Guild Wars 2
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Entrevista: Preguntas de los usuarios

Entrevista: Preguntas de los usuarios

 

Como muchos de nosotros, aquí, en Ten Ton Hammer, disfrutamos teniendo la oportunidad de hablar con ArenaNet sobre el desarrollo de Guild Wars 2, también nos damos cuenta que nuestros miembros de la comunidad tienen la misma curiosidad por conocer más detalles sobre el próximo juego. De hecho, durante nuestra última entrevista exclusiva dio a nuestros lectores la oportunidad de presentar sus preguntas de Guild Wars 2 que nos aseguramos de hacer durante nuestra reciente discusión con el diseñador de juego Izzy Cartwright.

Mientras que ciertos aspectos del juego siguen siendo secretos por el momento, hemos presentado el mayor número de preguntas posible de nuestros lectores como el tiempo permita, con algunas propias en buena medida. ¡Sigue leyendo para encontrar las respuestas a estas y muchas más preguntas en nuestra entrevista exclusiva de la comunidad para Guild Wars 2!

Pregunta enviada por Kitsunegirl: Sabemos que podremos saltar en Guild Wars 2 pero, ¿tendrán los jugadores la capacidad de alternar entre correr y caminar?

Diseñador del juego Izzy Cartwright: Es algo que definitivamente queremos pero como puedes ver tenemos un montón de animación en nuestro juego, y un montón de razas y cosas por el estilo. Así que es algo que queremos y vamos a ver y evaluar, pero no creo que esta vez hayamos decidido todavía si vamos a tenerlo o no. En este momento no es una prioridad ya que estamos tratando de combatir el curso y lo que vamos a ver a dónde termina.

Definitivamente reconocemos que es algo que todo el mundo quiere ser capaz de hacer, pero en realidad se reduce a una cuestión de lo que vamos a tener el tiempo para hacerlo.

Pregunta Enviada por Fatemaster: ¿Regresarán las Alianzas en Guild Wars 2?

Izzy: Nuestros sistema de clanes no se ha anunciado. Hemos ido principalmente centrándonos en sacar esta demo y realmente no tenía empuje para conseguir ciertas cosas para ello. Probablemente viste que no había opciones activadas, porque es muy difícil que alguien llegue a comprobar todo eso.

Reconocemos que es divertido hacer un montón de esas cosas, sobre todo porque el mundo vs mundo PvP es una gran parte de nuestro juego. Es algo que vamos a tener que evaluar cuando lleguemos a ese aspecto del juego, y entonces podemos decidir cómo funciona esto en Guild Wars 2. Sin embargo, reconocemos que se trataba de un aspecto de la diversión de Guild Wars y algo que a todos les gusta, pero es algo que realmente no hemos hablado por lo que no quiero hacer ningún compromiso de una manera u otra por el momento.

Pregunta enviada por KM9K: ¿Volverán las capas de clanes personalizadas a Guild Wars 2?

Izzy: Creo que las capas eran una parte muy importante de Guild Wars 1. Era la pieza más emblemática, así que creo que vamos a tener que captar esa esencia en algún lugar de Guild Wars 2. No estoy muy seguro de si van a ser capas o si va a ser otra cosa. Como he dicho en realidad no ha sido nuestro objetivo así que es difícil para mí hablar siquiera de ello, pero es definitivamente importante para nosotros para captar esa esencia y para asegurarse de que, como clan, se preocupan por algo visualmente.

Definitivamente creo que vamos a capturar la esencia de una manera u otra. Ya sea en capas o algo más, no estoy muy seguro.

Ten Ton Hammer: ¿Sombreros de fiesta personalizados tal vez?

Izzy: * risas * Definitivamente va a ser difícil que sea otra cosa estoy seguro. Las Capas tienen un lugar especial en nuestros corazones al igual que lo han hecho por nuestros seguidores. Como todo, estamos viendo y evaluando las cosas para asegurarse de que todo lo que hacemos es lo correcto para nuestro juego.

Pregunta enviada por Fatemaster: ¿Habrá lugares donde caerse y morir?¿O daño cuando caes?

Izzy: ¡Tú puedes! Quiero decir, somos bastante liberales al respecto. Sabemos que saltar es nuevo y es divertido ir por el mundo y saltar las cosas, pero si saltas de algo realmente alto morirás. Pero tendría que ser algo muy alto.

Pregunta enviada por Fatemaster: ¿Cuál será el tamaño máximo del grupo en Guild Wars 2?

Izzy: 5 jugadores es nuestro tamaño máximo del grupo. Es un poco más bajo que en Guild Wars 1, y lo hicimos por un montón de razones diferentes. Sobre todo teníamos muchas ganas de hacer más fácil para los grupos estar juntos. No tenemos los curanderos dedicados o ese tipo de cosas, así que es mucho más fácil de tomar sólo cualquier combinación de personajes y tirar juntos.

Hay muchas más cosas que cada personaje puede hacer, y hay un montón de combos de profesiones cruzadas y cosas por el estilo. Se da un montón de posibilidades diferentes, por ello el tamaño de nuestro grupo es un poco más pequeño esta vez.

Ten Ton Hammer: ¿Habrá partes del juego o contenidos que expandan el tamaño principal del grupo?

Izzy: Todavía estamos trabajando en eso así que no estoy 100% seguro. Pero hay cosas como el mundo PvP, donde grandes cantidades de personas pueden hacer cosas.

Pregunta enviada por Annatar: ¿Cuántos huecos para personaje esperáis para dar a los jugadores por cada cuenta? Por ejemplo, tienes 8 profesiones únicas en el juego, así que pensáis en tener muchos huecos para personajes para permitir a los jugadores experimentar cada uno de ellos?

Izzy: Una vez más, no estoy 100% seguro, pero no puede imaginar no hacer ese tipo de cosas. Nuestro juego tiene un gran potencial para volver a jugar. Creé tres o cuatro personajes humanos diferentes, y todos tenían historias diferentes. Así que estoy seguro de que vamos a hacer algo por el estilo. Es definitivamente algo que gustaba hacer en Guild Wars 1 y disfrutamos de la gente pueda tener esa libertad de crear múltiples personajes.

Pregunta enviada por Annatar: Con el contenido bajo el agua, nuestras acciones son afectadas por el medio ambiente acuático (efecto de resistencia al agua en combate o ciertos hechizos son mejorados (agua) o disminuidos (fuego), etc) o será como si estuvieras usándolo en tierra?

Izzy: Todavía estamos trabajando todos los detalles, y esa es una de las grandes cosas en la que estoy trabajando ahora mismo que mi equipo está realmente implicado. Por lo tanto no puedo hablar de ello mucho, ya que seguimos trabajando con exactitud la forma en que todo va a salir bien.

Ten Ton Hammer: ¿Diría usted que hay una buena cantidad de contenido bajo el agua en el juego en general? Me imagino ciertas áreas como la costa cerca de Arco del León; representaría buenas razones para que exista el contenido bajo el agua en lugar de ser un lago al azar arrojados aquí y allá.

Izzy: Creo que nuestra filosofía es que el juego bajo el agua es súper divertido e interesante y que es capaz de hacer algo muy poderoso, entonces vamos a tener un montón de él. Todo ese tipo de detalles son una de las grandes cosas que estamos trabajando ahora.

Pregunta enviada por KM9K: ¿Qué pasó con los Tengu? ¿Los veremos en Guild Wars 2?

Izzy: "Estoy seguro de que, como todas las razas y las cosas en Guild Wars 2, 250 años es un montón de historia y Jeff Grubb y los chicos, probablemente han hecho algo con ellos, pero no sé exactamente lo que podría ser.

Ten Ton Hammer: Puede ser demasiado pronto para hablar en profundidad sobre ello, pero ¿cómo se estructura el trabajo del servidor para GW2? En el primer juego, debido a la naturaleza instancias del mundo que era más fácil poner en práctica la idea de la simple adición de otros distritos de la zona a medida que más jugadores ha iniciado sesión. ¿Cómo será lo siguiente en GW2 con el mundo más abierto y persistente?

Izzy: Bueno, con el mundo persistente, no todo el mundo puede ir a Toque de la Divinidad, al mismo tiempo, ya que acabaría estallando. Por lo tanto, se va a tener que dividir de alguna manera. Yo no estoy muy seguro sobre la estructura exacta para que, en términos de si va a ser servidores o si va a haber otras cosas. Vamos a tener una estructura de servidor para nuestro mundo frente a las cosas del Mundo vs Mundo, por lo que probablemente va a ser en ese sentido, pero todavía estamos trabajando en los detalles exactos.

Será diferente de lo que era en Guild Wars uno porque hay que manejar las cosas un poco diferente con un mundo persistente. Pero queremos mantener una un montón de nuestras principales filosofías de una comunidad muy contigua, así que ya veremos cómo se maneja.

La primera imagen parece la habilidad de elite racial de los humanos que dijeron, la de los mastines de balthazar.

Tampoco es que desvele mucho el colega pero bueno menos da una piedra. yo tengo muchas ganas de pillarlo, me parece que va a ser la sorpresa en cuanto a mmo se refiere.

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