Guild Wars 2
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Entrevista con John Peters

 

noti

 

Poco a poco vamos entregando más y más información sobre Guild Wars 2. Tenemos al desarrollador Jon Peters en el teléfono para hablar con él sobre el estado actual del desarrollo. Jon Peters contestará preguntas sobre el final del juego de GW2, el mundo PvP, la artesanía y sobre cómo de exitoso será GW2 según los desarrolladores.

Mucho material de video sobre GW2 salió a la superficie durante y después de la PAX en US. En youtube puedes, por ejemplo, ver las presentaciones de la demo enteras. Noticias diarias sobre GW y GW2 son traídas para vosotros por nuestros amigos de Wartower.de, la visita merece la pena!

Buffed: ¿Qué haces en el endgame de GW2? ¿Incursiones y mazmorras?

Peters: Lo más importante sobre GW2 es que no estamos hablando sobre "fin de juego". Eso significa que el juego no se supone que cambie mucho sólo porque uno llegue al nivel máximo.
Mientras leveas haces eventos, mazmorras, si quieres haces mundo PvP, y eso es justo lo que harás a nivel 80.

Quien disfrutó de eventos, vagará por el mundo y los buscará. Quien prefirió instancias, visitará algunas específicamente hechas para el nivel 80 y algunas ya visitadas. Para eso hay un modo especial de repetición con nuevas y diferentes tareas.

Buffed: Pero normalmente la gente visita instancias para conseguir buen equipamiento. ¿No tienes que hacer eso en GW2?

Peters: No, no estarás forzado a hacer tal cosa. Tú puedes conseguir buen equipo fuera en los grandes eventos dinámicos o en el mundo PvP. La diferencia del equipamiento entre mazmorras, eventos y el PvP será primariamente la apariencia y no lo buena que es.

Buffed: ¿Será lo mismo para el equipo artesanal?

Peters: Absolutamente. Hay un alto nivel de equipo artesanal. De cualquier manera, la cosa más importante sobre el equipamiento es que puedes transferir los atributos de un item a otro item, si parece mejor. Por supuesto, tiene que ser el mismo tipo de item.

Buffed: Mencionaste el mundo PvP, ¿podrías explicarlo rápidamente?

Peters: Claro, la idea es llamar a todos los mundos (los servers) una vez a la semana a una gran batalla. El intervalo de tiempo aún podría cambiar. Para tres servidores a la vez, un área será generada - Ahora mismo tenemos cuatro campos de batalla gigantes distintos - en los que luchas sobre puntos estratégicos como fortalezas, torres de vigilancia y aserraderos.

Buffed: ¿No significa eso que las alianzas de dos lados se unan para eliminar la tercera?

Peters: Bien, eso es posible, pero no hay medios de comunicación directa entre los servidores. Pero eso es exactamente la razón por la que elegimos tres lados para PvP. Si un lado domina al otro, puedes cooperar con un acuerdo tácito. Si uno de los lados más débil se vuelve el más fuerte, entonces las alianzas pueden cambiar de nuevo. No tiene mucho sentido si 200 jugadores de un servidor A conquistan todo y los 30 jugadores que el servidor B y C pueden traer cada uno, están aún luchando entre ellos.

Buffed: En cuanto a la artesanía, ¿puedes combinar ingredientes para descubrir recetas?

Peters: Exactamente, queremos que los jugadores experimenten para descubrir nuevas cosas.

Buffed: ¿Estas recetas siempre son las mismas? Significando que tres trozos de madera, algo de cuero y dos barras de hierro siempre creen una fantástica hacha? ¿O varía?

Peters: Siempre será el mismo resultado. Queremos animar a la experimentación, pero también queremos recompensar a los jugadores si ellos han descubierto algo. Así, una vez que alguien conoce una receta, siempre serán capaces de usarla de nuevo.

Buffed: El Hipnotizador será la siguiente clase, que seguramente no puedes confirmar. ¿Pero al menos puedes decirnos qué armadura llevará la siguiente clase?

Peters (se rie): No diremos qué clases quedan aún por venir. Pero bueno, una llevará ligera y otra armadura media, puedo deciros eso como mucho. La gente espera mucho y sabemos que muchos disfrutarán con trucos mentales y aspectos como ese. Y estamos bastante seguros de que no les decepcionaremos.

Buffed: GW fue realmente exitoso, en general vendisteis siete millones de copias. ¿Piensas que GW2 podría ser incluso más exitoso?

Peters: Eso espero. Ya implementamos muchas fantásticas ideas en GW y ahora específicamente nos dedicamos a los errores del juego y el género y los mejoramos. Queremos evitar que los jugadores estén siempre compitiendo en áreas PvE: ¿quién consigue el nodo de recurso natural? ¿quién mata al monstruo? Eso previene formar un equipo y el sentimiento de luchar por un objetivo común. Queremos crear un mundo en el que los jugadores gusten de entrar para jugar juntos.

Buffed: Jon, gracias por la entrevista, ya estamos nerviosos por el juego.

Petters: Fue un placer y esperamos con impaciencia a todo el mundo jugando nuestro juego!

A mi no me acaba de hacer tilín este juego, veo el sistema de combate un poco soso :S

Comentario #1 por ekonZOR:
A mi no me acaba de hacer tilín este juego, veo el sistema de combate un poco soso :S

Soso por? :S

Comentario #2 por foxan0010:
#1 Soso por? :S

Nse, es la sensacion que me da, si no recuerdo mal, se pelea quieto.

Comentario #3 por ekonZOR:
#2 Nse, es la sensacion que me da, si no recuerdo mal, se pelea quieto.

Mas bien no eh

Comentario #4 por foxan0010:
#3 Mas bien no eh

Quiza no quieto del todo, pero nada comparado con el wow… Aunque ya te digo, estoy hablando un poco sin saber apenas nada , solo lo vi unos minutos.