combina la apariencia y los stats que deseas de cada pieza. Por ejemplo, si realmente te gusta el aspecto de un arco corto en particular, pero has obtenido otro arco corto con mejores stats, puedes utilizar una piedra de transmutación para fusionar el aspecto de tu viejo arco con los stats de la nueva arma.

Las piedras de transmutación no tendrán nada que ver con obtener el equipamiento con los mejores stats. Todas las armas y objetos estarán disponibles normalmente a través del juego en el transcurso del mismo.

P: ¿Cuál será el coste de las piedras de transmutación? ¿Estarán disponibles fuera de la tienda del juego?

R (Eric): No hemos determinado aún los precios de las piedras de transmutación. De momento no estamos seguros si las piedras de transmutación estarán disponibles fuera de la tienda del juego o no. Filosóficamente creemos que los jugadores deberían tener un modo de adquirir ítems como las piedras de transmutación en el transcurso del juego y no sólo a través de su compra en la tienda del juego. Hablaremos con más detalles sobre cómo planeamos lograr esto cuando lleguemos a un paradigma final.

P: Si transmutamos dos piezas de armadura que tienen componentes de actualización, como crestas, ¿las piedras de transmutación nos permitirán elegir qué componentes conservar?

R (John): Sí. Al transmutar dos piezas de armadura, si hay un componente de actualización en ambas piezas, el jugador podrá elegir cuál de ellos se conservará después de la transmutación. Si sólo una pieza de armadura tiene un componente de actualización, el mismo será automáticamente conservado después de la transmutación.

P: Cuando usamos las piedras de transmutación ¿se destruye la armadura cuyas stats son copiadas?

R (John): Las piedras de transmutación toman dos ítems diferentes pero compatibles y crean un nuevo ítem en su lugar por lo que, en cierto sentido, ambos ítems originales se destruyen.

P: ¿Se pueden utilizar las piedras de transmutación para reducir stats en lugar de incrementarlas? ¿Será posible revertir el cambio, en caso de que se haya cometido un error?

R (John): Claro, sin duda será posible transmutar a un ítem con menores stats si eso es lo que desea el jugador. Una vez que los ítems se transmutan no hay manera de deshacer el proceso, pero un jugador tendrá que seguir varios pasos y hacer clic en "Aceptar" en múltiples opciones para completar el proceso de transmutación, lo cual hace poco probable que un jugador cree un ítem en forma accidental.

P: ¿El proceso de transmutación es el mismo tanto para las armas como para las armaduras?

R (John): Sí, el sistema de la transmutación es el mismo tanto para las armas como para las armaduras.

P: ¿Tendrán todas las armaduras más deseables stats basura para que sea "necesario" gastar dinero real en piedras de transmutación a fin de que nuestros personajes puedan usar las armaduras que queremos?

R (Eric): Por supuesto que no. No estamos cambiando en absoluto la manera en que hacemos las armaduras por este sistema. Guild Wars 2 comienza con el jugador utilizando una armadura básica pero muy atractiva (como se ve en nuestra demo) y a partir de ahí las armaduras sólo se vuelven más cool. De hecho, tenemos un montón de armaduras muy cool en los niveles avanzados del juego, lo que significa que muchos jugadores nunca va a usar una piedra de transmutación, ya que querrán mantener el aspecto del nuevo equipo que obtengan.

¡Gracias por responder estas preguntas para nosotros, John y Eric! Es muy bueno conocer más detalles sobre el sistema de ítems.

Para aquellos que vivan en Nueva York (o aquellos que puedan estar dirigiéndose a ese deleite de lo nerd que es la ComiCon de Nueva York), recuerden que seremos los anfitriones del evento NCsoft Meet & Greet la noche del viernes. ¡Si estás cerca, asegúrate de pasar y saludar!

La primera armadura parece una armor de derviche de norn del gw1, la segunda me recuerda a una del ele, no se si era de aire de elite, y la ultima tiene un estilo parecido a la armadura primitiva del gu… pero más a lo tocho.
Que opinais?
PD: Eso de las piedras transmutadoras tiene que ser la leche, no veas como jodia que un arco que fuese un palo y una cuerda mal hechos tuviera mejores stats que un arco de tormenta sólo porque fuera req 11. Por cierto, no se sabe nada más de la artesanía?

Que yo sepa de la artesania no se sabe nada. A mi no me parece a la norn pero bueno .
Armor norn
La última si que esta guapa, tiene pinta de ser para guerrero.
Lo de los nodos es muy buena la idea asi no te matas en dar vueltas y vueltas buscando cobre por el mundo.