Guild Wars 2
Menú
Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Preguntas frecuentes sobre el Ingeniero



La semana pasada lanzamos al Ingeniero, el más polivalente de las profesiones de Guild Wars 2 y con la mentalidad muy tecnológica. El uso del Ingeniero de la chatarrería del tipo minas y torretas representa una separación de toda imagen clásica de fantasia y ofrece un nuevo estilo de juego, por lo que muchos de vosotros tendréis preguntas que hacer. Afortunadamente, ¡nosotros tenemos las respuestas! Sigue leyendo para leer las preguntas más comunes acerca del Ingeniero.

<u>Pregunta:</u> Con las torretas de Curación, los Kits Médicos y las habilidades defensivas como Absorción, ¿No se verá al Ingeniero como muy dedicado a la curación/buffs/rol de apoyo en Guild Wars 2?

<u>Respuesta:</u> El Ingeniero no está más dedicado a la curación que el Elementalista, el Nigromante o el Guardián. Las torretas de Curación del Ingeniero y los kits de curación (Med Kit) están también metidos en las ranuras de habilidades de curación propias de un personaje. Con lo cual, tu necesitarás considerar cómo de poderosas son cada una de las habilidades: La Torreta de Curación, por ejemplo, es muy similar en poder a la Habilidad de Guardabosques "Healing Spring". Absorber un proyectil es una habilidad que es un poco diferente a la de desviarlos, la cual podremos ver en otras profesiones. Cuando haces un Ingeniero, puedes hacerlo un gran personaje de apoyo, pero no más que la mayoría de las otras profesiones.

P: Dado el enfoque que tiene el Ingeniero en lo tecnológico, la profesión no parece que encaje muy bien en el marco tradicional de la fantasía. ¿Sentís que las minas y las torretas del Ingeniero están fuera de lugar en un mundo de Dragones, magia y peleas con espadas?

R: Han pasado 250 años desde el Guild Wars Original, la tecnología ha avanzado mucho y buscábamos que el Ingeniero fuese un fiel reflejo de ello. Y fráncamente, no queríamos sentir que lo limitábamos por las típicas pautas que rigen qué es aceptable o no en una historia de fantasía. Sin embargo, la revolción tecnológica representada en el ingeniero es relativamente nueva y no está ámpliamente aceptada por todas las culturas, así que tu podrás encontrar un montón de armas medievales. Lo nuevo que se resalta de la tecnología son la chatarrería o los chismes es un tema importante en Guild Wars 2, y el Ingeniero nos permite explorar en ese ámbito.

P: Es dificil para mi el ver a un Sylvari, que están ambientados en la naturaleza, como un Ingeniero usando la tecnología pesada. ¿Cómo encaja el Ingeniero en cada concepto de las razas jugables?

R: Los primeros Ingenieros provienen de la Legión de Hierro Charr, los cuales eran innovadores fabricantes de armas. Pronto, otas razas empezaron a tener noticias la eficacia que estaban teniendo las nuevas tecnologías, y de esta manera, empezaron a aparecer muchos Ingenieros en toda Tyria. Los jugadores en general son excepcionales y poco comunes, héroes que destacan entre sus gentes. De la misma manera que hay Asura Guerreros y Norn Nigromantes, no es raro que alguien curioso como los Sylvari se incline por lo mecánico, y se convierta así en un Ingeniero.


P: ¿El Ingeniero se podría considerar que sustituye o remplaza a la profesión de Ritualista del Guild Wars Original? ¿El Ingeniero y el Ritualista tienen estilos de juego similares?


R: No hemos considerado nunca que el Ingeniero remplace o sustituya al Ritualista. Mientras el Ingeniero puede adoptar un estilo de juego que es superficialmente similar al del Ritualista, aunque el Ingeniero es una profesión mucho más versátil de lo que era el Ritualista.

P: ¿Cuál es la diferencia entre la habilidad racial de los Charr de poner una Mina y las minas del Ingeniero?


R: La principal diferencia es que el Charr puede tirar solo una mina con dicha habilidad racial, mientras que un Ingeniero podría tirar hasta cinco minas.

P: ¿Todos los kits y torretas solo serán usables mediante habilidades? Los usos de las habilidades siempre tienen un tiempo largo de recarga y estoy preocupado por que el Ingeniero tenga menos posibilidad de personalización en cuanto a las habilidades, estando muy asociado siempre a una misma arma principal.


R: Si, los kits y las torretas son usables mediante habilidad. No hay una regla estricta y rápida para los tiempos de recarga para alguna de nuestras habilidades. Hemos dado a las habilidades un tiempo de recarga que creemos equilibrado al usar cada una de las habilidades individuales. Algunas habilidades tendrán un tiempo de recarga muy lento. Los kits no tienen tiempo de recarga, y puedes cambiarlos a voluntad. Todos los kits también añaden una habilidad al menú de herramientas, con lo que no estarás sacrificando realmente un hueco de habilidad. Las torretas son básicamente el equivalente a las armas de apoyo del Guardián o a los Minions del Nigromante.

P:¿Las torretas podrán hacer el mismo efecto que cuando un jugador hace un muro de fuego y los proyectiles se incendian?


R: ¡Por supuesto! Los combos entre profesiones son una de las cosas en la que el Ingeniero destaca. Las torretas de los Ingenieros son geniales para los combos, ya que es disparar un montón de proyectiles desde una misma posición de una forma constante. Es mucho más fácil el hcer un muro de fuego frente a una torreta en mitad del campo de batalla que ponérselo a un jugador el cual está en constante movimiento.

P: ¿Las minas y torretas siempre son visibles, incluído en el PvP?

R: Si. Las minas y las torretas siempre son visibles.

P: ¿Serán capaces los enemigos de evitar las minas y torretas?

R: Los grupos de enemigos (Imagino que se referirá a los grupos de centauros y tal...) no intentarán evitar las minas y las torretas en concreto aunque hay algunos grupos que prefieren permanecer a distancia y pueden ser más dificiles de obligar a pasar por campos de minas o atraer a torretas.
 


P: ¿Qué hacen las minas y torretas?

R: Las minas serán detonadas mediante una habilidad que las haga detonar. Las torretas adquirirán un nuevo objetivo de forma automática en función de lo próximo que esté el enemigo de ellas.

P: ¿Hay un tiempo determinado para usar los kits?

R: Actualmente no hay ninguna restricción en cuanto a con qué frecuencia un Ingeniero podrá cambiar entre los kits, porque muchos de los kits de los Ingenieros tienen una función muy limitada y específica.

P: ¿Se podrá usar la habilidad Jump Shot para llegar a zonas altas del entorno?

R: Solo podrás acceder a las zonas altas con el Jump Shot si en éstas se puede acceder de forma normal.

P: Vimos a los Skritt charlando en los videos de las habilidades del Ingeniero. ¿Los grupos de enemigos hablarán realmente en combate o solo es un añadido en el video?


R: Sí, muchos de los grupos de enemigos tienen escenas y líneas de diálogo. Ese diálogo de esos Skritt está extraído del juego.

Yo le tengo todo el resto que queráis a los ingenieros y todo eso, pero para mi la mochilita es fea de cojones