Guild Wars 2
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Guild Wars 2 P&R: Sin hazañas es mejor | NYPost

 

Guild Wars de NCSoft, con un papel competitivo (CORPG) más importante que otros MMORPG, ha sido el rival de WoW (nunca mejor dicho) elegido por los jugadores durante años. Con sus 6 millones de copias vendidas, los críticos están de acuerdo en que es un gran título.

En 2007, la secuela fue anunciada, y los aficionados no pueden conseguir suficiente información. Afortunadamente, los chicos de NCSoft estaban más que dispuestos a soltar prenda cuando nos dieron la oportunidad de hacerles preguntas.

Pregunta: En Guild Wars 2, volvemos a Tyria 250 años después del primer juego. ¿Qué ha cambiado en este mundo?

Jeff Grubb (diseñador del mundo): El mayor cambio es que los Dragones Ancianos de Tyria han despertado, destrozando el mundo que les rodea. Cuando Zhaitan despertó, elevó el reino de Orr a la superficie como un imperio no-muerto. Cuando Kralkatorrik (el dragón de cristal rosa) se despertó, dejó la Marca del Dragón en todo el territorio charr de Ascalon. Por si fuera poco, los dragones y sus secuaces tomarán el mundo si los humanos, charr, norn y las demás razas no se unen contra ellos.

Guild Wars 2 cuenta con cinco razas (Sylvari, Norn, Charr, Asura y Humano) y ocho profesiones (sólo desveladas Nigromante, Elementalista, Guardabosques y Guerrero). ¿Me puedes decir un poco acerca de cada profesión, y cómo los seres humanos sobreviven?

Jeff: Hemos conocido a muchas de estas razas antes. Los charr fueron enemigos de los humanos en Guild Wars, y han conquistado una gran parte del reino humano de Ascalon. Son una raza de guerreros hombres-gato con cuernos, y son tecnológicamente avanzados, con las armas de pólvora y los dispositivos de relojería.

Los norn que hemos conocido en Eye of the North. Son una raza de bárbaros del norte al amplio sur fustigados por el dragón Jormag. Son una raza feroz, orgullosa e independiente que vive para la aventura.

Los asura también aparecieron en Eye of the North, y son una raza de pequeños e irritantes genios. Son muy monos, con una cabeza redonda, orejas demasiado grandes y dientes afilados. A diferencia de las demás razas pequeñas de investigadores, sus hallazgos son mágicamente naturales y tecnológicamente avanzados- crean golems corpulentos y puertas mágicas por todo el mundo.

Los sylvari son nuevos, una raza de nobles hombres plantas – llenos de flores y ramas por huesos. Se engendraron en el fruto del Árbol Blanco, y apenas han aparecido hace 25 años. Todavía están descubriendo el mundo que les rodea, y todavía tienen que determinar cuál es su lugar en el mundo.

¿Dónde deja esto a los humanos? Han tropezado en los últimos 250 años, pero no han caído. Sus antiguos reinos han sido invadidos por nuevas y más jóvenes razas, pero se siguen aferrando. Saben que tienen un papel en la historia del mundo, y aunque han retrocedido, no se han rendido.

Cuéntenos más acerca de la personalización de los personajes. ¿Cómo de únicos serán nuestros personajes ¿Y tendrán sus propias historias personales?

Eric Flannum (diseñador jefe): Además de las opciones físicas del personalización, también permitiremos a los jugadores personalizar el perfil de sus personajes. Hacemos esto con una serie de preguntas biográficas al final de la creación de personaje. ¿Cómo planteaste a tu personaje? ¿Qué detesta tu personaje? ¿Qué equipo tiene tu marca?

A través del uso de estas preguntas puedes contar más de la historio de tu personaje. Si es un noble que después se encuentra asistiendo a fiestas y profundiza en una conspiración de élite. Los humanos nacidos en la calle viven por y para sobrevivir.

También tenemos momentos clave en la historia donde un jugador puede tomar decisiones que afectarán a la historia personal. ¿No se arriesga la vida de muchos extranjeros para salvar a un amigo? ¿Buscas pruebas irrumpiendo en una casa mientras el dueño está en una fiesta o vas a la fiesta y tratas de conseguir pruebas de los otros invitados?

Con estas opciones y la biografía había miles de caminos distintos que los jugadores pueden tener en su historia personal.

¿Cómo de grande es el mundo de Guild Wars 2?

Eric: Es muy grande. Dependiendo de la ruta tomada, caminar de un extremo a otro del mundo podría llevarte varias horas.

Guild Wars 2 tiene un tope máximo de 80 (que es muy muy alto). Y las limitaciones de nivel siempre generan una sensación de que los jugadores necesitan esforzarse para subir de nivel. ¿Hay algo para evitar ese esfuerzo?

Eric: Consideramos que el tope de nivel es una forma de progreso y no la meta del juego. Hay veces en la que una cantidad de tiempo se vuelve inútil porque el avance en una sesión es muy difícil. Seguimos ajustando y afinando el tiempo que se necesita, aunque pensamos que unos 90 minutos es una buena marca. Dado que no estamos interesado en la subida de nivel como meta, ese tiempo nos parece correcto. Esto significa que nuestra curva de niveles se aplana relativamente temprano. Por ejemplo, actualmente tiene aproximadamente la misma cantidad de tiempo en el periodo 79-80 que en el 49-50. Esto nos permite evitar la rutina que hace tediosos los MMO.

GW2 está utilizando una nueva versión del motor de Guild Wars, lo que permite una creación más verdadera de las cosas que hemos visto en el concepto de arte. ¿Cuánto tiempo hace que trabajan en el motor? ¿Y nos pueden decir específicamente lo que han hecho para perfeccionarlo hasta este punto?

Eric: El motor de Guild Wars 2 es una versión mejorada del motor que usamos en el primer juego. Hemos estado trabajando en Guild Wars 2 desde 2007...por lo que el desarrollo del motor ha sido de casi 4 años.

El número de mejorar introducidas en el motor es bastante sorprendente, nuestros programadores han estado haciendo un trabajo espectacular. Probablemente soy la persona equivocada para entrar en detalles técnicos pero algunas de las cosas nos las dijeron los jugadores, como meter mejorar de iluminación, un eje Z, una mayor resolución de texturas, mayor números de polígonos por segundo, un sistema de animación más suave, en realidad la lista podría alargarse. Incluso con todas estas mejoras hay que señalar que no estamos confiando en que los jugadores tengan unos ordenadores tan potentes como para correr el juego. Al igual que con el primer juego, queremos mantener nuestros requisitos del sistema en una franja modesta para que podamos llegar al mayor público en las mejores condiciones gráficas posibles.

Sabemos que habrá PvP, PvE y GvG, ¿pero pueden explicar cómo van los combates de MvM (La Niebla)?

Eric: La mejor manera de pensar en combates MvM es pensar en un juego épico de estrategia enorme. Los equipos luchan por controlar los recursos en el mapa incluyendo torres, fortalezas, minas, aserraderos, y las rutas de abastecimiento. Cada jugador es un soldado en esta lucha masiva. Nos esforzamos para proporcionar una variedad de objetivos diferentes para mantener a los jugadores conectados, independientemente de si se prefiere ir en solitario o viajando en grupo.
Las tres partes constan de tres mundos diferentes (lo que se podría llamar un servidor) que se empareja a principios de semana con uno de los otros, y comienza la batalla por la victoria.

Alguien que lance un MMORPG tiene que competir con World of Warcraft. ¿Qué hay de Guild Wars 2?¿Crees que arrancará jugadores al WoW?

Eric: Uno de los factores más importantes para nosotros es que nosotros no necesitamos quitar jugadores al WoW (o de cualquier otro juego). Dado que no cobramos cuota mensual los jugadores pueden jugar a GW2 y a otro juego a la vez. Se puede incluso poner nuestro juego fuera de servicio por un tiempo salvando tus cosas para volver en otro momento, ya sea cuando una nueva expansión o un evento. Esto es algo que hemos visto como un comportamiento normal en los jugadores de Guild Wars, y en los demás juegos de la casa.

En cuanto a por qué un jugador puede jugar a Guild Wars 2 antes que a otro juego, creo que probablemente podría ir en los gustos de cada uno respecto a la calidad. Queremos que nuestro juego se destaque por proporcionar una experiencia de juego finamente trabada y pulida. Queremos que se destaque no sólo entre los MMO, sino entre los juegos en general.

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